| Agents associés |
| Soutien | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Compétence d’entrée : Illumination des ténèbres Avec 6 points de Force de l’épée Qingming et en dehors de l’état Esprit éclairé, maintenez Entrez dans l’état Esprit éclairé et activez Voile éthérique : Verdict. Inflige des DGT physiques aux ennemis dans une vaste zone devant vous. Lancer cette compétence correspond à lancer un soutien rapide. Bondit dans les airs après l’utilisation de cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien rapide : Protectrice Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Bondit dans les airs et fonce en avant, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Cesser les hostilités Appuyez sur Inflige d’importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Quand je reviendrai Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d’être attaqué, appuyez sur Pare l’attaque de l’ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien rapide : Esprit éclairé – Soutien tactique Lorsque l’état Esprit éclairé est actif, et que le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Assène une entaille frontale qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Esprit éclairé – Unification Pendant l’état Esprit éclairé et après un soutien défensif, appuyez sur Inflige d’importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l’utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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So, the main question is how much heavy attacks per rotation makes the new void hunter?