| Nombre | Aria | |
| Nickname | Aria | |
| Sobrenombre de la amistad | Aria | |
| Gender | Femenino | |
| Height | 150 | |
| Detalles del cumpleaños | 7 de junio | |
| Afiliación | ||
| Grado | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Amplificado | ||
| Promoción | ||
| Mejora de técnica de agente | ||
| Material de mejora de habilidad fundamental |
| CONTENIDO |
| Atributos base |
| Habilidades |
| Habilidades fundamentales |
| Cine mental |
| Tutorial |
| Objetos |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Atributos base
| Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
| 1 | 124 | 50 | 623 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 191.49 | 110.8 | 1384 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 235.49 | 144.8 | 1812 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 310.48 | 212.37 | 2658 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 355.48 | 246.37 | 3085 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 430.48 | 313.93 | 3930 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 474.48 | 348.93 | 4358 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 549.47 | 416.49 | 5204 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 593.47 | 450.49 | 5631 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 668.46 | 518.05 | 6476 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 713.46 | 552.05 | 6904 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 788.45 | 619.61 | 7750 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque normal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque normal: Dulce melodía Pulsa Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque. Ataque normal: Afinación perfecta Mantén pulsado Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta 3 niveles de carga. Al soltar Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece tras finalizar el ataque. Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado Al acumular carga, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del ataque, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Evasión | |||||||||||||||||
| Evasión: Precisión rítmica Pulsa Ejecuta un rápido esprint evasivo. Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Combo como la seda Pulsa Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte, lo que inflige daño etéreo. Si se ejecuta durante el ataque normal: Dulce melodía, esta acción no restablece la secuencia de movimientos del ataque normal. Contraataque: Variación deslizante Pulsa Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||
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| Técnica de apoyo | |||||||||||||||||||||||
| Apoyo rápido: Fantasía quebrada Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa Ejecuta un poderoso corte contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Dulce melodía. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Salvando la actuación Pulsa Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Bis musical Pulsa Ejecuta cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Técnica especial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Técnica especial: Tecno edulcorado Pulsa Ejecuta una patada hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo Después del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa Ejecuta una patada hacia delante más rápida, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 1 de energía del fandom en el campo de batalla. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Caída en la delusión Al contar con Energía suficiente, pulsa Ejecuta una poderosa patada hacia delante, seguida de un ataque en forma de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si el ataque golpea a un enemigo, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Incondicional al instante Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída en la delusión, y al contar con Energía suficiente, pulsa Ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo con el ataque, al terminar el ataque, genera 3 de energía del fandom en el campo de batalla. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| Técnica en cadena | |||||||||||||
| Técnica en cadena: Colaboración de ensueño Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se genera 4 de energía del fandom en el campo de batalla. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Energía al 100 % Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Libera todo su poder para entrar en momento de delusión y ejecutar poderosos disparos contra el objetivo, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo. Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo de la audiencia y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancela la instancia existente de velo etéreo: bis de la delusión. Si Aria posee apoyo de la audiencia mientras acumula carga, se consumen primero las cargas de apoyo de la audiencia para acumular carga. Por cada 1 carga de apoyo de la audiencia, el nivel de acumulación de carga aumenta en 2. Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo de la audiencia, las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten primero en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom. Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a una versión fortalecida. Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo de la audiencia, todas las cargas restantes de apoyo de la audiencia se convierten en energía del fandom y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo de la audiencia se convierte en 2 de energía del fandom. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
| Habilidades fundamentales | |
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | |
| Nivel | |
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 15 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 60 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 18.3 %/9.5 %/23.8 %/1.67 %/2.4 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 35 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 67 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 20.6 %/10.7 %/26.8 %/1.88 %/2.7 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 75 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 22.9 %/11.9 %/29.8 %/2.08 %/3 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 55 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 82 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 25.2 %/13.1 %/32.7 %/2.29 %/3.3 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Presencia escénica inherente La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa una instancia de floridez: se calcula una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. La proporción de daño es igual a un 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % del daño de Anomalía de Atributo original por cada 10 ptos. de la Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
Cine mental
| Aria | Onda sonora de energía | |
Cuando Aria inflige daño a un enemigo con un ataque normal, una técnica especial o una técnica especial EX, ignora un 10 % de la resistencia a acumulación de Anomalía etérea del enemigo. Además, cuando Aria activa floridez, tiene cierta probabilidad de ejecutar un golpe crítico. La Probabilidad de Crítico básica es de un 25 %, y el Daño Crítico es de un 25 %. Si la Tasa de Anomalía inicial es superior a 100 ptos., la Probabilidad de Crítico aumenta en un 0.5 % por cada punto de la Tasa de Anomalía inicial adicional.
