| Nom | Seed | |
| Nickname | Seed | |
| Surnom | Seed | |
| Gender | Femme | |
| Height | 153/240 (Mécha) | |
| Anniversaire | 22 novembre | |
| Faction | ||
| Rareté | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| Moteurs- amplis | ||
| Promotion | ||
| Amélioration de compétence d’agent | ||
| Matériau d’amélioration de compétence principale |
| CONTENU |
| Stats de base |
| Compétences |
| Compétence principale |
| Vision psychique |
| Tutoriel |
| Objet |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
Stats de base
| Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
| 1 | 134 | 49 | 617 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 207.49 | 109.19 | 1371 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 255.49 | 143.19 | 1794 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 337.14 | 210.08 | 2631 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 384.14 | 244.08 | 3055 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 465.8 | 310.96 | 3892 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 513.8 | 343.96 | 4315 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 595.45 | 410.84 | 5152 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 643.45 | 444.84 | 5576 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 725.1 | 511.72 | 6413 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 773.1 | 545.72 | 6836 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 854.76 | 612.6 | 7674 | 93 | 5.0% | 50.0% | 94 | 93 | 0% | 1.2 |
Compétences
| Attaque normale | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Attaque normale : Ronde du chrysanthème Appuyez sur Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups. Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée. Attaque normale : Pétales tombants - Massacre Après le 4e coup d'une attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque vous disposez d'au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre une fois en maintenant La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque normale : Pétales tombants - Chute Seed dispose d'une jauge de Charge métallique qu'elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences. Le maximum de points de Charge métallique s'élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants - Massacre ou Ultime : Jardin mécanique - Floraison !, appuyez sur À l'aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Esquive | |||||||||||||
| Esquive : Tapis de pétales Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Ronde magnétique Appuyez sur Lance des roues en acier droit devant, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Floraison explosive Appuyez sur Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||
| |||||||||||||
| Soutien | |||||||||||||||||||||
| Soutien rapide : Pluie florale de barrage Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Barrière de pousses Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Explosion du cœur écarlate Appuyez sur Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||
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| Attaque spéciale | |||||||||||||||||||||||
| Attaque spéciale : Fané par le givre Appuyez sur Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques. Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d'importants DGT électriques. Maintenez En mode vol, relâchez Lorsque 60 pts d'énergie sont consommés lors d'un vol, Attaque normale : Pétales tombants - Massacre se déclenche automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, relâchez Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||
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| Enchaînement | |||||||||||||
| Enchaînement : Tempête de pétales de givre Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Jardin mécanique - Floraison ! Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s'abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d'obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques. Produit 60 points de Charge métallique après l'utilisation de la compétence. La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
| Compétence principale | |
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 14,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | |
| Niveau | |
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 15 | ||
• DGT CRIT +9.6% Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 14,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 350 et ses DGT CRIT de 20 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 350 et ses DGT CRIT de 20 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 16,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 35 | ||
• DGT CRIT +9.6% Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 475 et ses DGT CRIT de 22,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 475 et ses DGT CRIT de 22,5 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 18,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 600 et ses DGT CRIT de 25 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 600 et ses DGT CRIT de 25 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 20,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 55 | ||
• DGT CRIT +9.6% Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 725 et ses DGT CRIT de 27,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 725 et ses DGT CRIT de 27,5 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 22,5 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
| Renforcement de compétence principale | ||
| Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Protocole de chaîne florale Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %. Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 25 %. Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau. En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège. Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique. | ||
Vision psychique
Tutoriel
![[Présentation] Seed (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Description | Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, elle confère l'effet Frappe directe à la Sentinelle. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, elle confère l'effet Déferlement à Seed. Lorsque les effets Déferlement et Frappe directe sont actifs en même temps, Seed et la Sentinelle obtiennent l'effet Siège. |
![[Présentation] Seed (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| Description | Seed récupère des points de Charge métallique en touchant les ennemis, et lorsqu'elle ou la Sentinelle consomme de l'énergie, Seed récupère des points de Charge métallique supplémentaires en fonction de l'énergie consommée. Avec suffisamment de points de Charge métallique et après le lancement de Pétales tombants - Massacre, appuyez sur |
Gallery
Video #1
![[Présentation] Seed (I)](/img/tutorial/40146101-tutorial_anim.webp)
![[Présentation] Seed (II)](/img/tutorial/40146102-tutorial_anim.webp)



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