| Nombre | Aria | |
| Nickname | Aria | |
| Sobrenombre de la amistad | Aria | |
| Gender | Femenino | |
| Height | … | |
| Detalles del cumpleaños | … | |
| Afiliación | ||
| Grado | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Canal Amplificado | ||
| Promoción | ||
| Mejora de técnica de agente | ||
| Material de mejora de habilidad fundamental |
| CONTENIDO |
| Atributos base |
| Habilidades |
| Habilidades fundamentales |
| Cine mental |
| Tutorial |
| Objetos |
| Gallery |
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Atributos base
| Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
| 1 | 124 | 50 | 623 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 191.49 | 110.8 | 1384 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 235.49 | 144.8 | 1812 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 310.48 | 212.37 | 2658 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 355.48 | 246.37 | 3085 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 430.48 | 313.93 | 3930 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 474.48 | 348.93 | 4358 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 549.47 | 416.49 | 5204 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 593.47 | 450.49 | 5631 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 668.46 | 518.05 | 6476 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 713.46 | 552.05 | 6904 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 788.45 | 619.61 | 7750 | 87 | 5.0% | 50.0% | 115 | 116 | 0% | 1.2 |
Habilidades
| Ataque normal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque normal: Dulce melodía Pulsa Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo. Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque. Ataque normal: Afinación perfecta Mantén pulsado Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta tres niveles de carga. Al liberar Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 pto. de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta inmediatamente en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece cuando finaliza el ataque. Después del cuarto movimiento delataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado Al acumular fuerza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante el ataque, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Evasión | |||||||||||||||||
| Evasión: Precisión rítmica Pulsa Evasión de esprint rápida. Si se ejecuta durante un ataque normal, esta acción no restablece la secuencia del ataque normal. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Combo sedoso Pulsa Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte que inflige daño etéreo. Si se ejecuta durante un ataque normal, esta acción no restablece la secuencia del ataque normal. Contraataque: Variación deslizante Pulsa Ejecuta un corte muy potente contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el tercer movimiento del ataque normal: Ritmo dulce. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||
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| Técnica de apoyo | |||||||||||||||||||||||
| Apoyo rápido: Fantasía quebrada Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa Ejecuta un corte muy potente contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el tercer movimiento del ataque normal: Ritmo dulce. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Rescate extremo Pulsa Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Bis musical Pulsa Ejecuta una serie de cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Técnica especial | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Técnica especial: Tecno edulcorado Pulsa Ejecuta una patada hacia delante que inflige daño etéreo. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo Después del cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa Ejecuta una patada hacia delante más rápida que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 1 Energía de apoyo tras el ataque. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Caída en la delusión Al contar con Energía suficiente, pulsa Ejecuta una patada hacia delante muy potente seguida de un ataque de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 3 Energía de apoyo tras el ataque. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Hundimiento a la velocidad de la luz Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída delusiva, y al contar con Energía suficiente, pulsa Ejecuta un ataque en picado hacia delante muy potente que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 3 Energía de apoyo tras el ataque. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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| Técnica en cadena | |||||||||||||
| Técnica en cadena: Colaboración de ensueño Al ejecutar una técnica en cadena, elige el avatar de personaje: Ejecuta ataques consecutivos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se generan 4 Energía de apoyo. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Energía al 100 % Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Libera toda su fuerza para entrar en momento de delusión y ejecutar varios disparos muy poderosos contra el objetivo, que infligen una gran cantidad de daño etéreo. Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo grupal y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancelan todas las instancias existentes de velo etéreo: bis de la delusión. Si Aria posee apoyo grupal mientras acumula fuerza, se consumen primero las cargas de apoyo grupal para acumular fuerza. Por cada 1 carga de apoyo grupal, el nivel de acumulación de fuerza aumenta en 2. Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo grupal, las cargas restantes de apoyo grupal se convierten primero en Energía de apoyo y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo grupal se convierte en 2 Energía de apoyo; Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria se mejora a la versión fortalecida. Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo grupal, todas las cargas restantes de apoyo grupal se convierten en Energía de apoyo y se generan en el campo de batalla. Cada capa de apoyo grupal se convierte en 2 Energía de apoyo. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
| Habilidades fundamentales | |
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | |
| Nivel | |
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 15 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 60 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 18.3 %/9.5 %/23.8 %/1.67 %/2.4 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 35 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 67 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 20.6 %/10.7 %/26.8 %/1.88 %/2.7 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 75 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 22.9 %/11.9 %/29.8 %/2.08 %/3 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 55 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 82 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 25.2 %/13.1 %/32.7 %/2.29 %/3.3 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
| Mejora de habilidad fundamental | ||
| Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Núcleo de control La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos. Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %. | ||
Cine mental
Tutorial
![[Presentación de personaje] Aria (I)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Tras golpear al enemigo con el cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce y la técnica especial EX de Aria, genera Energía de apoyo en el campo. Al ejecutar la técnica en cadena, genera Energía de apoyo en el campo. Tras la ejecuación del cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el ataque sucesivo, la técnica en cadena y la técnica definitiva, activa la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo. Si el ataque golpea a un enemigo, tras completar el ataque también genera 1 Energía de apoyo en el campo. Al mantener pulsado |
![[Presentación de personaje] Aria (II)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Cuando Aria golpea a un enemigo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial con el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta tras acumular fuerza, activa floridez 1 vez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta. |
![[Presentación de personaje] Aria (III)](/img/menu/handbook.webp)
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| Descripción | Tras ejecutar la técnica definitiva, Aria entra en el estado de momento de delusión. Durante el estado de momento de delusión, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria se mejora a la versión fortalecida. Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria obtiene varias cargas de apoyo grupal. Al acumular fuerza, si Aria posee apoyo grupal, consume con prioridad 1 carga de apoyo grupal para acumular fuerza, cada carga de apoyo grupal el nivel de acumulación de fuerza aumenta en 2.. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, si posee apoyo grupal o la Energía de apoyo cercana es superior a 2, puedes mantener pulsado o pulsar Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria también activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta adicionalmente. Si se cumplen las condiciones de la técnica adicional, cuando velo etéreo está activo, se generan 4 Energía de apoyo en el campo. |
Gallery
Video #1
![[Presentación de personaje] Aria (I)](/img/tutorial/40150101-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Aria (II)](/img/tutorial/40150102-tutorial_anim.webp)
![[Presentación de personaje] Aria (III)](/img/tutorial/40150103-tutorial_anim.webp)



One response to “Aria”
not aria its sunna