Cissia

Cissia
CissiaNombreCissia
NicknameCissia
Sobrenombre de la amistadCissia
GenderFemenino
Height156
Detalles del cumpleaños10 de enero
AfiliaciónClass División de Orden Metropolitano
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Corte
Canal Amplificado
Rastreador serpentino
Rastreador serpentino
Promoción
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada60
Exuvia refinada9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
113549617935.0%50.0%94930%1.2
10209.32108.581371935.0%50.0%94930%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+257.32141.581794935.0%50.0%94930%1.2
20339.9207.792631935.0%50.0%94930%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+387.9241.793055935.0%50.0%94930%1.2
30470.48307.993892935.0%50.0%94930%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+519.48340.994315935.0%50.0%94930%1.2
40602.05407.195152935.0%50.0%94930%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+650.05441.195576935.0%50.0%94930%1.2
50732.63507.396413935.0%50.0%94930%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+780.63540.396836935.0%50.0%94930%1.2
60863.21606.67674935.0%50.0%94930%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Lengua bífida
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Después de golpear a un enemigo con el cuarto movimiento, obtiene 2 ptos. de veneno. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento, obtiene 1 pto. de veneno adicional.

Ataque normal: Beso de serpiente
Al tener sombra serpentina, mantén pulsado para usarlo.
Cissia salta en el aire y se fija en un objetivo. Luego, aterriza con fuerza en el suelo, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos dentro del área de efecto.
Mientras se fija en el objetivo, mantén pulsado y mueve el joystick para prolongar el tiempo de fijación y controlar libremente el punto de aterrizaje.
Por cada 6 ptos. de veneno obtenidos, obtiene 1 carga de sombra serpentina, hasta un máximo de 3 cargas.
Al entrar en combate, obtiene 1 carga de sombra serpentina.
Al ejecutar la habilidad, consume 1 carga de sombra serpentina.
Al golpear a un enemigo, consume rápidamente todo el veneno y activa corrosión ósea.
Al ejecutar la habilidad, se activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Corrosión ósea
Inflige daño eléctrico a los enemigos cercanos.
Cada vez que se ejecuta, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 6 % durante 15 s. Se pueden acumular hasta 3 cargas como máximo. La duración se reinicia con cada activación.

Nivel 12
Ataque normal: Lengua bífida
Multiplicador de daño de 1.er golpe
155.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
278.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
270.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
501%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
91.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
147.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
131.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
239.4%
Recuperación de Energía
2.352 / 3.768 / 3.275 / 6.744
Ataque normal: Beso de serpiente
Multiplicador de daño
1009.1%
Multiplicador de Aturdimiento
269.9%
Recuperación de Energía
4.997
Corrosión ósea
Multiplicador de daño
254.4%
Multiplicador de Aturdimiento
233.2%

EvasiónEvasión
Evasión: Serpenteo
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Marca de mordisco
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.

Contraataque: Mordisco vengativo
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Marca de mordisco
Multiplicador de daño
294.7%
Multiplicador de Aturdimiento
94.3%
Recuperación de Energía
2.04
Contraataque: Mordisco vengativo
Multiplicador de daño
649%
Multiplicador de Aturdimiento
355.4%
Recuperación de Energía
4.142

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Salta hacia delante y, tras aterrizar, ejecuta un ataque de barrido, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, puede enlazar rápidamente la técnica especial: Colmillos expuestos, la técnica especial EX: Mordisco venenoso y el ataque normal: Beso de serpiente.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Cómplices del delito
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques descendentes destructivos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Sistema de alarma
Multiplicador de daño
149.6%
Multiplicador de Aturdimiento
95.2%
Recuperación de Energía
2.071
Apoyo defensivo: Raciones extra de prisión
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Cómplices del delito
Multiplicador de daño
1042%
Multiplicador de Aturdimiento
580.8%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Colmillos expuestos
Pulsa para usarla.
Ejecuta un mordisco de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Mordisco venenoso
Al contar con Energía suficiente, pulsa o mantén pulsado para usarla.
Ejecuta varios mordiscos de serpiente a larga distancia hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, recupera 5 ptos. de Energía.
Mantén pulsado para consumir Energía adicional. Por cada 20 ptos. de Energía consumidos, ejecuta un golpe adicional, lo que inflige daño eléctrico. Se pueden consumir hasta un máximo de 60 ptos. de Energía adicionales.
Tras mantener pulsado para ejecutarla, obtiene 3 ptos. de veneno. Por cada 20 ptos. de Energía adicionales consumidos al mantener pulsado, obtiene 1 pto. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el cuarto movimiento del ataque normal: Lengua bífida.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Colmillos expuestos
Multiplicador de daño
104.8%
Multiplicador de Aturdimiento
66%
Técnica especial EX: Mordisco venenoso
Multiplicador de daño
1339%
Multiplicador de Aturdimiento
544.7%
Multiplicador de daño de golpe adicional
401.7%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe adicional
163.3%
Consumo de Energía
65

