반악

반악
반악이름반악
NicknameBanyue
친구 닉네임반악
Gender남성
Height200
생일 상세7/24
진영Class 크람푸스의 검은 가지
희귀도RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass 명파
ElementClass 불 속성
Damage TypeClass 타격
W-엔진
성난 눈의 금강
성난 눈의 금강
직급 진급
데니800K
초급 명파 휘장4
고급 명파 휘장32
판결자 휘장30
에이전트 스킬 레벨업
데니2.5M
기본 화상 칩25
심화 화상 칩75
특화 화상 칩250
「햄스터 우리」 접근기5
핵심 스킬 레벨업 재료
데니405K
고차원 데이터: 오염된 겉날개60
크림슨 스파이크9

CONTENT
기본
스킬
핵심 스킬
형상 시네마
튜토리얼
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기본

레벨공격력방어력HP충격력치명타 확률치명타 피해이상 장악력이상 마스터리관통률에너지 자동 회복직급 진급
112436683955.0%50.0%90890%0.0
10191.179.781517955.0%50.0%90890%0.0
데니24000
초급 명파 휘장4
10+235.1104.781986955.0%50.0%90890%0.0
20309.67153.422914955.0%50.0%90890%0.0
데니56000
고급 명파 휘장12
20+353.67177.423383955.0%50.0%90890%0.0
30428.23226.074310955.0%50.0%90890%0.0
데니120K
고급 명파 휘장20
30+472.23251.074779955.0%50.0%90890%0.0
40546.79299.715706955.0%50.0%90890%0.0
데니200K
판결자 휘장10
40+591.79323.716174955.0%50.0%90890%0.0
50666.35372.367101955.0%50.0%90890%0.0
데니400K
판결자 휘장20
50+710.35397.367570955.0%50.0%90890%0.0
60784.914468497955.0%50.0%90890%0.0
레벨직급 진급
0
10
데니24000
초급 명파 휘장4
10+
20
데니56000
고급 명파 휘장12
20+
30
데니120K
고급 명파 휘장20
30+
40
데니200K
판결자 휘장10
40+
50
데니400K
판결자 휘장20
50+
60

스킬

일반 공격일반 공격
일반 공격: 험준한 산
을 짧게 탭하여 시전:
전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다.

일반 공격: 웅장한 산
을 짧게 탭하여 시전:
전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다.

일반 공격: 분신
[노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 을 홀드해 시전:
주변 적에게 불 속성 피해를 주고, [노상] 상태에 진입한다.

일반 공격: 인화
교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 을 홀드해 시전:
반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다.
전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다.

일반 공격: 무너진 산
반악이 [노상] 상태일 때 을 홀드해 120pt의 [분개]를 소모하여 시전:
반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 불 속성 피해를 준다.
해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

일반 공격: 산악 분쇄
반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 을 홀드해 시전:
반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 불 속성 피해를 준다.
이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
일반 공격: 험준한 산
1단 피해 배율
79.2%
2단 피해 배율
100.4%
3단 피해 배율
203.6%
4단 피해 배율
232.9%
1단 그로기 배율
55.8%
2단 그로기 배율
68.6%
3단 그로기 배율
148.1%
4단 그로기 배율
171.2%
일반 공격: 웅장한 산
1단 피해 배율
105.6%
2단 피해 배율
140.8%
3단 피해 배율
271.9%
4단 피해 배율
184.8%
1단 그로기 배율
74.8%
2단 그로기 배율
97.3%
3단 그로기 배율
197.9%
4단 그로기 배율
138%
일반 공격: 분신
피해 배율
221.7%
그로기 배율
160.2%
일반 공격: 무너진 산
피해 배율
1739.9%
그로기 배율
303%
일반 공격: 산악 분쇄
피해 배율
756.7%
그로기 배율
229.2%

회피회피
회피: 산처럼 굳건한
공격 중 방향키를 움직이지 않고 을 짧게 탭하여 시전:
반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다.
스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다.
적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다.

회피: 산맥 넘기
을 짧게 탭하여 시전:
빠른 대시로 회피한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

회피: 도발
방향키를 반 바퀴 움직이며 을 짧게 탭하여 시전:
뒤로 회피하며 적을 도발한다.
임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

대시 공격: 휘날리는 모래
회피 시 을 짧게 탭하거나 [회피: 도발]을 홀드하여 시전:
전방으로 구슬을 발사하여 불 속성 피해를 준다.
스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 두 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 두 번째 공격을 사용할 수 있다.