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| Aria | Ritmo quimérico | |
Cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 16 % de la Defensa del objetivo. Durante momento de delusión, cuando Aria ejecuta un ataque o activa floridez, ignora un 8 % adicional de la Defensa del enemigo.
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| Aria | Delulu | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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| Aria | Ángel mecánico | |
Cuando Aria activa floridez, obtiene 4 ptos. de Energía y 70 dB. Puede activarse un máximo de una vez cada 10 s.
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| Aria | Lágrimas bajo la lluvia | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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| Aria | Sueño del mecanismo | |
| Al entrar en combate, Aria obtiene inmediatamente 1200 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, después de que Aria entre en momento de delusión, no sale de él, y el daño etéreo infligido por su ataque normal fortalecido: Afinación perfecta y su técnica definitiva aumenta en un 40 %. Cuando Aria se encuentra en momento de delusión, al provocar Anomalía de Atributo sobre un enemigo en el campo de batalla, Aria obtiene 1 carga de apoyo de la audiencia. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 6 s. Al obtener el efecto apoyo de la audiencia, si Aria tiene 3 cargas de apoyo de la audiencia, las cargas sobrantes de apoyo de la audiencia se convierten en 2 de energía del fandom y se generan en el campo de batalla.
|
Tutorial
![[Presentación de personaje] Aria (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descripción | Tras golpear al enemigo con el cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía o la técnica especial EX, Aria genera energía del fandom en el campo. Al ejecutar la técnica en cadena, también genera energía del fandom en el campo. Tras la ejecución del cuarto movimiento del ataque normal: Dulce melodía, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, puede usar la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo. Si el ataque golpea a un enemigo, tras la ejecución de la habilidad también genera 1 de energía del fandom en el campo. Al mantener pulsado |
![[Presentación de personaje] Aria (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Descripción | Cuando Aria golpea a un enemigo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial con el ataque pesado del tercer movimiento cargado del ataque normal: Afinación perfecta, activa floridez una vez, lo que inflige una instancia de daño de Anomalía de Atributo adicional. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, el daño adicional aumenta. |
![[Presentación de personaje] Aria (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Tras ejecutar la técnica definitiva, Aria entra en el estado de momento de delusión. En el estado de momento de delusión, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria mejora a su versión fortalecida. Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria obtiene varias cargas de apoyo de la audiencia. Al acumular carga, si Aria posee apoyo de la audiencia, consume 1 carga de apoyo de la audiencia para acumular carga. Cada carga de apoyo de la audiencia aumenta el nivel de carga en 2. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, si posee apoyo de la audiencia o la energía del fandom cercana es superior a 2, puedes mantener pulsado o pulsar repetidamente Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria también activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta adicionalmente. Si se cumplen las condiciones de la técnica adicional, cuando velo etéreo está activo, se generan 4 de energía del fandom en el campo. |
Gallery
Video #1
![[Presentación de personaje] Aria (I)](/img/tutorial/40150101-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Aria (II)](/img/tutorial/40150102-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Aria (III)](/img/tutorial/40150103-tutorial_anim.webp)



One response to “Aria”
not aria its sunna