Aria

Aria
AriaNombreAria
NicknameAria
Sobrenombre de la amistadAria
GenderFemenino
Height
Detalles del cumpleaños
AfiliaciónClass 
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Etéreo
Damage TypeClass Golpe
Canal Amplificado
El ángel en la carcasa
El ángel en la carcasa
Promoción
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Sustancia de cristalinidad turbia9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
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loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
112450623875.0%50.0%1151160%1.2
10191.49110.81384875.0%50.0%1151160%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+235.49144.81812875.0%50.0%1151160%1.2
20310.48212.372658875.0%50.0%1151160%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+355.48246.373085875.0%50.0%1151160%1.2
30430.48313.933930875.0%50.0%1151160%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+474.48348.934358875.0%50.0%1151160%1.2
40549.47416.495204875.0%50.0%1151160%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+593.47450.495631875.0%50.0%1151160%1.2
50668.46518.056476875.0%50.0%1151160%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+713.46552.056904875.0%50.0%1151160%1.2
60788.45619.617750875.0%50.0%1151160%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Dulce melodía
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Si el cuarto ataque golpea a un enemigo, genera 1 pto. de energía del fandom tras terminar el ataque.

Ataque normal: Afinación perfecta
Mantén pulsado para usarlo.
Aria entra en un estado de acumulación de carga, y puede alcanzar hasta tres niveles de carga. Al liberar o alcanzar el nivel máximo de carga, Aria ejecuta un poderoso ataque en picado hacia delante en función del nivel de carga acumulado, lo que inflige daño etéreo.
Si mientras Aria está acumulando carga, hay energía del fandom cerca, absorbe la energía del fandom. Por cada 1 pto. de energía del fandom que absorbe, el nivel de carga aumenta inmediatamente en 1, y obtiene 1 carga de bonificación: la acumulación de Anomalía etérea del próximo ataque normal: Afinación perfecta aumenta en un 10 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas de esta bonificación. El efecto desaparece cuando finaliza el ataque.
Después del cuarto movimiento delataque normal: Dulce melodía, la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo, la técnica especial EX, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el apoyo rápido, la técnica en cadena o la técnica definitiva, si la energía del fandom cercana es igual o superior a 2, puedes mantener pulsado para ejecutar rápidamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta. Después de ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, si la Energía de apoyo cercana es igual o superior a 2, también puedes pulsar pasado un tiempo para ejecutar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al acumular fuerza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta, y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante el ataque, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque normal: Dulce melodía
Multiplicador de daño de 1.er golpe
67.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
144.2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
188.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
388.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
52%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
102.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
124.1%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
249.2%
Recuperación de Energía
1.057 / 2.106 / 2.561 / 5.735
Ataque normal: Afinación perfecta
Multiplicador de daño del primer ataque cargado
363%
Multiplicador de daño del segundo ataque cargado
415.1%
Multiplicador de daño del tercer ataque cargado
550%
Multiplicador de daño del tercer ataque cargado (sinergia)
550% + 83.1%
Multiplicador de daño del ataque cargado fortalecido
642.1%
强化蓄力攻击伤害倍率(协同)
642.1% + 83.1%
Multiplicador de Aturdimiento del primer ataque cargado
232.4%
Multiplicador de Aturdimiento del segundo ataque cargado
265.2%
Multiplicador de Aturdimiento del tercer ataque cargado
165%
Multiplicador de Aturdimiento del tercer ataque cargado (sinergia)
165% + 25.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque cargado fortalecido
165%
强化蓄力攻击失衡倍率(协同)
165% + 25.3%
Recuperación de Energía
4.752 / 5.424 / 3.6 / 3.6

EvasiónEvasión
Evasión: Precisión rítmica
Pulsa para usarla:
Evasión de esprint rápida.
Si se ejecuta durante un ataque normal, esta acción no restablece la secuencia del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Combo sedoso
Pulsa durante una evasión para usarlo:
Vuela hacia delante y ejecuta un rápido corte que inflige daño etéreo.
Si se ejecuta durante un ataque normal, esta acción no restablece la secuencia del ataque normal.

Contraataque: Variación deslizante
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo:
Ejecuta un corte muy potente contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el tercer movimiento del ataque normal: Ritmo dulce.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Combo sedoso
Multiplicador de daño
92%
Multiplicador de Aturdimiento
35%
Recuperación de Energía
0.75
Contraataque: Variación deslizante
Multiplicador de daño
483.2%
Multiplicador de Aturdimiento
316.5%
Recuperación de Energía
3.302

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Cuando el personaje activo es lanzado por los aires, pulsa pasa usarlo:
Ejecuta un corte muy potente contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, se puede enlazar directamente con el tercer movimiento del ataque normal: Ritmo dulce.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Rescate extremo
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Bis musical
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo:
Ejecuta una serie de cortes continuos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Fantasía quebrada
Multiplicador de daño
100.2%
Multiplicador de Aturdimiento
74.9%
Recuperación de Energía
1.621
Apoyo defensivo: Rescate extremo
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Bis musical
Multiplicador de daño
727.6%
Multiplicador de Aturdimiento
474.1%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Tecno edulcorado
Pulsa para usarla:
Ejecuta una patada hacia delante que inflige daño etéreo.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Después del cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, pulsa para usarla:
Ejecuta una patada hacia delante más rápida que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 1 Energía de apoyo tras el ataque.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Caída en la delusión
Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla:
Ejecuta una patada hacia delante muy potente seguida de un ataque de onda sónica, lo que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 3 Energía de apoyo tras el ataque.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Hundimiento a la velocidad de la luz
Después de ejecutar la técnica especial EX: Caída delusiva, y al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla:
Ejecuta un ataque en picado hacia delante muy potente que inflige daño etéreo. Si golpea a un enemigo, genera 3 Energía de apoyo tras el ataque.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Tecno edulcorado
Multiplicador de daño
109.3%
Multiplicador de Aturdimiento
102%
Técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo
Multiplicador de daño
129.7%
Multiplicador de Aturdimiento
101.2%
Recuperación de Energía
2.064
Técnica especial EX: Caída en la delusión
Multiplicador de daño
1022.7%
Multiplicador de Aturdimiento
605.1%
Consumo de Energía
40
Técnica especial EX: Hundimiento a la velocidad de la luz
Multiplicador de daño
1089%
Multiplicador de Aturdimiento
651.4%
Consumo de Energía
Additional Ability: Collaborative Stage

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Al ejecutar una técnica en cadena, elige el avatar de personaje:
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante que infligen una gran cantidad de daño etéreo. Al ejecutar la habilidad, se generan 4 Energía de apoyo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Energía al 100 %
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla:
Libera toda su fuerza para entrar en momento de delusión y ejecutar varios disparos muy poderosos contra el objetivo, que infligen una gran cantidad de daño etéreo.
Al entrar en momento de delusión, Aria obtiene 3 cargas de apoyo grupal y activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta en 50 ptos. durante 30 s. Antes de que Aria vuelva a activar velo etéreo: bis de la delusión, se cancelan todas las instancias existentes de velo etéreo: bis de la delusión.
Si Aria posee apoyo grupal mientras acumula fuerza, se consumen primero las cargas de apoyo grupal para acumular fuerza. Por cada 1 carga de apoyo grupal, el nivel de acumulación de fuerza aumenta en 2.
Al entrar en momento de delusión, si posee apoyo grupal, las cargas restantes de apoyo grupal se convierten primero en Energía de apoyo y se generan en el campo de batalla. Cada carga de apoyo grupal se convierte en 2 Energía de apoyo
Momento de delusión puede durar hasta 15 s. Mientras momento de delusión está activo, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria se mejora a la versión fortalecida.
Al salir de momento de delusión, si Aria posee apoyo grupal, todas las cargas restantes de apoyo grupal se convierten en Energía de apoyo y se generan en el campo de batalla. Cada capa de apoyo grupal se convierte en 2 Energía de apoyo.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Colaboración de ensueño
Multiplicador de daño
1632.4%
Multiplicador de Aturdimiento
346.5%
Técnica definitiva: Energía al 100 %
Multiplicador de daño
3245%
Multiplicador de Aturdimiento
297%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 52 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 16 %/8.3 %/20.8 %/1.46 %/2.1 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 60 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 18.3 %/9.5 %/23.8 %/1.67 %/2.4 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 67 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 20.6 %/10.7 %/26.8 %/1.88 %/2.7 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 75 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 22.9 %/11.9 %/29.8 %/2.08 %/3 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica9
Sustancia de cristalinidad turbia2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 82 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 25.2 %/13.1 %/32.7 %/2.29 %/3.3 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica15
Sustancia de cristalinidad turbia3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Núcleo de control
La Maestría de Anomalía de Aria aumenta en 90 ptos.
Cuando el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria golpea a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, se activa floridez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional, cuya proporción respecto al daño de Anomalía de Atributo original es 27.5 %/14.3 %/35.7 %/2.5 %/3.6 % por cada 10 ptos. de Tasa de Anomalía inicial. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta en un 50 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica30
Sustancia de cristalinidad turbia4