회피 반격: 흩날리는 자갈
[회피: 산맥 넘기][극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하거나, [회피: 도발][극한 회피] 발동 후 을 홀드하여 시전:
전방의 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다.
스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 세 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 세 번째 공격을 사용할 수 있다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
회피: 산처럼 굳건한
그로기 배율
143.7%
대시 공격: 휘날리는 모래
피해 배율
80.4%
그로기 배율
38%
회피 반격: 흩날리는 자갈
피해 배율
390.7%
그로기 배율
319.5%

지원 스킬지원 스킬
빠른 지원: 반암
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전:
전방의 적을 연속 공격해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

패링 지원: 철벽
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전:
적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 높이 솟은 하늘
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전:
빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

지원 돌격: 하늘을 향한 돌진
[회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 을 짧게 탭하여 시전:
빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
빠른 지원: 반암
피해 배율
147.1%
그로기 배율
69%
패링 지원: 철벽
가벼운 패링 그로기 배율
407.7%
강한 패링 그로기 배율
514.4%
연속 패링 그로기 배율
250.4%
지원 돌격: 높이 솟은 하늘
피해 배율
483.6%
그로기 배율
388.4%
지원 돌격: 하늘을 향한 돌진
피해 배율
443.8%
그로기 배율
358.3%

특수 스킬특수 스킬
강화 특수 스킬: 흔들리는 땅
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:
세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산]을 짧게 탭하여 시전한다.
[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원]을 홀드하여 시전한다.
임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.
반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:
첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산]을 짧게 탭하여 시전한다.
임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.
반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 진리의 말
기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전:
세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산]을 짧게 탭하여 시전한다.
[지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원]을 홀드하여 시전한다.
임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.
반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후
기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전:
첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산]을 짧게 탭하여 시전한다.
임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전한다.
반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:
반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

강화 특수 스킬: 사자후·분노
기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 을 빠르게 눌러 시전:
반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

캔슬
반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다.
[노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다.

레벨 12
강화 특수 스킬: 흔들리는 땅
피해 배율
510%
그로기 배율
371.9%
기운 소모
20
강화 특수 스킬: 요동치는 산
피해 배율
342.9%
그로기 배율
236.3%
기운 소모
20
강화 특수 스킬: 진리의 말
피해 배율
325.2%
그로기 배율
222.3%
기운 소모
20
강화 특수 스킬: 사자후
피해 배율
307.7%
그로기 배율
207.4%
기운 소모
20
강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노
피해 배율
650.6%
그로기 배율
332.3%
기운 소모
40
강화 특수 스킬: 사자후·분노
피해 배율
600.4%
그로기 배율
303.3%
기운 소모
40

콤보 스킬콤보 스킬
콤보 스킬: 진노의 화염
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전:
전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

궁극기: 천지를 뒤흔들다
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전:
전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다.
반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다.
스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다.

레벨 12
콤보 스킬: 진노의 화염
피해 배율
1121.9%
그로기 배율
394.3%
궁극기: 천지를 뒤흔들다
피해 배율
3197.8%
그로기 배율
401.9%

핵심 스킬

핵심 스킬핵심 스킬
n/a
n/a

n/a
n/a

레벨 7

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 15

• 치명타 확률 +4.8%

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 175pt 증가하고, 주는 불 속성 피해21% 증가하며, 치명타 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니5000

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 25

• 기본 공격력 +25

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 200pt 증가하고, 주는 불 속성 피해24% 증가하며, 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니12000
고차원 데이터: 오염된 겉날개2

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 35

• 치명타 확률 +4.8%

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 225pt 증가하고, 주는 불 속성 피해27% 증가하며, 치명타 피해가 27% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니28000
고차원 데이터: 오염된 겉날개4

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 45

• 기본 공격력 +25

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 250pt 증가하고, 주는 불 속성 피해30% 증가하며, 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니60000
고차원 데이터: 오염된 겉날개9
크림슨 스파이크2

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 55

• 치명타 확률 +4.8%

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 275pt 증가하고, 주는 불 속성 피해33% 증가하며, 치명타 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니100K
고차원 데이터: 오염된 겉날개15
크림슨 스파이크3

핵심 스킬핵심 스킬 강화
에이전트 레벨 60

• 기본 공격력 +25

핵심 패시브: 뭇 산과 같이
반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다.
반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다.
기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다.
[패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다.
[회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
[극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다.
반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다.
[노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다.
[노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬][일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다.
반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 300pt 증가하고, 주는 불 속성 피해36% 증가하며, 치명타 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
데니200K
고차원 데이터: 오염된 겉날개30
크림슨 스파이크4

형상 시네마

반악반악 | 탐욕은 불과 같다
[강화 특수 스킬: 진리의 말][강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산][일반 공격: 산악 분쇄][전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.

반악 사범에게는 어떤 욕망이 있었을까? 칭파이 하이츠에서 도장을 운영하고 있지만, 그저 어떤 종사의 제안으로 도장을 열게 된 것뿐이었다.
그 도장은 이름조차 없었고, 명예를 바라지도, 이익을 추구하지도 않았으며, 제자들에게 「전통을 이어가자」는 구호조차 외치게 하지 않았다.
오직 반악 사범만이 알고 있었다. 「속죄」라는 집착이 그의 강철로 이뤄진 심장을 밤낮으로 태우고 있다는 것을, 약간의 실수만으로도 곧 길을 잃게 된다는 것을.

「탐욕은 불과 같은 것. 적절한 욕망은 앞으로 나아가는 횃불이 되지만, 제어하지 못하면 스스로를 태우고 말지」
반악반악 | 증오는 칼과 같다
[핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. [노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.

