Aria

Aria
AriaNombreAria
NicknameAria
Sobrenombre de la amistadAria
GenderFemenino
Height150
Detalles del cumpleaños7 de junio
AfiliaciónClass Ángeles de la Delusión
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Etéreo
Damage TypeClass Golpe
Canal Amplificado
El ángel en la carcasa
El ángel en la carcasa
Promoción
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Sustancia de cristalinidad turbia9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
112450623875.0%50.0%1151160%1.2
10191.49110.81384875.0%50.0%1151160%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+235.49144.81812875.0%50.0%1151160%1.2
20310.48212.372658875.0%50.0%1151160%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+355.48246.373085875.0%50.0%1151160%1.2
30430.48313.933930875.0%50.0%1151160%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+474.48348.934358875.0%50.0%1151160%1.2
40549.47416.495204875.0%50.0%1151160%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+593.47450.495631875.0%50.0%1151160%1.2
50668.46518.056476875.0%50.0%1151160%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+713.46552.056904875.0%50.0%1151160%1.2
60788.45619.617750875.0%50.0%1151160%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Dulce melodía
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.

Ataque normal: Afinación perfecta
Mantén pulsado para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar o acumular la carga máxima, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque.
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar dentro de un corto periodo de tiempo para consumir 2 de energía del fandom y ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque normal: Dulce melodía
Multiplicador de daño de 1.er golpe
67.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
144.2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
188.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
388.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
52%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
102.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
124.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
249.2%
Recuperación de Energía
1.057 / 2.106 / 2.561 / 5.735
Ataque normal: Afinación perfecta
Multiplicador de daño del ataque cargado con 1 nivel de carga
363%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 2 niveles de carga
415.1%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga
550%
Multiplicador de daño del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)
550% + 83.1%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido
642.1%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido (coordinado)
642.1% + 83.1%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 1 nivel de carga
232.4%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 2 niveles de carga
265.2%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga
165%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado con 3 niveles de carga (coordinado)
165% + 25.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido
165%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido (coordinado)
165% + 25.3%
Recuperación de Energía
4.752 / 5.424 / 3.6 / 3.6

EvasiónEvasión
Evasión: Precisión rítmica
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Combo como la seda
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño etéreo.
Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal.

Contraataque: Variación deslizante
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Combo como la seda
Multiplicador de daño
92%
Multiplicador de Aturdimiento
35%
Recuperación de Energía
0.75
Contraataque: Variación deslizante
Multiplicador de daño
483.2%
Multiplicador de Aturdimiento
316.5%
Recuperación de Energía
3.302

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa pasa usarlo.
Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Salvando la actuación
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Bis musical
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Multiplicador de daño
100.2%
Multiplicador de Aturdimiento
74.9%
Recuperación de Energía
1.621
Apoyo defensivo: Salvando la actuación
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Bis musical
Multiplicador de daño
727.6%
Multiplicador de Aturdimiento
474.1%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Tecno edulcorado
Pulsa para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa para usarla.
Ejecuta una patada hacia delante más rápida, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 1 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Caída en la delusión
Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta una poderosa patada hacia delante, seguida de un ataque en forma de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si el ataque golpea a un enemigo, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Incondicional al instante
Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída en la delusión, y al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Tecno edulcorado
Multiplicador de daño
109.3%
Multiplicador de Aturdimiento
102%
Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Multiplicador de daño
129.7%
Multiplicador de Aturdimiento
101.2%
Recuperación de Energía
2.064
Técnica especial EX: Caída en la delusión
Multiplicador de daño
1022.7%
Multiplicador de Aturdimiento
605.1%
Consumo de Energía
40
Técnica especial EX: Incondicional al instante
Multiplicador de daño
1089%
Multiplicador de Aturdimiento
651.4%
Consumo de Energía
40

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Energía al 100 %
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Libera todo su poder para entrar en momento de delusión y ejecutar poderosos disparos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo de la audiencia y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancela la instancia existente de velo etéreo: bis de la delusión.
Si Aria posee apoyo de la audiencia mientras acumula carga, se consumen primero las cargas de apoyo de la audiencia para acumular carga. Por cada 1 carga de apoyo de la audiencia, el nivel de acumulación de carga aumenta en 2.
Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo de la audiencia, las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten primero en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a una versión fortalecida.
Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo de la audiencia, todas las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Multiplicador de daño
1632.4%
Multiplicador de Aturdimiento
346.5%
Técnica definitiva: Energía al 100 %
Multiplicador de daño
3245%
Multiplicador de Aturdimiento
297%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 60 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 18.3 %/9.5 %/23.8 %/1.67 %/2.4 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 67 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 20.6 %/10.7 %/26.8 %/1.88 %/2.7 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 75 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 22.9 %/11.9 %/29.8 %/2.08 %/3 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica9
Sustancia de cristalinidad turbia2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 82 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 25.2 %/13.1 %/32.7 %/2.29 %/3.3 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica15
Sustancia de cristalinidad turbia3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Presencia escénica inherente
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica30
Sustancia de cristalinidad turbia4

Cine mental

AriaAria | Onda sonora de energía
Cuando Aria inflige daño a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una técnica especial EX, ignora un 10 % de la resistencia a acumulación de Anomalía etérea del enemigo. Además, cuando Aria activa floridez, tiene cierta probabilidad de ejecutar un golpe crítico. La Probabilidad de Crítico básica es de un 25 %, y el Daño Crítico es de un 25 %. Si la Tasa de Anomalía inicial es superior a 100 ptos., la Probabilidad de Crítico aumenta en un 0.5 % por cada punto de la Tasa de Anomalía inicial adicional.

