| 이름 | 반악 | |
| Nickname | Banyue | |
| 친구 닉네임 | 반악 | |
| Gender | 남성 | |
| Height | 200 | |
| 생일 상세 | 7/24 | |
| 진영 | ||
| 희귀도 | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-엔진 | ||
| 직급 진급 | ||
| 에이전트 스킬 레벨업 | ||
| 핵심 스킬 레벨업 재료 |
| CONTENT |
| 기본 |
| 스킬 |
| 핵심 스킬 |
| 형상 시네마 |
| 튜토리얼 |
| 아이템 |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
기본
| 레벨 | 공격력 | 방어력 | HP | 충격력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 이상 장악력 | 이상 마스터리 | 관통률 | 에너지 자동 회복 | 직급 진급 |
| 1 | 124 | 36 | 683 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 10 | 191.1 | 79.78 | 1517 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 10+ | 235.1 | 104.78 | 1986 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 20 | 309.67 | 153.42 | 2914 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 20+ | 353.67 | 177.42 | 3383 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 30 | 428.23 | 226.07 | 4310 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 30+ | 472.23 | 251.07 | 4779 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 40 | 546.79 | 299.71 | 5706 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 40+ | 591.79 | 323.71 | 6174 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 50 | 666.35 | 372.36 | 7101 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 50+ | 710.35 | 397.36 | 7570 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 | |
| 60 | 784.91 | 446 | 8497 | 95 | 5.0% | 50.0% | 90 | 89 | 0% | 0.0 |
스킬
| 일반 공격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 일반 공격: 험준한 산 전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다. 일반 공격: 웅장한 산 전방을 향해 최대 4단까지 공격을 펼쳐 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 일반 공격: 분신 [노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 주변 적에게 불 속성 피해를 주고, [노상] 상태에 진입한다. 일반 공격: 인화 교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다. 전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다. 일반 공격: 무너진 산 반악이 [노상] 상태일 때 반악이 거대한 산의 형체로 적을 공격해 대량의 불 속성 피해를 준다. 해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 일반 공격: 산악 분쇄 반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 반악이 전방으로 구슬을 발사하여 적을 속박하고 대량의 불 속성 피해를 준다. 이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 레벨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 회피 | |||||||||||||||||
| 회피: 산처럼 굳건한 공격 중 방향키를 움직이지 않고 반악이 방어 자세를 취한다. 해당 기간 동안 적의 공격을 받으면 적의 공격을 패링하여 그로기 수치를 누적한다. 스킬 시전 순간에 적의 공격을 받으면 완벽 가드가 발동된다. 적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다. 회피: 산맥 넘기 빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 회피: 도발 방향키를 반 바퀴 움직이며 뒤로 회피하며 적을 도발한다. 임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 대시 공격: 휘날리는 모래 회피 시 전방으로 구슬을 발사하여 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 두 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 두 번째 공격을 사용할 수 있다. 회피 반격: 흩날리는 자갈 [회피: 산맥 넘기]로 [극한 회피] 발동 후 전방의 적을 공격하여 불 속성 피해를 준다. 스킬 시전 후 바로 이어서 [일반 공격: 험준한 산]의 세 번째 공격 혹은 [일반 공격: 웅장한 산]의 세 번째 공격을 사용할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |||||||||||||||||
| 레벨 | |||||||||||||||||
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| 지원 스킬 | |||||||||||||||||||||||||||
| 빠른 지원: 반암 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 전방의 적을 연속 공격해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 패링 지원: 철벽 출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 지원 돌격: 높이 솟은 하늘 [패링 지원] 시전 후 빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 지원 돌격: 하늘을 향한 돌진 [회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 빠르게 돌진하며 공격을 시전해 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |||||||||||||||||||||||||||
| 레벨 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 특수 스킬 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 강화 특수 스킬: 흔들리는 땅 기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전: 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 반악이 연속으로 지면을 맹격하여 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬: 요동치는 산 기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전: 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬: 진리의 말 기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전: 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 반악이 구슬을 던져 전방의 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬: 사자후 기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전: 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 반악이 전방으로 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노 기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 반악이 더 거대한 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬: 사자후·분노 기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 반악이 전방에 더욱 강력한 음파 공격을 시전하여 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 캔슬 반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다. [노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 레벨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 콤보 스킬 | |||||||||||||
| 콤보 스킬: 진노의 화염 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 궁극기: 천지를 뒤흔들다 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. | |||||||||||||
| 레벨 | |||||||||||||
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핵심 스킬
| 핵심 스킬 | |
n/a n/a n/a | |
| 레벨 | |
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 15 | ||
• 치명타 확률 +4.8% 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 175pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 21% 증가하며, 치명타 피해가 21% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 25 | ||
• 기본 공격력 +25 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 200pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 24% 증가하며, 치명타 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 35 | ||
• 치명타 확률 +4.8% 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 225pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 27% 증가하며, 치명타 피해가 27% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 45 | ||
• 기본 공격력 +25 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 250pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 30% 증가하며, 치명타 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 55 | ||
• 치명타 확률 +4.8% 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 275pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 33% 증가하며, 치명타 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
| 핵심 스킬 강화 | ||
| 에이전트 레벨 60 | ||
• 기본 공격력 +25 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 300pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 36% 증가하며, 치명타 피해가 36% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. | ||
형상 시네마
| 반악 | 탐욕은 불과 같다 | |
[강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초. [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다.
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| 반악 | 증오는 칼과 같다 | |
[핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. [노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다.
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| 반악 | 우둔함은 족쇄와 같다 | |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
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| 반악 | 섬멸 유닛·타입 제로 | |
[강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다.
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| 반악 | 학도 | |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2
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| 반악 | 명왕의 강림 | |
언제든지 반악이 [강화 특수 스킬]을 시전하면 [명왕]을 획득할 수 있다. [명왕]이 제공하는 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 8% 증가하며, 지속 시간이 30초로 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄] 시전 시 반악이 주변 적에게 자신의 관입력 600%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. [강화 특수 스킬]에 이어서 [회피: 도발]을 시전해도 [명왕]을 획득할 수 있다.
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튜토리얼

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| 설명 | 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 |

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| 설명 | 반악은 기운을 소모해 [분개]를 획득하며 [분개]가 120pt 이상일 때 노상 상태에서 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해서도 [강화 특수 스킬]을 시전하고 |
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