| Agents associés |
| Enchaînement | |||||||||||||||||||||||||
| Enchaînement : Châtier le malin Lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d’importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Ultime : Poursuite grondante des nuages Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Invoque des épées en formation, puis entre dans l’état Esprit éclairé et active un Voile éthérique : Verdict, tout en obtenant 6 points de Force de l’épée Qingming. Cette compétence inflige d’importants DGT physiques. Lors du déclenchement de cette compétence, si des décibels sont consommés, pendant l’état Esprit éclairé actuel, appuyez sur Bondit dans les airs après l’utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Enchaînement : Esprit éclairé – Foudre concentrée Dans l’état Esprit éclairé, et lors du déclenchement d’un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une puissante entaille aux ennemis situés dans une vaste zone en face, infligeant d’importants DGT physiques. Ye Shunguang ne quitte pas l’état Esprit éclairé pendant cette compétence. Bondit dans les airs après l’utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Ultime : Fendage des cieux Après avoir consommé des décibels pour déclencher Ultime : Poursuite grondante des nuages, dans l’état Esprit éclairé, appuyez sur Invoque une lame gigantesque, infligeant d’importants DGT physiques aux ennemis. Ye Shunguang ne quitte pas l’état Esprit éclairé pendant cette compétence. Après l’utilisation de cette compétence, l’état Esprit éclairé prend fin et Voile éthérique : Verdict est dissipé. Cette compétence ne consomme pas de décibels. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||
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So, the main question is how much heavy attacks per rotation makes the new void hunter?