도장의 제자들은 반악 사범이 화내는 모습을 본 적 없다—— 그가 분노하는 모습은 더더욱 본 적 없다. 아무리 둔한 제자나 경망스러운 제자를 대할 때도, 반악 사범은 무한한 인내심을 가지고 있는 것 같았다.
산맥이 어찌 쉽게 분노할 수 있겠는가. 그 지나치게 무거운 침착함에 사람들은 그 격렬함을 거의 잊어버리고는 한다.
하지만 그가 하늘을 뒤흔드는 분노를 일으킬 때면, 아무리 오만한 맹수라도 그 앞에서 전율할 수밖에 없다.

「증오는 칼과 같은 것. 평소에는 칼집에 잘 보관해 두어야 하며, 주변 사람들을 다치게 해서는 아니되네」
반악반악 | 우둔함은 족쇄와 같다
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

반악 사범은 무인일 뿐만 아니라 현자이기도 하다—— 도장의 제자들과 이웃들은 모두 그렇게 말했다.
반악 사범은 평소에 몹시 엄중해 보이며, 과묵한 그가 입을 열 때면 늘 사람들이 곱씹어볼 만한 격언과도 같은 말을 하곤 한다.
무도는 단순히 몸을 닦는 것이 아닌 마음을 닦는 것이며, 반악 사범은 늘 자신도 수련생에 불과하다고 말한다.

「난 우둔하여 그릇된 길을 걸은 적도 있으나, 자네를 위해 이 길을 개척하는 건… 이 두 주먹으로 할 수 있는 일이지」
반악반악 | 섬멸 유닛·타입 제로
[강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다.

운명은 하늘이 정했을 수도, 인간이 만들었을 수도 있다. 다만, 어떤 이들의 숙명과 죄책감은 결코 자유 의지라는 이름으로 포장된 적 없다.
지금의 이름을 얻기 전, 「타입 제로」라 불린 작전 구조체는 말 그대로 살육 기계에 불과했다.
그렇다면 「마음」은 언제 탄생했을까? 그녀에 의해 코드의 굴레를 벗어난 그날일까, 아니면 이 모든 것을 짊어지고 나아갈 용기를 얻은 그때일까?

「참회는 너무나 가벼운 일이지. 과거의 죄악을 피하기보다는, 차라리 이 산처럼 무거운 과거를… 지금을 위해 짊어지고 주먹을 휘두르겠네」
반악반악 | 학도
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2

이런 소문을 들은 적 있는가? 산 위에 도장이 하나 생겼는데, 거대한 구조체가 무술을 가르친다고 한다.
그 도장에서 나온 제자들은 꽤나 실력이 출중해서, 에테리얼과도 몇 수 겨룰 수 있을 정도이다.
그 강철로 만들어진 사범은 공동에서 구조 활동도 자주 한다고 한다. 틀림없이 무도의 종사겠지?

「난 아직 서툰 학도일 뿐일세… 모두가 날 사범이라 불러주지만, 오히려 『사람』의 도리를 배우는 건 나지」
반악반악 | 명왕의 강림
언제든지 반악이 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [명왕]을 획득할 수 있다. [명왕]이 제공하는 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄] 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. [강화 특수 스킬]에 이어서 [회피: 도발]을 시전해도 [명왕]을 획득할 수 있다.

「목숨으로 빚을 갚는 거야 엄청나게 쉬운 일 아닌가요, 돌머리 씨? 하지만 당신 앞에는 아직도 걸어야 할 기나긴 속죄의 길이 남아있어요!」
「이것이 당신에 대한… 제 최종 판결이에요!」
그 소녀의 체구는 너무나도 가녀렸지만, 그 단호한 심판의 말은 마치 산처럼 무거운 짐과 짙은 안개를 가르는 듯했다.

「난 아직도 내가 심판할 만한 지혜와 용기가 있는지 고민하고 있네… 하지만 그건 멈춰 설 핑계가 될 수 없지」

튜토리얼

「캐릭터 소개」 반악·첫 번째
「캐릭터 소개」 반악·첫 번째loc_video「캐릭터 소개」 반악·첫 번째
설명을 눌러 [일반 공격: 험준한 산]을 시전하고 을 눌러 [일반 공격: 웅장한 산]을 시전하세요. 반악은 두 가지 [일반 공격]을 조합해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 시전할 수 있습니다.
세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산]을 눌러 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]을 시전할 수 있습니다.
세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산]을 눌러 [강화 특수 스킬: 진리의 말]을 시전할 수 있습니다.
첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산]을 눌러 [강화 특수 스킬: 사자후]를 시전할 수 있습니다.
첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산]을 눌러 [강화 특수 스킬: 요동치는 산]을 시전할 수 있습니다.
「캐릭터 소개」 반악·두 번째
「캐릭터 소개」 반악·두 번째loc_video「캐릭터 소개」 반악·두 번째
설명반악은 기운을 소모해 [분개]를 획득하며 [분개]가 120pt 이상일 때 을 홀드해 [노상] 상태에 진입할 수 있습니다.
노상 상태에서 을 홀드하면 자동 연격을 시전할 수 있습니다.
일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해서도 [강화 특수 스킬]을 시전하고 을 홀드해 [일반 공격: 무너진 산]을 시전할 수 있습니다.

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