«¿Lo ves? Nos están esperando impacientes, así que en cuanto se iluminen los focos, tenemos que estar rebosantes de energía. Eso es lo que significa ser un ídolo.»
— Susurros antes de subir al escenario
AriaAria | Ritmo quimérico
Cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 16 % de la Defensa del objetivo. Durante momento de delusión, cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 8 % adicional de la Defensa del enemigo.

«No hace falta cantar, basta con cerrar los ojos, sentirlo, y aceptarlo. Cuando salgamos al escenario, haremos que todo el público se enamore de nuestra actuación.»
AriaAria | Delulu
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

«Da igual que sea un sueño o una fantasía, basta con que corramos hacia una versión mejor de nosotros mismos. Todos merecen ser apreciados, y cada esfuerzo quedará grabado en la memoria de alguien.»
AriaAria | Ángel mecánico
Cuando Aria activa floridez, obtiene 4 ptos. de Energía y 70 dB. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.

Mis alas son la luz de la luna forjada en acero,
calibrando cada vibración entre líneas de código.
Los engranajes muerden el ritmo del destino,
mientras que la silenciosa electricidad ruge en mi interior.
AriaAria | Lágrimas bajo la lluvia
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

Una vez vi cómo las Cavidades devoraban una ciudad, y cómo el éter reconstruía el orden. Las tinieblas engulleron todas las cosas hermosas, que quedaron sumidas en el largo río del tiempo... como lágrimas que se desvanecen bajo la lluvia.
AriaAria | Sueño del mecanismo
Al entrar en combate, Aria obtiene inmediatamente 1200 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, después de que Aria entre en momento de delusión, no sale de él, y el daño etéreo infligido por su ataque normal fortalecido: Afinación perfecta y su técnica definitiva aumenta en un 40 %.
Cuando Aria se encuentra en momento de delusión, al provocar Anomalía de Atributo sobre un enemigo en el campo de batalla, Aria obtiene 1 carga de apoyo de la audiencia. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 6 s. Al obtener el efecto apoyo de la audiencia, si Aria tiene 3 cargas de apoyo de la audiencia, las cargas sobrantes de apoyo de la audiencia se convierten en 2 de energía del fandom y se generan en el campo de batalla.

¿Aún recuerdas aquella noche de septiembre en la que surgió el amor?
¿Aún recuerdas los bailes sobre el escenario, en aquellos días en los que nos sumimos en una delusión?

Tutorial

[Presentación de personaje] Aria (I)
[Presentación de personaje] Aria (I)loc_video[Presentación de personaje] Aria (I)
DescripciónTras golpear al enemigo con el cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía o la técnica especial EX, Aria genera energía del fandom en el campo. Al ejecutar la técnica en cadena, también genera energía del fandom en el campo.
Tras la ejecución del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, puede usar la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo. Si el ataque golpea a un enemigo, tras la ejecución de la habilidad también genera 1 de energía del fandom en el campo.
Al mantener pulsado , Aria entra en un estado de acumulación de carga en el que puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar o llegar al nivel máximo de carga, Aria ejecuta un ataque en picado muy potente hacia delante en función de los niveles de carga acumulados. Durante la acumulación de carga, si hay energía del fandom cerca, la absorbe. Por cada energía del fandom que absorba, el nivel de carga aumenta en 1.
[Presentación de personaje] Aria (II)
[Presentación de personaje] Aria (II)loc_video[Presentación de personaje] Aria (II)
DescripciónCuando Aria golpea a un enemigo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial con el ataque pesado del tercer movimiento cargado del ataque normal: Afinación perfecta, activa floridez una vez, lo que inflige una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, el daño adicional aumenta.
[Presentación de personaje] Aria (III)
[Presentación de personaje] Aria (III)loc_video[Presentación de personaje] Aria (III)
DescripciónTras ejecutar la técnica definitiva, Aria entra en el estado de momento de delusión. En el estado de momento de delusión, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a su versión fortalecida.
Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria obtiene varias cargas de apoyo de la audiencia. Al acumular carga, si Aria posee apoyo de la audiencia, consume 1 carga de apoyo de la audiencia para acumular carga. Cada carga de apoyo de la audiencia aumenta el nivel de carga en 2. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, si posee apoyo de la audiencia o la energía del fandom cercana es superior a 2, puedes mantener pulsado o pulsar repetidamente en un intervalo corto de tiempo para ejecutar reiteradamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria también activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta adicionalmente. Si se cumplen las condiciones de la técnica adicional, cuando velo etéreo está activo, se generan 4 de energía del fandom en el campo.

One response to “Aria”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton