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![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Ronde du chrysanthème Appuyez sur ![]() Assène jusqu’à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques pour le 1er et 2e coups et des DGT électriques pour le 3e et 4e coups. Si le personnage est attaqué entre la retraite du 3e coup et le 4e coup, une esquive est automatiquement déclenchée. Attaque normale : Pétales tombants – Massacre Après le 4e coup d’une attaque normale, un contre d’esquive, un soutien rapide ou un soutien de suivi, appuyez sur ![]() Invoque le mécha pour lancer un coup de poing chargé, qui inflige d’importants DGT électriques. Lorsque vous disposez d’au moins 120 pts de Charge métallique, vous pouvez déclencher rapidement Attaque normale : Pétales tombants – Massacre une fois en maintenant ![]() La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Attaque normale : Pétales tombants – Chute Seed dispose d’une jauge de Charge métallique qu’elle peut remplir en touchant les ennemis avec ses compétences. Le maximum de points de Charge métallique s’élève à 150, et ils commencent à 60 pts. Lorsque vous disposez de 120 points de Charge métallique, après Attaque normale : Pétales tombants – Massacre ou Ultime : Jardin mécanique – Floraison !, appuyez sur ![]() À l’aide du mécha, lance un tir de balayage, puis une frappe au sol après un saut, infligeant d’importants DGT électriques. La compétence ne produit pas de points de Charge métallique en touchant les ennemis. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nahh. The design is just fine. Reminds me of Ina from hololive.