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Crimen organizado
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta múltiples ataques hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Ofidiofobia
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un ataque descendente destructivo hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Tras la ejecución de la habilidad, obtiene 3 ptos. de veneno.
Tras la ejecución de la habilidad, activa velo etéreo: sangre fría durante 30 s, lo que hace que el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumente en un 5 %.
Si se vuelve a activar velo etéreo: sangre fría, se elimina la instancia de velo etéreo: sangre fría activa.
Al golpear a un enemigo con esta habilidad, activa un apoyo rápido.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Crimen organizado
Multiplicador de daño
1475.9%
Multiplicador de Aturdimiento
388.4%
Técnica definitiva: Ofidiofobia
Multiplicador de daño
3622.7%
Multiplicador de Aturdimiento
182.7%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 3.5 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.6 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 14.9 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 245 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 3.5 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.6 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 14.9 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 245 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 4 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.68 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 16.92 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 263 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 4.5 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.76 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 18.94 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 281 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 5 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.84 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 20.96 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 299 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada9
Exuvia refinada2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 5.5 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 0.92 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 22.98 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 317 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada15
Exuvia refinada3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Brebaje letal
Al entrar en combate, obtiene 3 ptos. de veneno. Puede activarse un máximo de una vez cada 180 s en el modo expedición.
Al tener veneno y tras entrar en combate, consume 1 pto. de veneno cada 5 s para activar una instancia de corrosión ósea e infligir daño eléctrico.
Al tener veneno, el daño eléctrico de todo el equipo ignora un 6 % de la Defensa del enemigo. Si la Recuperación de Energía inicial es superior a 1.4 ptos., por cada 0.12 ptos. adicionales, ignora un 1 % adicional de la Defensa del enemigo, hasta un máximo de un 25 %. Este efecto se prolonga hasta 30 s después de consumir todo el veneno.
Corrosión ósea inflige daño eléctrico adicional equivalente al 335 % del Ataque.
Si hay 1/2 personajes eléctricos en el equipo, el Aturdimiento provocado por corrosión ósea aumenta en un 40 %/60 %.
Al obtener veneno, por cada pto. de veneno adicional, activa una instancia de corrosión ósea.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: pluma miasmática ensangrentada30
Exuvia refinada4

Cine mental

CissiaCissia | La viajera y la presa
Al entrar en combate, los ptos. de veneno obtenidos aumentan a 6. El porcentaje de Defensa del enemigo que ignora la técnica pasiva aumenta hasta a un 140 % de su valor original, y el daño infligido por todos los personajes del equipo ignora un 5 % de la resistencia eléctrica del objetivo. El daño infligido por corrosión ósea ignora un 10 % de la resistencia eléctrica del objetivo.

Los olores, las pisadas, la manera en la que se mueven los ojos... Esas son las pistas que me permiten distinguir a los cazadores de las presas. Me esfumo antes de que me cacen. Inclino la cabeza antes de lanzarme a la caza. Así es como me mantengo con vida. ¿Hogar? Eso solo existe en los cuentos. La naturaleza salvaje e infinita es mi cabaña de caza.
CissiaCissia | Hambre y verdades incómodas
Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con la técnica en cadena: Crimen organizado o la técnica definitiva: Ofidiofobia, obtiene 3 ptos. de veneno adicionales. El daño del ataque normal: Beso de serpiente aumenta en un 35 %.

Si en un lugar puedo comer hasta saciarme, es un buen lugar. Si alguien me da de comer, es buena gente. Es la regla más sencilla y de fiar del mundo. Además, el arroz con tortilla es una exquisitez sublime, incluso ese último resto en la cuchara.
CissiaCissia | Cadenas y un nido cálido
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

¿Justicia? ¿Orden? Esas cosas tan honorables me dan escalofríos. Yo conozco las reglas de las sombras: la traición, las mentiras y el arrodillarme si eso significa sobrevivir. No me importa que me usen como herramienta siempre que me paguen con una comida caliente y un rincón donde dormir.
CissiaCissia | La determinación de una villana
Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, obtiene 1 carga de decisión, hasta un máximo de 3 cargas. Al ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente, consume todas las cargas de decisión. Por cada carga consumida, activa una instancia adicional de corrosión ósea especial que no consume veneno. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento.

El collar que me rodea el cuello está frío. Las esposas son pesadas. Me recuerdan los pecados que no he conseguido expiar. Pero, comparado con esas normas invisibles y las miradas heladas, estas ataduras tienen un precio claro que me tranquiliza. Al menos sé cuánto cuestan. Y cuando vuelva a ese pequeño refugio con sofá y aperitivos, hasta el metal frío me parecerá cálido.
CissiaCissia | Pruebas falsas y colmillos
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Recuerdos quemados por una luz cegadora, crímenes escritos en blanco y negro... Esas «marcas» fueron lo único que me definía, pero ahora las cosas son diferentes. He aprendido a leer y a reconocer el olor de una mentira, y cuando ese olor familiar a artimaña vuelva a inundar el ambiente, no entraré en la jaula como una idiota. Esta vez seré yo quien deje «marcas». Con los dientes. Y no me detendré.
CissiaCissia | Hogar y Barrio N.º 6
Cada vez que activa corrosión ósea, obtiene 1 carga de marca de corrosión ósea. Cuando cualquier miembro del equipo golpea a un enemigo, excepto si es con corrosión ósea, consume 1 carga de marca de corrosión ósea y activa una instancia de corrosión ósea especial. Esta instancia de corrosión ósea no puede provocar Aturdimiento. Se puede consumir como máximo 1 carga de marca de corrosión ósea cada 3 s.

Cuando hay algo a lo que quiero aferrarme más que al simple hecho de seguir viva, me vuelvo realmente estúpida. Si el destino alguna vez decide que he de perecer, más te vale que ese gran sofá tuyo tan mullido no tenga a nadie más acostado en él.

«No te atrevas a olvidarme... o te morderé hasta matarte.»

Tutorial

[Presentación de personaje] Cissia
[Presentación de personaje] Cissialoc_video[Presentación de personaje] Cissia
DescripciónPulsa o mantén pulsado para ejecutar la técnica especial EX y obtener de 3 a 6 ptos. de veneno.
Cada 5 s se consume 1 pto. de veneno para activar corrosión ósea una vez, lo que inflige daño eléctrico a los enemigos.
Mientras tenga veneno, el daño eléctrico que todo el equipo inflige a los enemigos ignora parte de su Defensa. Este efecto dura hasta 30 s después de que el veneno se agote.
Al obtener 1 carga de sombra serpentina por cada 6 ptos. de veneno, mantén pulsado para ejecutar el ataque normal: Beso de serpiente y consumir rápidamente todo el veneno restante. Por cada pto. consumido, se activa corrosión ósea una vez.

One response to “Cissia”

  1. Pretty sure she’ll get buffed in the future looking at this kit. Not that it’s terrible, it’s just contradictory imo. Her ult gives garbage crit dmg to allies, less than even seed, but her base atk is high as YSG’s. Corroded bone only gives crit rate to herself, but her core skill allows allies to ignore def and deal more daze. M1 gives a good buff to team, tho they’d need to be electric which considering her additional ability, wouldn’t give much options anyway. The whole same element thing is something haven’t really seen since hugo and mainly standard characters.

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