Cine mental

Tutorial

[Presentación de personaje] Aria (I)
[Presentación de personaje] Aria (I)loc_video[Presentación de personaje] Aria (I)
DescripciónTras golpear al enemigo con el cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce y la técnica especial EX de Aria, genera Energía de apoyo en el campo. Al ejecutar la técnica en cadena, genera Energía de apoyo en el campo.
Tras la ejecuación del cuarto movimiento del ataque normal: Ritmo dulce, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, el ataque sucesivo, la técnica en cadena y la técnica definitiva, activa la técnica especial: Tecno edulcorado - Sin hielo. Si el ataque golpea a un enemigo, tras completar el ataque también genera 1 Energía de apoyo en el campo.
Al mantener pulsado , Aria entra en un estado de acumulación de fuerza, y puede alcanzar hasta tres niveles de carga. Al liberar o acumular la fuerza máxima, Aria ejecuta un ataque en picado muy potente hacia delante en función de los niveles de carga acumulados. Durante la acumulación de fuerza, si hay Energía de apoyo cerca, la absorbe. Por cada 1 Energía de apoyo que absorba, el nivel de carga aumenta en 1.
[Presentación de personaje] Aria (II)
[Presentación de personaje] Aria (II)loc_video[Presentación de personaje] Aria (II)
DescripciónCuando Aria golpea a un enemigo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial con el ataque pesado del tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta tras acumular fuerza, activa floridez 1 vez: se calcula un daño de Anomalía de Atributo adicional. Cuando el objetivo está afectado por Aturdimiento, la proporción de daño adicional aumenta.
[Presentación de personaje] Aria (III)
[Presentación de personaje] Aria (III)loc_video[Presentación de personaje] Aria (III)
DescripciónTras ejecutar la técnica definitiva, Aria entra en el estado de momento de delusión. Durante el estado de momento de delusión, el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta de Aria se mejora a la versión fortalecida.
Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria obtiene varias cargas de apoyo grupal. Al acumular fuerza, si Aria posee apoyo grupal, consume con prioridad 1 carga de apoyo grupal para acumular fuerza, cada carga de apoyo grupal el nivel de acumulación de fuerza aumenta en 2.. Tras ejecutar el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta, si posee apoyo grupal o la Energía de apoyo cercana es superior a 2, puedes mantener pulsado o pulsar varias veces en un intervalo de tiempo para ejecutar consecutivamente el tercer movimiento del ataque normal: Afinación perfecta.
Al entrar en el estado de momento de delusión, Aria también activa velo etéreo: bis de la delusión. Mientras velo etéreo: bis de la delusión está activo, el Ataque de todos los personajes del equipo aumenta adicionalmente. Si se cumplen las condiciones de la técnica adicional, cuando velo etéreo está activo, se generan 4 Energía de apoyo en el campo.

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