Mejora de habilidad fundamental

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Aria
Aria

Mejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique5000

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