Seed

Seed
SeedNomSeed
NicknameSeed
SurnomSeed
GenderFemme
Height153/240 (Mécha)
Anniversaire22 novembre
FactionClass Escouade Obole
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attaque
ElementClass Électrique
Damage TypeClass Entaille
Moteurs-
amplis
Cordis germina
Cordis germina
Promotion
Denny800K
Sceau Attaque de base4
Sceau Attaque avancé32
Sceau du Pionnier30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Électrique25
Puce avancée : Électrique75
Puce spécialisée : Électrique250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales60
Exuvia de raffinement9

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
113449617935.0%50.0%94930%1.2
10207.49109.191371935.0%50.0%94930%1.2
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+255.49143.191794935.0%50.0%94930%1.2
20337.14210.082631935.0%50.0%94930%1.2
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+384.14244.083055935.0%50.0%94930%1.2
30465.8310.963892935.0%50.0%94930%1.2
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+513.8343.964315935.0%50.0%94930%1.2
40595.45410.845152935.0%50.0%94930%1.2
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+643.45444.845576935.0%50.0%94930%1.2
50725.1511.726413935.0%50.0%94930%1.2
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+773.1545.726836935.0%50.0%94930%1.2
60854.76612.67674935.0%50.0%94930%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+
50
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Ronde du chrysanthème
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups.
Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée.

Attaque normale : Pétales tombants - Massacre
Après le 4e coup d'une attaque normale, un contre d'esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour activer :
Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d'importants DGT électriques.
Lorsque vous disposez d'au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants - Massacre une fois en maintenant enfoncé. L'effet disparaît lorsque les pts de Charge métallique passent en-dessous de 120, ou lorsque vous lancez Attaque normale : Pétales tombants - Massacre grâce à cette méthode.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque normale : Pétales tombants - Chute
Seed dispose d'une jauge de Charge métallique qu'elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences.
Le maximum de points de Charge métallique s'élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants - Massacre ou Ultime : Jardin mécanique - Floraison !, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour consommer 60 pts de Charge métallique et lancer Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Première forme), puis vous consommez à nouveau 60 pts de Charge métallique automatiquement pour enchaîner avec Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Deuxième forme).
À l'aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque normale : Ronde du chrysanthème
Multiplicateur de DGT du 1er coup
93.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
248.4%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
144.4%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
717.2%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
44.8%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
124.7%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
67.7%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
339.8%
Récupération d'énergie
1.014 / 5.146
Attaque normale : Pétales tombants - Massacre
Multiplicateur de DGT
333.8%
Multiplicateur de confusion
217.4%
Récupération d'énergie
3.291
Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Première forme)
Multiplicateur de DGT
1057.4%
Multiplicateur de confusion
102%
Récupération d'énergie
1.543
Attaque normale : Pétales tombants - Chute (Deuxième forme)
Multiplicateur de DGT
1979.4%
Multiplicateur de confusion
253.5%
Récupération d'énergie
3.835

EsquiveEsquive
Esquive : Tapis de pétales
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Ronde magnétique
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Lance des roues en acier droit devant, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Floraison explosive
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Ronde magnétique
Multiplicateur de DGT
129.1%
Multiplicateur de confusion
48.6%
Contre d'esquive : Floraison explosive
Multiplicateur de DGT
640.2%
Multiplicateur de confusion
382.5%

SoutienSoutien
Soutien rapide : Pluie florale de barrage
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Lance un barrage laser sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Barrière de pousses
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Explosion du cœur écarlate
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Lance des attaques continues avec des canons flottants sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Pluie florale de barrage
Multiplicateur de DGT
308%
Multiplicateur de confusion
115.5%
Soutien défensif : Barrière de pousses
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Explosion du cœur écarlate
Multiplicateur de DGT
912.5%
Multiplicateur de confusion
602.9%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Fané par le givre
Appuyez sur pour activer :
Lance une roue en acier sur une trajectoire courbe, infligeant des DGT électriques.

Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour activer :
Passe en mode vol, où Seed peut se déplacer dans quatre directions et tirer des barrages de missiles en continu avec un appui long, infligeant d'importants DGT électriques.
Maintenez enfoncé pour prolonger la durée des barrages en consommant de l'énergie.
En mode vol, relâchez pour lancer Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt.
Lorsque 60 pts d'énergie sont consommés lors d'un vol, Attaque normale : Pétales tombants - Massacre se déclenche automatiquement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt
Lors de la compétence Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier, relâchez pour activer :
Lance des tirs de canon rapides, infligeant des DGT électriques.
La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Fané par le givre
Multiplicateur de DGT
96.1%
Multiplicateur de confusion
71.9%
Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier
Multiplicateur de DGT
1367.6%
Multiplicateur de confusion
880.5%
Coût initial
10
Coût de barrage de missiles
5
Attaque spéciale EX : Pluie de pétales d'acier - Arrêt
Multiplicateur de DGT
37.1%
Multiplicateur de confusion
14.7%

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Tempête de pétales de givre
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Invoque son mécha pour se protéger, puis lance des tirs de canon et une salve de missiles, infligeant d'importants DGT électriques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Jardin mécanique - Floraison !
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Seed entre dans le mécha pour le piloter, faisant s'abattre sur les ennemis une pluie de missiles et d'obus lumineux, puis assène une frappe au sol après un saut, infligeant d'importants DGT électriques.
Produit 60 points de Charge métallique après l'utilisation de la compétence.
La compétence ne produit pas de Charge métallique en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Tempête de pétales de givre
Multiplicateur de DGT
1469%
Multiplicateur de confusion
443.8%
Ultime : Jardin mécanique - Floraison !
Multiplicateur de DGT
6500.2%
Multiplicateur de confusion
894%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 14,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.

Niveau 6

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• DGT CRIT +9.6%

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 225 et ses DGT CRIT de 17,5 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 14,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 350 et ses DGT CRIT de 20 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 350 et ses DGT CRIT de 20 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 16,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• DGT CRIT +9.6%

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 475 et ses DGT CRIT de 22,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 475 et ses DGT CRIT de 22,5 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 18,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 600 et ses DGT CRIT de 25 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 600 et ses DGT CRIT de 25 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 20,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales9
Exuvia de raffinement2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• DGT CRIT +9.6%

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 725 et ses DGT CRIT de 27,5 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 725 et ses DGT CRIT de 27,5 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 22,5 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales15
Exuvia de raffinement3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Protocole de chaîne florale
Le coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, Seed obtient l'effet Déferlement, augmentant son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %. Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, la Sentinelle obtient l'effet Frappe directe, qui augmente son ATQ de 1 000 et ses DGT CRIT de 30 %.
Lorsque les effets Frappe directe et Déferlement sont tous deux actifs, Seed et la Sentinelle obtiennent simultanément l'effet Siège, qui augmente les DGT infligés de 25 %.
Les bonus des effets Déferlement, Frappe directe et Siège peuvent tous être actifs lorsque le personnage correspondant est le personnage contrôlé. Lorsque ce dernier n'est plus le personnage contrôlé, les bonus restent actifs et disparaissent dès que le personnage passe en réserve ou 3 secondes après le changement de personnage. Lorsque le personnage redevient le personnage contrôlé, les bonus s'activent à nouveau.
En entrant sur le champ de bataille avec une Sentinelle, Seed obtient immédiatement les effets Déferlement et Siège, et la Sentinelle obtient immédiatement Frappe directe et Siège.
Les effets Frappe directe et Déferlement durent 40 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
Lorsque la Sentinelle est le personnage contrôlé et consomme de l'énergie, ou lorsque Seed consomme de l'énergie, pour chaque point d'énergie consommé, Seed récupère 0,5 pt de Charge métallique.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Scies fatales30
Exuvia de raffinement4

Vision psychique

Tutoriel

[Présentation] Seed (I)
[Présentation] Seed (I)loc_video[Présentation] Seed (I)
DescriptionLe coéquipier de spécialisation Attaque ayant l'ATQ initiale la plus élevée est considéré comme la Sentinelle de Seed.
Lorsque Seed lance une attaque spéciale EX, elle confère l'effet Frappe directe à la Sentinelle. Lorsque la Sentinelle lance une attaque spéciale EX, elle confère l'effet Déferlement à Seed. Lorsque les effets Déferlement et Frappe directe sont actifs en même temps, Seed et la Sentinelle obtiennent l'effet Siège.
[Présentation] Seed (II)
[Présentation] Seed (II)loc_video[Présentation] Seed (II)
DescriptionSeed récupère des points de Charge métallique en touchant les ennemis, et lorsqu'elle ou la Sentinelle consomme de l'énergie, Seed récupère des points de Charge métallique supplémentaires en fonction de l'énergie consommée.
Avec suffisamment de points de Charge métallique et après le lancement de Pétales tombants - Massacre, appuyez sur Attaque normale pour lancer Pétales tombants - Chute, infligeant d'importants DGT.

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