[แนะนำตัวละคร] Alice (I) | เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดสถานะ Physical Anomaly กับศัตรู ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะผิดปกติ ในทุก 0.95 วินาที Alice จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ตามอัตราส่วนของความเสียหาย Physical Anomaly ดังกล่าว และเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Physical Anomaly ได้รับเอฟเฟกต์ [โกลาหล] ตัวคูณ DMG ของเอฟเฟกต์ [โกลาหล] จะเพิ่มขึ้น; เมื่อ Alice ทำให้เกิด [จู่โจม] ผ่านการสะสม Attribute Anomaly การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง |
[แนะนำตัวละคร] Alice (II) | เมื่อ Alice โจมตีโดนศัตรูหรือทำให้เกิด [จู่โจม] ผ่านการสะสม Anomaly จะสะสม [Blade Etiquette]; เมื่อ Alice สะสม [Blade Etiquette] จนเต็ม จะสามารถกดค้าง เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Starshine Waltz] ที่การชาร์จระดับ 3 ได้ โดยเมื่อการโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [จู่โจม] พิเศษ [Polarized Assault] กับเป้าหมายดังกล่าว ซึ่งจะมองข้ามความคืบหน้าของการสะสม Anomaly และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [จู่โจม] หนึ่งครั้ง และสามารถสรุปผล [โกลาหล] ร่วมกับเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ชนิดอื่นรวมถึงเอฟเฟกต์ Physical Anomaly ได้ |
[แนะนำตัวละคร] Alice (I) | เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมทำให้เกิดสถานะ Physical Anomaly กับศัตรู ในระหว่างช่วงเวลาต่อเนื่องของสถานะผิดปกติ ในทุก 0.95 วินาที Alice จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม ตามอัตราส่วนของความเสียหาย Physical Anomaly ดังกล่าว และเมื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ในสถานะ Physical Anomaly ได้รับเอฟเฟกต์ [โกลาหล] ตัวคูณ DMG ของเอฟเฟกต์ [โกลาหล] จะเพิ่มขึ้น; เมื่อ Alice ทำให้เกิด [จู่โจม] ผ่านการสะสม Attribute Anomaly การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ครั้งถัดไปจะได้รับการเสริมพลัง |
[แนะนำตัวละคร] Alice (II) | เมื่อ Alice โจมตีโดนศัตรูหรือทำให้เกิด [จู่โจม] ผ่านการสะสม Anomaly จะสะสม [Blade Etiquette]; เมื่อ Alice สะสม [Blade Etiquette] จนเต็ม จะสามารถกดค้าง เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Starshine Waltz] ที่การชาร์จระดับ 3 ได้ โดยเมื่อการโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [จู่โจม] พิเศษ [Polarized Assault] กับเป้าหมายดังกล่าว ซึ่งจะมองข้ามความคืบหน้าของการสะสม Anomaly และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [จู่โจม] หนึ่งครั้ง และสามารถสรุปผล [โกลาหล] ร่วมกับเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly ชนิดอื่นรวมถึงเอฟเฟกต์ Physical Anomaly ได้ |
[แนะนำตัวละคร] Alice | เมื่อ Alice โจมตีโดนศัตรูหรือทำให้เกิด [จู่โจม] ผ่านการสะสม Attribute Anomaly จะสะสม [Blade Etiquette]; เมื่อ Alice สะสม [Blade Etiquette] จนเต็ม จะสามารถกดค้าง เพื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Starshine Waltz] ที่การชาร์จ 3 ระดับได้ และเมื่อโจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิด [Polarized Assault] |
[แนะนำตัวละคร] Yuzuha (I) | เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX] และ [สกิลอัลติเมท] ของ Yuzuha โจมตีโดนศัตรู จะสามารถทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะ [Sweet Scare] ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับการโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles] และ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หลังจากนั้น; เมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะนี้ ถูกโจมตีจากตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ด้วยธาตุเดียวกับตัวละครนั้นเป็นครั้งแรก จะทำให้เกิด [Flavor Match] ซึ่งทำให้การโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles] และ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หลังจากนั้นเปลี่ยนเป็นธาตุเดียวกันกับตัวละครดังกล่าว |
[แนะนำตัวละคร] Yuzuha (II) | Yuzuha สามารถรับ [Sugar Point] ผ่านการใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตตั้งรับ] และ [โจมตีปกติ: Tanuki Cloak] ได้; เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะล้อมศัตรูแล้วใช้ [โจมตีปกติ: Hard Candy Shot] ซึ่งหากการโจมตีหนักของการโจมตีนี้ ถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sweet Scare] Yuzuha จะใช้ [Sugar Point] 1 แต้ม เพื่อปล่อยการโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หนึ่งครั้ง |
[แนะนำตัวละคร] Yuzuha (I) | เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX] และ [สกิลอัลติเมท] ของ Yuzuha โจมตีโดนศัตรู จะสามารถทำให้ศัตรูตกอยู่ในสถานะ [Sweet Scare] ซึ่งจะทำให้ศัตรูได้รับการโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles] และ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หลังจากนั้น; เมื่อศัตรูที่อยู่ในสถานะนี้ ถูกโจมตีจากตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่ด้วยธาตุเดียวกับตัวละครนั้นเป็นครั้งแรก จะทำให้เกิด [Flavor Match] ซึ่งทำให้การโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles] และ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หลังจากนั้นเปลี่ยนเป็นธาตุเดียวกันกับตัวละครดังกล่าว |
[แนะนำตัวละคร] Yuzuha (II) | Yuzuha สามารถรับ [Sugar Point] ผ่านการใช้ [สกิลพิเศษ-EX], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท], [ซัปพอร์ตตั้งรับ] และ [โจมตีปกติ: Tanuki Cloak] ได้; เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะล้อมศัตรูแล้วใช้ [โจมตีปกติ: Hard Candy Shot] ซึ่งหากการโจมตีหนักของการโจมตีนี้ ถูกศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Sweet Scare] Yuzuha จะใช้ [Sugar Point] 1 แต้ม เพื่อปล่อยการโจมตีของ [โจมตีปกติ: Sugarburst Sparkles - Max] หนึ่งครั้ง |
[แนะนำตัวละคร] Yuzuha | [สกิลพิเศษ-EX] ของ Yuzuha สามารถทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ [Sweet Scare] ได้ ซึ่งเมื่อตัวละครที่กำลังควบคุมอยู่โจมตีศัตรูที่อยู่ในสถานะนี้ จะทำให้เกิด [Flavor Match] โดยจะทำให้ศัตรูดังกล่าว ถูกการโจมตีด้วยธาตุเดียวกันกับตัวละครนั้นอย่างต่อเนื่อง |
14 responses to “What’s New”
when are we getting 2.1 leaks? i don’t know the update schedule
it’s already here
Loving the 5 new fire attack Anby variants
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms