「캐릭터 소개」 휴고·첫 번째 | 네 번째 [일반 공격: 암연의 사중주] 기간 내 혹은 [회피 반격: 기만의 그림자·베기] 후 혹은 [빠른 지원: 장송곡] 후 을 홀드하면 차지 사격을 시전할 수 있습니다. 상술한 스킬의 사격 공격을 시전한 후, 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [일반 공격: 암연의 협주곡]을 시전할 수 있으며, [일반 공격: 암연의 협주곡] 시전 기간 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있습니다. |
「캐릭터 소개」 휴고·두 번째 | [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중했을 때 적이 그로기 상태인 경우, [결산] 효과를 발동하고 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 스킬의 피해 배율이 증가합니다. [결산] 효과 발동 후, 적의 그로기 상태가 즉시 종료되며 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 일정한 그로기 수치를 반환합니다. |
「캐릭터 소개」 휴고·첫 번째 | 네 번째 [일반 공격: 암연의 사중주] 기간 내 혹은 [회피 반격: 기만의 그림자·베기] 후 혹은 [빠른 지원: 장송곡] 후 을 홀드하면 차지 사격을 시전할 수 있습니다. 상술한 스킬의 사격 공격을 시전한 후, 을 짧은 탭 혹은 홀드하면 [일반 공격: 암연의 협주곡]을 시전할 수 있으며, [일반 공격: 암연의 협주곡] 시전 기간 동안 을 홀드하면 차지를 진행해 차지 사격을 시전할 수 있습니다. |
「캐릭터 소개」 휴고·두 번째 | [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중했을 때 적이 그로기 상태인 경우, [결산] 효과를 발동하고 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 스킬의 피해 배율이 증가합니다. [결산] 효과 발동 후, 적의 그로기 상태가 즉시 종료되며 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 일정한 그로기 수치를 반환합니다. |
「캐릭터 소개」 휴고 | [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중했을 때 적이 그로기 상태인 경우, [결산] 효과를 발동하고 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 스킬의 피해 배율이 증가합니다. [결산] 효과 발동 후, 적의 그로기 상태가 즉시 종료되며 [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 일정한 그로기 수치를 반환합니다. |
「캐릭터 소개」 비비안·첫 번째 | [일반 공격] 네 번째, [회피 반격], [빠른 지원] 등 스킬 후, 비비안은 [숙녀의 예법] 상태에 진입합니다. 이때 을 눌러 [일반 공격: 숙녀의 예법·스텝]을 시전하고, 타깃 명중 시 [비상의 깃]을 1pt 회복할 수 있습니다. 이 외에도 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 등 스킬을 시전하면 [비상의 깃]을 회복합니다. |
「캐릭터 소개」 비비안·두 번째 | [비상의 깃]을 회복하는 임의의 스킬 시전 후, 비비안은 자동으로 [떠오르는 치맛자락] 상태에 진입합니다. 이때 을 누르면 [일반 공격: 떠오르는 치맛자락·부유]를 시전하고, 모든 [비상의 깃]을 소모하며 같은 수량의 [수호의 깃]으로 전환합니다. [떠오르는 치맛자락] 상태에서 캐릭터 교체 시, 비비안은 자동으로 [일반 공격 떠오르는 치맛자락·부유]를 시전합니다. |
「캐릭터 소개」 비비안·세 번째 | 비비안이 [수호의 깃]을 보유했을 때 파티 내 임의 캐릭터의 [강화 특수 스킬]이 타깃에게 명중하면 비비안은 [수호의 깃]을 1pt 소모하고, 타깃에게 [일반 공격: 흩날리는 깃과 꽃]을 1회 시전합니다. [일반 공격: 흩날리는 깃과 꽃]이 이상 상태에 놓인 타깃에게 명중하면 기존 피해의 일정 비율만큼 추가로 속성 이상 피해를 1회 결산합니다. 만약 추가 능력이 적용되고, 파티원이 속성 이상 효과를 부여할 시, 비비안도 [수호의 깃]을 1pt 소모하고, 타깃에게 [일반 공격: 흩날리는 깃과 꽃]을 1회 시전합니다. |
「캐릭터 소개」 비비안·첫 번째 | [일반 공격] 네 번째, [회피 반격], [빠른 지원] 등 스킬 후, 비비안은 [숙녀의 예법] 상태에 진입합니다. 이때 을 눌러 [일반 공격: 숙녀의 예법·스텝]을 시전하고, 타깃 명중 시 [비상의 깃]을 1pt 회복할 수 있습니다. 이 외에도 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 등 스킬을 시전하면 [비상의 깃]을 회복합니다. |
「캐릭터 소개」 비비안·두 번째 | [비상의 깃]을 회복하는 임의의 스킬 시전 후, 비비안은 자동으로 [떠오르는 치맛자락] 상태에 진입합니다. 이때 을 누르면 [일반 공격: 떠오르는 치맛자락·부유]를 시전하고, 모든 [비상의 깃]을 소모하며 같은 수량의 [수호의 깃]으로 전환합니다. [떠오르는 치맛자락] 상태에서 캐릭터 교체 시, 비비안은 자동으로 [일반 공격 떠오르는 치맛자락·부유]를 시전합니다. |
11 responses to “What’s New”
oh shit ZZZ honeyhunter finally exist
enough of raising, worshipping degen gatcha pixels, I am going to try do something with my life.
Gaming
I just noticed that this exists
Holy i just noticed the mats are moving
Prydwen moving Harumasa down to T2 because they base it on an 8 slash rotation is such lobotomite behaviour, 12 slash minimum is not difficult and definitely not “expert”
the kit is still clunky and he gets dunked on on even 2 months later by sanby, you need to stop coping. a free male unit? that is prime real estate for powercreep.
He’s not clunky at all- it’s one of the most interesting kits they’ve ever made and it plays smoothly if you’re not stupid- and you didn’t address my actual point.
The standard E0 Harumasa rotation which anyone can learn within a few minutes has him do at least 12 slashes in a single stun window. Prydwen slapped an “expert” tag on him and use a sub-optimal rotation to artificially push him down the tier list. He’s by no means the best DPS and yes SAnby is better but placing him lower than Ellen is absurd.
a kit that’s “clunky” does not at all imply it’s not “interesting”, it’s referring to the fact the kit only works under specific circumstances against limited enemies that requires more resources and setup for a result that is far easier to disrupt and not practical outside of ONE enemy in ONE stun window, having to restart the process with a new enemy. His DPS outside of his optimal rotation against one enemy is abysmal, having no sense of carry over with new enemies or waves. His kit is interesting as hell, yes, but his kit in AoE and multi wave content is like, the definition of clunky and awkward.
It’s like having to physically pause with each new enemy before hitting them, when most other DPS units require far less resources, effort, and time to do more damage to more enemies in the same time window. His kit is smooth against one enemy, clunky against more than one and has significant downtime during setup.
I understand what you mean now and I agree. I kinda forgot multi target exists in this game.
I enjoy the setup and payoff of his kit, his and Evelyn’s are my favorite kits in the game (we’ll see how Hugo holds up) but I don’t think he’s flawless, he can handle trash mobs but double elites aren’t good for him.
I still stand by my original point that Prydwen pushing him further and further down the tier list is artificial and another case of favouritism by them though.
I support Prydwen Slander in all its forms