ชื่อ | คำอธิบาย |
ความต่างของการตื่นตัวใน Hollow | เครื่องบ่งชี้แรงกดดันของ H.D.D. สะท้อนระดับแรงกดดันที่ Agent ได้รับใน Hollow ขณะนั้น ซึ่งภายใน Hollow ที่ต่างกัน ก็จะมีการตื่นตัวของอีเทอร์ต่างกัน และ Agent ที่อยู่ใน Hollow ที่มีการตื่นตัวสูง ก็ต้องเผชิญกับแรงกดดันที่สูงยิ่งกว่า |
ความต่างของการตื่นตัวใน Hollow | Hollow มีการตื่นตัวต่ำ จะไม่เพิ่มค่าแรงกดดัน พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวต่ำ แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อน ของสสารอีเทอร์น้อยมาก ซึ่งจะไม่ทำให้ค่าแรงกดดันเพิ่มขึ้นแน่นอน |
ความต่างของการตื่นตัวใน Hollow | Hollow มีการตื่นตัวปานกลาง จะเพิ่มค่าแรงกดดันบางพื้นที่ พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวระดับปานกลาง แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อนของสสารอีเทอร์ อยู่ในระดับที่ควบคุมได้ ซึ่งจะทำให้ค่าแรงกดดัน เพิ่มขึ้นพอประมาณ |
ความต่างของการตื่นตัวใน Hollow | Hollow มีการตื่นตัวสูง จะเพิ่มค่าแรงกดดันในทุกพื้นที่ พื้นที่ Hollow ซึ่งเป็นตำแหน่งของคำขอ กำลังอยู่ในช่วงที่มีการตื่นตัวสูง แรงกดดันที่เกิดจากการกัดกร่อนของสสารอีเทอร์ค่อนข้างมาก ซึ่งจะทำให้ค่าแรงกดดัน เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด |
Hollow Zero | Hollow Zero “Limbo” Hollow ขนาดยักษ์ที่ทำลาย และกลืนกินเมืองเก่า Eridu เข้าไป ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของ Hollow มากมายใน New Eridu และพื้นที่โดยรอบ สำหรับการตรวจสอบ และการปราบปราม Hollow Zero เป็นภาระหน้าที่ของเจ้าหน้าที่ New Eridu ทั้งในปัจจุบัน และอนาคต ที่ต้องรับผิดชอบในระยะยาว |
Hollow Zero | Hollow Investigative Association (HIA) จะประกาศคำขอการสำรวจ Hollow Zero ออกมาเป็นประจำ และจะมอบค่าตอบแทน และรางวัลให้แก่ผู้ที่ทำคำขอสำเร็จ |
Hollow Zero | หลังจากสำรวจพื้นที่ “ใจกลาง” สำเร็จ คุณจะสามารถเลือกเข้าไปสำรวจในพื้นที่ “สวนดอกไม้แห้งเหี่ยว” ต่อได้ เพื่อรับมือกับศัตรูที่แกร่งกว่า และรับค่าตอบแทนที่มากกว่า |
การเคลื่อนไหวพื้นฐาน | {LAYOUT_MOBILE#กดจอมอนิเตอร์ เพื่อเคลื่อนไหว; ลากหน้าจอ เพื่อเคลื่อนไหวมุมกล้อง และใช้สองนิ้วบีบเข้าหากัน เพื่อปรับขนาด; หลังจากกดตรงตำแหน่งระยะไกลที่ต้องการจะไป ระบบ H.D.D. จะคำนวนเส้นทางที่สามารถไปได้ และนำทาง Eous ให้ค้นหาเส้นทางข้างหน้า}{LAYOUT_KEYBOARD#ใช้ กด ![]() ![]() หลังจากกดตรงตำแหน่งระยะไกลที่ต้องการจะไป ระบบ H.D.D. จะคำนวนเส้นทางที่สามารถไปได้ และนำทาง Eous ให้ค้นหาเส้นทางข้างหน้า}{LAYOUT_CONTROLLER#ลาก ![]() ลาก ![]() ![]() ลาก ![]() |
ข้อมูลการสังเกตการณ์ | ภายใน Hollow มีวัตถุสำคัญบางอย่างกระจัดกระจายอยู่… นั่นก็คือข้อมูลการสังเกตการณ์ โดยทุกคำขอ Hollow จะมีข้อมูลการสังเกตการณ์ 3 ชุด เก็บรวบรวมข้อมูลการสังเกตการณ์เหล่านี้ จะสามารถเพิ่มเรตติ้งของคำขอครั้งนี้ได้ และจะได้รับรางวัล Polychrome เพิ่มเติม |
ข้อมูลการสังเกตการณ์ | เมื่อรวบรวมข้อมูลการสังเกตการณ์ใน Hollow แล้วจะถูกบันทึกไว้ โดยเมื่อสำรวจพื้นที่เดิม จะไม่จำเป็นต้องเก็บซ้ำอีก |
|
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist