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에이전트
W-엔진
「Bangboo」
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에이전트

이름희귀도공격력방어력HPIMPAMAP재료 아이템
유즈하
유즈하5
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4-class200-element102-damage_type683.2612.68829.47868893
통솔자 휘장
특화 물리 칩
「햄스터 우리」 접근기
고차원 데이터: 기이한 독검
맹신의 형상
앨리스
앨리스5
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3-class200-element101-damage_type805.7606.67673.786106118
지배자 휘장
특화 물리 칩
「햄스터 우리」 접근기
고차원 데이터: 기이한 독검
맹신의 형상
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W-엔진

이름희귀도Class기본 속성기본 속성고급 속성고급 속성W-엔진 효과
완벽하게 단조된 별
완벽하게 단조된 별5
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3기본 공격력48 ~ 713.8공격력 백분율12% ~ 30%무수한 별을 줄게
착용자의 [이상 장악력]60pt 증가한다. [강타] 발동 시 착용자가 주는 물리 피해20% 증가한다. 지속 시간: 20초, 최대 중첩: 2스택, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 착용자가 교전 상태 진입 시 즉시 효과를 2스택 획득한다.
너구리의 7단 변신
너구리의 7단 변신5
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4기본 공격력48 ~ 713.8에너지 자동 회복24% ~ 60%정교한 기교
착용자의 [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]물리 피해를 줄 시, 착용자의 이상 장악력이 40초 동안 30pt 증가한다. 착용자의 [여진 공격]이 적 명중 시 파티 내 모든 캐릭터의 이상 마스터리가 40초 동안 60pt 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다.
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「Bangboo」

이름희귀도공격력방어력HPIMPAM
에스메 양
에스메 양5
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아이템

이름희귀도
조개
조개4
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낚시 기념 코인
낚시 기념 코인4
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방문객 수
방문객 수4
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앨리스
앨리스5
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유즈하
유즈하5
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에이전트 클로즈업·앨리스
에이전트 클로즈업·앨리스5
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에이전트 클로즈업·유즈하
에이전트 클로즈업·유즈하5
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완벽하게 단조된 별
완벽하게 단조된 별5
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너구리의 7단 변신
너구리의 7단 변신5
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에스메 양
에스메 양5
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이름희귀도[약화] 지속 시간피해 배율
수상한 미니 카고 트럭
수상한 미니 카고 트럭1
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Device_Prop_BangBooABChest_011
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Yuzuha_Kuriaki1
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Yuzuha_KuriakiSwimwear1
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앨리스
앨리스1
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앨리스
앨리스1
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유즈하
유즈하1
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유즈하
유즈하1
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앨리스
앨리스1
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앨리스
앨리스1
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튜토리얼

이름설명
「캐릭터 소개」 앨리스·첫 번째파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태를 부여한 후, 이상 상태의 지속 시간 동안 앨리스가 0.95초마다 해당 적에게 추가로 해당 물리 이상 피해 비율에 기반하여 피해를 줍니다. 또한 물리 이상 상태에 놓인 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 [혼돈] 효과의 피해 배율이 증가합니다. 앨리스가 속성 이상 축적을 통해 [강타]를 발동하면 다음번에 사용하는 다섯 번째 [일반 공격]이 강화됩니다.
「캐릭터 소개」 앨리스·두 번째앨리스의 공격이 적에게 명중하거나 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시 [검의]를 누적합니다. 앨리스의 [검의]가 최대치에 도달하면 을 홀드해 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡]을 시전할 수 있으며, 종결의 일격이 명중 시 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동해 속성 축적 진도를 무시한 채 [강타] 효과를 1회 줍니다. 또한 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있습니다.
「캐릭터 소개」 앨리스·첫 번째파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 물리 이상 상태를 부여한 후, 이상 상태의 지속 시간 동안 앨리스가 0.95초마다 해당 적에게 추가로 해당 물리 이상 피해 비율에 기반하여 피해를 줍니다. 또한 물리 이상 상태에 놓인 적에게 [혼돈] 효과 발동 시 [혼돈] 효과의 피해 배율이 증가합니다. 앨리스가 속성 이상 축적을 통해 [강타]를 발동하면 다음번에 사용하는 다섯 번째 [일반 공격]이 강화됩니다.
「캐릭터 소개」 앨리스·두 번째앨리스의 공격이 적에게 명중하거나 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시 [검의]를 누적합니다. 앨리스의 [검의]가 최대치에 도달하면 을 홀드해 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡]을 시전할 수 있으며, 종결의 일격이 명중 시 특수한 [강타] 효과인 [극성 강타]를 발동해 속성 축적 진도를 무시한 채 [강타] 효과를 1회 줍니다. 또한 물리 이상 효과를 포함한 다른 속성 이상 효과와 함께 [혼돈]을 결산할 수 있습니다.
「캐릭터 소개」 앨리스앨리스의 공격이 적에게 명중하거나 속성 이상 축적을 통해 [강타] 발동 시 [검의]를 축적합니다. 앨리스의 [검의]가 최대치에 도달하면 을 홀드해 3단 차지된 [일반 공격: 별빛 원무곡]을 시전하고, 명중한 적에게 [극성 강타]를 발동할 수 있습니다.
「캐릭터 소개」 유즈하·첫 번째유즈하의 [강화 특수 스킬][궁극기] 강공격이 적에게 명중 시, 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨릴 수 있습니다. 적은 이후 [일반 공격: 스프링클 버스트][일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 받습니다. 해당 상태에 놓인 적이 조작 중인 캐릭터에게 처음으로 그와 동일한 속성의 공격으로 명중당하면 [각양각색]이 발동되며, 이후의 [일반 공격: 스프링클 버스트][일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격은 해당 캐릭터의 속성으로 변경됩니다.
「캐릭터 소개」 유즈하·두 번째유즈하는 [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기], [패링 지원], [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 [달콤 포인트]를 획득할 수 있습니다. 조작 중인 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 적을 에워싸고 [일반 공격: 하드 캔디 샷]을 시전합니다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태에 놓인 적에게 명중하면 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하여 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 시전합니다.
「캐릭터 소개」 유즈하·첫 번째유즈하의 [강화 특수 스킬][궁극기] 강공격이 적에게 명중 시, 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨릴 수 있습니다. 적은 이후 [일반 공격: 스프링클 버스트][일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 받습니다. 해당 상태에 놓인 적이 조작 중인 캐릭터에게 처음으로 그와 동일한 속성의 공격으로 명중당하면 [각양각색]이 발동되며, 이후의 [일반 공격: 스프링클 버스트][일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격은 해당 캐릭터의 속성으로 변경됩니다.
「캐릭터 소개」 유즈하·두 번째유즈하는 [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기], [패링 지원], [일반 공격: 너구리의 장막]을 통해 [달콤 포인트]를 획득할 수 있습니다. 조작 중인 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 적을 에워싸고 [일반 공격: 하드 캔디 샷]을 시전합니다. 해당 공격의 강공격이 [달콤한 공포] 상태에 놓인 적에게 명중하면 유즈하는 [달콤 포인트]를 1pt 소모하여 [일반 공격: 스프링클 버스트·맥스] 공격을 1회 시전합니다.
「캐릭터 소개」 유즈하유즈하의 [강화 특수 스킬]로 적을 [달콤한 공포] 상태에 빠뜨릴 수 있으며, 조작 중인 캐릭터가 해당 상태의 적을 공격하면 [각양각색]이 발동되어 해당 캐릭터의 속성과 동일한 공격을 지속적으로 줍니다.
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14 responses to “What’s New”

  1. enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.

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    • the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.

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      • He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
        The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.

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        • a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.

          It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.

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          • I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
            I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
            I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.

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