[Giới Thiệu Nhân Vật] Alice I | Khi nhân vật bất kỳ trong đội gán trạng thái Dị Thường Vật Lý lên kẻ địch, trong thời gian duy trì trạng thái Dị Thường, cứ mỗi 0.95s Alice sẽ gây thêm sát thương dựa trên tỷ lệ sát thương Dị Thường Vật Lý đó, và khi kẻ địch trong trạng thái Dị Thường Vật Lý bị kích hoạt hiệu quả Hỗn Loạn, sẽ tăng Bội Số DMG của hiệu quả Hỗn Loạn. Khi Alice kích hoạt Cường Kích thông qua Tích Lũy Dị Thường, sẽ cường hóa Tấn Công Thường đòn 5 tiếp theo. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Alice II | Khi Alice tấn công trúng kẻ địch hoặc kích hoạt Cường Kích thông qua Tích Lũy Dị Thường, sẽ tích lũy Nghi Thức Kiếm. Khi Nghi Thức Kiếm của Alice đã đầy, có thể nhấn giữ để phát động Tấn Công Thường: Điệu Valse Ánh Sao tụ lực 3 đòn. Khi đòn kết thúc trúng mục tiêu sẽ kích hoạt hiệu quả Cường Kích đặc biệt "Cường Kích Cực Độ", bỏ qua tiến độ tích lũy thuộc tính để gây ra một lần hiệu quả Cường Kích, và có thể tổng kết Hỗn Loạn với các hiệu quả Thuộc Tính Dị Thường khác bao gồm cả Thuộc Tính Dị Thường Vật Lý. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Alice I | Khi nhân vật bất kỳ trong đội gán trạng thái Dị Thường Vật Lý lên kẻ địch, trong thời gian duy trì trạng thái Dị Thường, cứ mỗi 0.95s Alice sẽ gây thêm sát thương dựa trên tỷ lệ sát thương Dị Thường Vật Lý đó, và khi kẻ địch trong trạng thái Dị Thường Vật Lý bị kích hoạt hiệu quả Hỗn Loạn, sẽ tăng Bội Số DMG của hiệu quả Hỗn Loạn. Khi Alice kích hoạt Cường Kích thông qua Tích Lũy Dị Thường, sẽ cường hóa Tấn Công Thường đòn 5 tiếp theo. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Alice II | Khi Alice tấn công trúng kẻ địch hoặc kích hoạt Cường Kích thông qua Tích Lũy Dị Thường, sẽ tích lũy Nghi Thức Kiếm. Khi Nghi Thức Kiếm của Alice đã đầy, có thể nhấn giữ để phát động Tấn Công Thường: Điệu Valse Ánh Sao tụ lực 3 đòn. Khi đòn kết thúc trúng mục tiêu sẽ kích hoạt hiệu quả Cường Kích đặc biệt "Cường Kích Cực Độ", bỏ qua tiến độ tích lũy thuộc tính để gây ra một lần hiệu quả Cường Kích, và có thể tổng kết Hỗn Loạn với các hiệu quả Thuộc Tính Dị Thường khác bao gồm cả Thuộc Tính Dị Thường Vật Lý. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Alice | Khi Alice tấn công trúng kẻ địch hoặc kích hoạt Cường Kích thông qua Tích Lũy Dị Thường, sẽ tích lũy Nghi Thức Kiếm. Khi Nghi Thức Kiếm của Alice đã đầy, có thể nhấn giữ để phát động Tấn Công Thường: Điệu Valse Ánh Sao tụ lực 3 đòn, đánh trúng kẻ địch sẽ kích hoạt Cường Kích Cực Độ. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Yuzuha I | Khi Siêu Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ của Yuzuha trọng kích trúng kẻ địch, sẽ khiến kẻ địch rơi vào trạng thái Sợ Hãi Ngọt Ngào. Sau đó kẻ địch sẽ bị Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ và Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn tấn công. Khi kẻ địch đang trong trạng thái này, lần đầu tiên bị nhân vật đang thao tác dùng đòn tấn công có cùng thuộc tính với nhân vật đó đánh trúng, sẽ kích hoạt Muôn Người Muôn Sắc, Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ và Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn sau đó sẽ chuyển đổi thành thuộc tính của nhân vật đó. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Yuzuha II | Yuzuha có thể nhận được Điểm Ngọt Ngào thông qua Siêu Chiến Kỹ, Liên Kích, Tuyệt Kỹ, Hỗ Trợ Chống Đỡ và Tấn Công Thường: Lều Tanuki. Khi nhân vật đang thao tác đánh trúng kẻ địch, sẽ phát động Tấn Công Thường: Bắn Kẹo Cứng xung quanh kẻ địch. Nếu đòn tấn công này đánh trúng kẻ địch đang trong trạng thái Sợ Hãi Ngọt Ngào, Yuzuha sẽ tiêu hao 1 Điểm Ngọt Ngào để gây một lần Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Yuzuha I | Khi Siêu Chiến Kỹ và Tuyệt Kỹ của Yuzuha trọng kích trúng kẻ địch, sẽ khiến kẻ địch rơi vào trạng thái Sợ Hãi Ngọt Ngào. Sau đó kẻ địch sẽ bị Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ và Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn tấn công. Khi kẻ địch đang trong trạng thái này, lần đầu tiên bị nhân vật đang thao tác dùng đòn tấn công có cùng thuộc tính với nhân vật đó đánh trúng, sẽ kích hoạt Muôn Người Muôn Sắc, Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ và Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn sau đó sẽ chuyển đổi thành thuộc tính của nhân vật đó. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Yuzuha II | Yuzuha có thể nhận được Điểm Ngọt Ngào thông qua Siêu Chiến Kỹ, Liên Kích, Tuyệt Kỹ, Hỗ Trợ Chống Đỡ và Tấn Công Thường: Lều Tanuki. Khi nhân vật đang thao tác đánh trúng kẻ địch, sẽ phát động Tấn Công Thường: Bắn Kẹo Cứng xung quanh kẻ địch. Nếu đòn tấn công này đánh trúng kẻ địch đang trong trạng thái Sợ Hãi Ngọt Ngào, Yuzuha sẽ tiêu hao 1 Điểm Ngọt Ngào để gây một lần Tấn Công Thường: Kẹo Màu Rực Rỡ - Cực Hạn. |
[Giới Thiệu Nhân Vật] Yuzuha | Siêu Chiến Kỹ của Yuzuha có thể khiến kẻ địch rơi vào trạng thái Sợ Hãi Ngọt Ngào. Khi nhân vật đang thao tác tấn công kẻ địch trong trạng thái này sẽ kích hoạt Muôn Người Muôn Sắc, khiến kẻ địch liên tục nhận sát thương cùng thuộc tính với nhân vật đó. |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms