
![]() | 이름 | 다이아린 |
Nickname | Azural | |
친구 닉네임 | 다이아린 | |
희귀도 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-엔진 | ![]() | |
직급 진급 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
에이전트 스킬 레벨업 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
핵심 스킬 레벨업 재료 | ![]() ![]() ![]() |
CONTENT |
기본 |
스킬 |
핵심 스킬 |
형상 시네마 |
튜토리얼 |
아이템 |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
기본
레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 충격력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 이상 장악력 | 이상 마스터리 | 관통률 | 에너지 자동 회복 | 직급 진급 |
1 | 109 | 49 | 663 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.84 | 109.19 | 1473 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 205.84 | 143.19 | 1928 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
20 | 270.12 | 210.08 | 2829 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 309.12 | 244.08 | 3285 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
30 | 373.39 | 310.96 | 4185 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 412.39 | 343.96 | 4640 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
40 | 476.66 | 410.84 | 5540 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 515.66 | 444.84 | 5995 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
50 | 579.93 | 511.72 | 6895 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 618.93 | 545.72 | 7350 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
60 | 683.2 | 612.6 | 8251 | 118 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 |
스킬
![]() | 일반 공격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Test1)普通攻击:普通攻击 (Test1)点按 ![]() 向前方进行至多四段攻击,造成物理伤害。 (Test1)普通攻击:强化攻击 (Test1)[强化特殊技:石头]或[强化特殊技:剪刀]后点按 ![]() 分别进行至多两段攻击,造成物理伤害。 (Test1)强化特殊技:抱拳 (Test1)拥有[抱拳点]时,长按 ![]() 消耗1点[抱拳点],向前方发动抱拳攻击,造成物理伤害; 招式发动时将触发上一位角色的[快速支援]; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 회피 | ||||||||||||||||
(Test1)闪避:闪避 (Test1)点按 ![]() 快速的冲刺闪避; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)冲刺攻击:冲刺攻击 (Test1)闪避时,点按 ![]() 向前方进行突进攻击,造成物理伤害。 (Test1)闪避反击:闪避反击 (Test1)触发[极限闪避]后,点按 ![]() 对前方敌人发动连续攻击,造成物理伤害; 招式发动后可直接衔接[普通攻击:普通攻击]的第四段攻击; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||
레벨 | |||||||||||||||||
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![]() | 지원 스킬 | ||||||||||||||||||||||
(Test1)快速支援:快速支援 (Test1)当前操作中的角色被击飞时,点按 ![]() 对前方敌人发动连续攻击,造成物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)招架支援:招架支援 (Test1)前场角色即将被攻击时,点按 ![]() 招架敌人的攻击,累积大量失衡值; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)支援突击:支援突击 (Test1)发动[招架支援]后,点按 ![]() 快速突进并发动斩击,造成物理伤害; 招式发动后可直接衔接[普通攻击:普通攻击]的第四段攻击; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||
레벨 | |||||||||||||||||||||||
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![]() | 특수 스킬 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(Test1)特殊技:特殊技 (Test1)点按 ![]() 丢出双环切割敌人,造成物理伤害; 招式发动期间抗打断等级提升。 (Test1)强化特殊技:石头 (Test1)能量足够时,点按 ![]() 发动拳头攻击,造成物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)强化特殊技:剪刀 (Test1)能量足够时,点按 ![]() 发动剪刀攻击,造成物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)强化特殊技:布 (Test1)能量足够时,点按 ![]() 发动布攻击,造成物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | 콤보 스킬 | ||||||||||||
(Test1)连携技:连踹几脚 (Test1)触发[连携技]时,选择对应角色发动: 向前方发动连续踢击,造成大量物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 (Test1)终结技:脑瓜崩 (Test1)喧响等级达到[极]时,点按 ![]() 快速突进向前方发动弹指攻击,造成大量物理伤害; 招式发动期间拥有无敌效果。 | |||||||||||||
레벨 | |||||||||||||
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핵심 스킬
![]() | 핵심 스킬 |
레벨 | |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 15 | ||
• 기본 충격력 +6 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升22%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升29%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 25 | ||
• 기본 공격력 +25 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升24%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升33%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() ![]() |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 35 | ||
• 기본 충격력 +6 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升26%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升37%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() ![]() |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 45 | ||
• 기본 공격력 +25 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升28%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升41%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 55 | ||
• 기본 충격력 +6 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升30%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升45%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 핵심 스킬 강화 | |
에이전트 레벨 60 | ||
• 기본 공격력 +25 (Test1)核心被动:核心被动 (Test1)核心被动: 进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点; 发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒; 发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒; [强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升35%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束; 发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升50%,持续30秒; 处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点]; 将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。 | ![]() ![]() ![]() |
형상 시네마
다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
(Test1)PlaceHolder
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다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
(Test1)PlaceHolder
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다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
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다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
(Test1)PlaceHolder
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다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
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다이아린 | (Test1)PlaceHolder | |
(Test1)PlaceHolder
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튜토리얼

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설명 | [일반 공격: 암연의 사중주] 네 번째 공격 기간 혹은 [회피 반격: 기만의 그림자·베기] 후 혹은 [빠른 지원: 장송곡] 후 ![]() 상술한 스킬의 사격 공격을 시전한 후, ![]() ![]() |

![]() | loc_video | ![]() |
설명 | [강화 특수 스킬] 혹은 [궁극기]가 적에게 명중했을 때 적이 그로기 상태인 경우, [결산] 효과를 발동합니다. [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 스킬의 피해 배율이 증가합니다. [결산] 효과 발동 후, 적의 그로기 상태가 즉시 종료되며, [결산] 효과 발동 시 적의 남은 그로기 시간에 따라 일정한 그로기 수치를 반환합니다. |
Nahh. The design is just fine. Reminds me of Ina from hololive.