การสำรวจ Hollow

ชื่อคำอธิบาย
ความต่างของการตื่นตัวใน Hollowเครื่องบ่งชี้แรงกดดันของ H.D.D. สะท้อนระดับแรงกดดันที่ Agent ได้รับใน Hollow ขณะนั้น ซึ่งภายใน Hollow ที่ต่างกัน ก็จะมีการตื่นตัวของอีเทอร์ต่างกัน และ Agent ที่อยู่ใน Hollow ที่มีการตื่นตัวสูง ก็ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่สูงยิ่งกว่า
ความต่างของการตื่นตัวใน HollowHollow มีการตื่นตัวต่ำ จะไม่เพิ่มค่าแรงกดดัน
พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวต่ำ แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อน ของสสารอีเทอร์น้อยมาก ซึ่งจะไม่ทำให้ค่าแรงกดดันเพิ่มขึ้นแน่นอน
ความต่างของการตื่นตัวใน HollowHollow มีการตื่นตัวปานกลาง จะเพิ่มค่าแรงกดดันบางพื้นที่
พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวระดับปานกลาง แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อนของสสารอีเทอร์ อยู่ในระดับที่ควบคุมได้ ซึ่งจะทำให้ค่าแรงกดดัน เพิ่มขึ้นพอประมาณ
ความต่างของการตื่นตัวใน HollowHollow มีการตื่นตัวสูง จะเพิ่มค่าแรงกดดันในทุกพื้นที่
พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวสูง แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อนของสสารอีเทอร์ค่อนข้างมาก ซึ่งจะทำให้ค่าแรงกดดัน เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Hollow ZeroHollow Zero “Limbo” Hollow ขนาดยักษ์ที่ทำลาย และกลืนกินเมืองเก่า Eridu เข้าไป ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของ Hollow มากมายใน New Eridu และพื้นที่โดยรอบ สำหรับการตรวจสอบ และการปราบปราม Hollow Zero เป็นภาระหน้าที่ของเจ้าหน้าที่ New Eridu ทั้งในปัจจุบัน และอนาคต ที่ต้องรับผิดชอบในระยะยาว
Hollow ZeroHollow Investigative Association (HIA) จะประกาศคำขอการสำรวจ Hollow Zero ออกมาเป็นประจำ และจะมอบค่าตอบแทน และรางวัลให้แก่ผู้ที่ทำคำขอสำเร็จ
Hollow Zeroหลังจากสำรวจพื้นที่ “ใจกลาง” สำเร็จ คุณจะสามารถเลือกเข้าไปสำรวจในพื้นที่ “สวนดอกไม้แห้งเหี่ยว” ต่อได้ เพื่อรับมือกับศัตรูที่แกร่งกว่า และรับค่าตอบแทนที่มากกว่า
การเคลื่อนไหวพื้นฐาน{LAYOUT_MOBILE#กดจอมอนิเตอร์ เพื่อเคลื่อนไหว;
ลากหน้าจอ เพื่อเคลื่อนไหวมุมกล้อง และใช้สองนิ้วบีบเข้าหากัน เพื่อปรับขนาด;
หลังจากกดตรงตำแหน่งระยะไกลที่ต้องการจะไป ระบบ H.D.D. จะคำนวนเส้นทางที่สามารถไปได้ และนำทาง Eous ให้ค้นหาเส้นทางข้างหน้า}{LAYOUT_KEYBOARD#ใช้ /กดจอมอนิเตอร์เพื่อเคลื่อนไหว;
กด ค้างไว้ และลากเพื่อเคลื่อนไหวมุมกล้อง และเลื่อน เพื่อปรับขนาด;
หลังจากกดตรงตำแหน่งระยะไกลที่ต้องการจะไป ระบบ H.D.D. จะคำนวนเส้นทางที่สามารถไปได้ และนำทาง Eous ให้ค้นหาเส้นทางข้างหน้า}{LAYOUT_CONTROLLER#ลาก / ใช้ เพื่อเคลื่อนไหว;
ลาก เพื่อเคลื่อนไหวมุมกล้อง และใช้ เพื่อปรับขนาด}{LAYOUT_MOBILECONTROLLER#ลาก / ใช้ เพื่อเคลื่อนไหว;
ลาก เพื่อเคลื่อนไหวมุมกล้อง และใช้ เพื่อปรับขนาด}
ข้อมูลการสังเกตการณ์ภายใน Hollow มีวัตถุสำคัญบางอย่างกระจัดกระจายอยู่… นั่นก็คือข้อมูลการสังเกตการณ์ โดยทุกคำขอ Hollow จะมีข้อมูลการสังเกตการณ์ 3 ชุด เก็บรวบรวมข้อมูลการสังเกตการณ์เหล่านี้ จะสามารถเพิ่มเรตติ้งของคำขอครั้งนี้ได้ และจะได้รับรางวัล Polychrome เพิ่มเติม
ข้อมูลการสังเกตการณ์เมื่อรวบรวมข้อมูลการสังเกตการณ์ใน Hollow แล้วจะถูกบันทึกไว้ โดยเมื่อสำรวจพื้นที่เดิม จะไม่จำเป็นต้องเก็บซ้ำอีก
ก่อนหน้าต่อไป

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton