Pyroïs

Pyroïs
PyroïsNomPyroïs
NicknamePyroïs
SurnomPyroïs
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attaque
ElementClass Éther
Damage TypeClass Entaille
Moteurs-
amplis
Sol Exuvia
Sol Exuvia
Promotion
Denny800K
Sceau Attaque de base4
Sceau Attaque avancé32
Sceau du Pionnier30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Éther25
Puce avancée : Éther75
Puce spécialisée : Éther250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé60
Exuvies érodées9

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
113349617945.0%50.0%94930%1.0
10206.08109.191371945.0%50.0%94930%1.0
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+253.08143.191794945.0%50.0%94930%1.0
20334.27210.082631945.0%50.0%94930%1.0
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+382.27244.083055945.0%50.0%94930%1.0
30463.47310.963892945.0%50.0%94930%1.0
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+510.47343.964315945.0%50.0%94930%1.0
40591.66410.845152945.0%50.0%94930%1.0
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+639.66444.845576945.0%50.0%94930%1.0
50720.86511.726413945.0%50.0%94930%1.0
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+767.86545.726836945.0%50.0%94930%1.0
60849.05612.67674945.0%50.0%94930%1.0
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+
50
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Braises du couchant
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à trois attaques frontales, infligeant des DGT éthériques.

Attaque normale : Lumière céleste
Lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si un autre personnage prend le relai pendant le 3e coup, Pyroïs assène automatiquement le 4e coup depuis la réserve.
Chaque coup qui touche un ennemi consomme une certaine quantité de Protubérances solaires.
Le personnage est invulnérable pendant le 3e et 4e coups.

Niveau 12
Attaque normale : Braises du couchant
Multiplicateur de DGT du 1er coup
91.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
129%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
553.5%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
47.4%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
62.7%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
268.8%
Récupération d'énergie
0.877 / 1.189 / 5.083
Attaque normale : Lumière céleste
Multiplicateur de DGT du 1er coup
214.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
287.9%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
1099%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
1282.3%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
78.7%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
130.5%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
280.5%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
207.5%
Récupération d'énergie
0.744 / 1.231 / 2.661 / 1.967

EsquiveEsquive
Esquive : Crépuscule
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Soleil levant
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Assène une entaille frontale rapide, infligeant des DGT éthériques.

Contre d'esquive : Premières lueurs
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une entaille frontale tournoyante, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Soleil levant
Multiplicateur de DGT
191%
Multiplicateur de confusion
61.3%
Récupération d'énergie
1.148
Contre d'esquive : Premières lueurs
Multiplicateur de DGT
457.5%
Multiplicateur de confusion
262.3%
Récupération d'énergie
1.828

SoutienSoutien
Soutien rapide : Garde du couchant
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une série d'attaques à la cible, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Fauve cuirassé
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Aube après la nuit
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Assène une impulsion vers l'avant, infligeant des DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Garde du couchant
Multiplicateur de DGT
83%
Multiplicateur de confusion
52.5%
Récupération d'énergie
0.992
Soutien défensif : Fauve cuirassé
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Aube après la nuit
Multiplicateur de DGT
677.4%
Multiplicateur de confusion
366.3%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Rayons évanescents
Appuyez sur pour activer :
Lance une impulsion, infligeant des DGT éthériques.

Attaque spéciale EX : Halo solaire
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Fonce vers l'avant, puis assène une série d'attaques consécutives, infligeant d'importants DGT éthériques.
Si vous subissez une attaque ennemie lors de la charge, vous déclenchez une parade parfaite, bloquant ainsi les DGT et améliorant le niveau d'interruption de l'attaque à celui d'un soutien défensif lourd.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Ordre d'assaut
Lorsque vous lancez un ultime ou Attaque spéciale EX : Halo solaire, Phaéthon lance une attaque de soutien qui inflige des DGT éthériques. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s, et se déclenche systématiquement lors de l'utilisation d'un ultime.

Niveau 12
Attaque spéciale : Rayons évanescents
Multiplicateur de DGT
104.9%
Multiplicateur de confusion
67.2%
Attaque spéciale EX : Halo solaire
Multiplicateur de DGT
1475.5%
Multiplicateur de confusion
651.4%
Attaque spéciale : Ordre d'assaut
Multiplicateur de DGT
166.4%

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Marche d'honneur
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une attaque coordonnée avec Phaéthon, infligeant d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Annihilation totale
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche du haut pour activer :
Après une charge, assène une entaille descendante qui inflige d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , appuyez sur ou maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Retour triomphal
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche du bas pour activer :
Dégage un pic d'énergie dans une zone autour de soi, infligeant d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Tempête de lames déchaînée
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche de gauche pour activer :
Assène des attaques frontales consécutives qui infligent d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Emprisonnement éternel
Lorsque le niveau de décibels est au moins à Vacarme, appuyez sur et sélectionnez la branche de droite pour activer :
Accumule de l'énergie avant d'asséner un coup final qui inflige d'importants DGT éthériques.
Après cette compétence, lorsque vous disposez d'au moins 30 , maintenez enfoncé pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Marche d'honneur
Multiplicateur de DGT
2117.6%
Multiplicateur de confusion
437.9%
Ultime : Annihilation totale
Multiplicateur de DGT
1733%
Multiplicateur de confusion
401.9%
Ultime : Retour triomphal
Multiplicateur de DGT
1071.4%
Multiplicateur de confusion
190.4%
Ultime : Tempête de lames déchaînée
Multiplicateur de DGT
1946.8%
Multiplicateur de confusion
506.7%
Ultime : Emprisonnement éternel
Multiplicateur de DGT
1994.7%
Multiplicateur de confusion
377.8%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 23,4 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 525 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 1 312 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.

Niveau 6

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 23,4 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 525 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 1 312 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 26,8 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 600 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 1 499 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 30,2 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 675 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 1 686 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 33,6 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 750 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 1 873 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé9
Exuvies érodées2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 37 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 825 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 2 060 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé15
Exuvies érodées3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Char radieux
En entrant en combat, Pyroïs obtient 30 . En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. Il obtient une certaine quantité de Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis. De plus, il obtient naturellement 0,5 Protubérance solaire par seconde en combat, jusqu'à un maximum de 60.
Lorsque Pyroïs lance ses différents ultimes, il obtient les effets suivants :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires et entre dans l'état . Dans l'état Mirage, les DGT CRIT infligés par l'ultime de Pyroïs aux ennemis étourdis augmentent de 40 %. Lorsque Pyroïs dispose d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé lors du 4e coup d'Attaque normale : Lumière céleste pour enchaîner directement avec le 3e coup d'Attaque normale : Lumière céleste. Dure 21 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Pyroïs entre dans l'état . Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie augmente de 15 %, et les DGT infligés augmentent de 40 %. Lorsque vous déclenchez une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX, Pyroïs obtient 10 Protubérances solaires. Dure 200 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis souffrant de l'état Contamination infligent des DGT additionnels à hauteur de 900 % de l'ATQ.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes de cette compétence assénées aux ennemis étourdis déclenchent l'effet et infligent des DGT additionnels à hauteur de 2 250 % de l'ATQ. À l'activation de la compétence, la durée d'étourdissement de tous les ennemis actuellement étourdis est prolongée de 3 s. Lorsque le coup final est asséné, l'étourdissement de la cible prend fin.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Circuit hautement érodé30
Exuvies érodées4

Vision psychique

PyroïsPyroïs | ...
En entrant sur le champ de bataille, Pyroïs obtient 1 000 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s en mode Expédition. Le taux CRIT augmente de 8 %.

...
PyroïsPyroïs | ...
Lorsque vous lancez Ultime : Retour triomphal, vous obtenez 1 500 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. La limite de décibels de Pyroïs augmente de 1 000.

...
PyroïsPyroïs | ...
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

...
PyroïsPyroïs | ...
Effet de Psyché masqué

...
PyroïsPyroïs | ...
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

...
PyroïsPyroïs | ...
Effet de Psyché masqué

...

Tutoriel

[Présentation] Pyroïs (I)
[Présentation] Pyroïs (I)loc_video[Présentation] Pyroïs (I)
DescriptionEn entrant sur le champ de bataille, Pyroïs obtient 30 Protubérances solaires. Il récupère des Protubérances solaires en fonction des attaques qu'il assène aux ennemis, et les Protubérances solaires se régénèrent également avec le temps.
Lorsque vous disposez d'au moins 30 Protubérances solaires, maintenez enfoncé pour activer Attaque normale : Lumière céleste.
Si Pyroïs est attaqué lors du bond d'Attaque spéciale EX : Halo solaire, une parade parfaite est déclenchée, bloquant ainsi les dégâts de cette attaque et augmentant le niveau d'Interruption de la compétence pour correspondre à celui d'un soutien défensif lourd.
[Présentation] Pyroïs (II)
[Présentation] Pyroïs (II)loc_video[Présentation] Pyroïs (II)
DescriptionEn fonction de l'ultime lancé, Pyroïs obtient des effets différents :
Haut — Ultime : Annihilation totale : Obtient des Protubérances solaires et entre dans l'état Mirage. Dans l'état Mirage, les DGT CRIT de l'ultime de Pyroïs augmentent contre les ennemis étourdis.
Bas — Ultime : Retour triomphal : Entre dans l'état Éruption solaire. Dans l'état Éruption solaire, le taux de production d'énergie et les DGT augmentent. Le déclenchement d'une parade parfaite à l'aide d'une attaque spéciale EX confère des Protubérances solaires.
Gauche — Ultime : Tempête de lames déchaînée : Les attaques lourdes assénées aux ennemis souffrant de Contamination infligent des DGT additionnels.
Droite — Ultime : Emprisonnement éternel : Les attaques lourdes infligent l'effet Somme finale aux ennemis étourdis, infligeant des DGT additionnels. L'étourdissement de la cible prend fin lorsque le coup final est asséné.

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