Belcebú

Belcebú
BelcebúNombreBelcebú
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Promoción
Denique500K
Fluido electrolítico4
Fluido circulante32
Fluido refrigerante30
DescripciónMás malo que las grasas saturadas… ¡es Belcebú!

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Gallery

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVProbabilidad de CríticoDaño CríticoImpactoTasa de AnomalíaTasa de PerforaciónPromoción
153303605%50%901080%
10293.44107.167465%50%901080%
Denique15000
Fluido electrolítico4
10+342.44145.169349.5%50%901080%
20609.6230.8913629.5%50%901080%
Denique35000
Fluido circulante12
20+807.6267.89155027.5%50%901080%
301074.75353.61197827.5%50%901080%
Denique75000
Fluido circulante20
30+1568.75391.61216627.5%75%901080%
401835.91477.34259527.5%75%901080%
Denique125K
Fluido refrigerante10
40+3070.91515.34278350%75%901080%
503338.06601.07321150%75%901080%
Denique250K
Fluido refrigerante20
50+6303.06638.07339950%100%901080%
606570.22723.8382850%100%901080%
NivelPromoción
0
10
Denique15000
Fluido electrolítico4
10+
20
Denique35000
Fluido circulante12
20+
30
Denique75000
Fluido circulante20
30+
40
Denique125K
Fluido refrigerante10
40+
50
Denique250K
Fluido refrigerante20
50+
60

Habilidades

Beso cautivadorBeso cautivador
Técnica activa
Entra en el estado de vuelo, durante el cual dispara proyectiles perseguidores que infligen daño etéreo y provocan acumulación de Anomalía etérea.
Nivel 10
Multiplicador de daño
140%*3
Multiplicador de Aturdimiento
81.9%*3
TdE
30s

Bonificación de actividad etéreaBonificación de actividad etérea
Técnica adicional
Cuando en el equipo hay 2 o más agentes etéreos, la acumulación de Anomalía de Atributo de la técnica en cadena del bangbú aumenta en un 40 %.
Después de ejecutar una técnica en cadena del bangbú, la duración del estado coordinado aumenta en 5 s. El número de activaciones aumenta en 4.
Nivel 5
Aumento de acumulación de Anomalía de Atributo
40%
Extensión de la duración
5s
Aumento de activaciones
4 times

Beso desconcertanteBeso desconcertante
Técnica en cadena del bangbú
Dispara láseres contra el objetivo y entra en el estado de ataque coordinado.
Cuando el agente ataque en este estado, disparará proyectiles perseguidores coordinados con los ataques del agente activo que infligen daño etéreo y provocan la acumulación de Anomalía etérea durante un máximo de 30 s o hasta activarla 10 veces.
Nivel 10
Multiplicador de daño de golpe principal
686.7%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe principal
98.7%
Multiplicador de daño de ataque coordinado
77.7%*2
Multiplicador de Aturdimiento de ataque coordinado
11.55%*2
Duración del ataque coordinado
30s
Número de activaciones del ataque coordinado
10 Activations

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