
![]() | Nombre | Alice |
Nickname | Alice | |
Sobrenombre de la amistad | Alice Thymefield | |
Gender | Femenino | |
Height | 163 (incluyendo las orejas) | |
Detalles del cumpleaños | 30 de agosto | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Amplificado | ![]() | |
Promoción | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() |
CONTENIDO |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
Tutorial |
Objetos |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
1 | 127 | 49 | 617 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
10 | 196.06 | 108.58 | 1371 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 241.06 | 141.58 | 1794 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
20 | 317.78 | 207.79 | 2631 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 362.78 | 241.79 | 3055 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
30 | 439.51 | 307.99 | 3892 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 485.51 | 340.99 | 4315 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
40 | 562.24 | 407.19 | 5152 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 607.24 | 441.19 | 5576 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
50 | 683.97 | 507.39 | 6413 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 728.97 | 540.39 | 6836 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 | |
60 | 805.7 | 606.6 | 7674 | 86 | 5.0% | 50.0% | 106 | 118 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Obertura celeste Pulsa ![]() Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico. Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal. Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado ![]() Mantén pulsado para acumular fuerza y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar ![]() Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||||||
Evasión: Conejita saltarina Pulsa ![]() Ejecuta un rápido esprint evasivo. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Galerna de espadas danzantes Pulsa ![]() Ejecuta un corte hacia delante, lo que inflige daño físico. Contraataque: Ceremonia de la espada luciente Pulsa ![]() Ejecuta un corte y una patada, lo que inflige daño físico contra los enemigos frente a ella. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Estocadas entrelazadas Pulsa ![]() Ejecuta un corte y una patada contra los enemigos frente a ella, lo que inflige daño físico. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Guardia defensiva Pulsa ![]() Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Contraofensiva cruzada Pulsa ![]() Ejecuta un corte con impulso, lo que inflige daño físico contra los enemigos frente a ella. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||||||||||
Técnica especial: Embate del amanecer Pulsa ![]() Lanza la espada para ejecutar un ataque que atraviesa a los enemigos de enfrente, lo que inflige daño físico. Al ejecutar la habilidad, se puede activar una evasión perfecta. Al activar una evasión perfecta, pulsa ![]() Al ejecutar la habilidad, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte Al contar con Energía suficiente, mueve el joystick hacia adelante y pulsa ![]() Ejecuta un embate que atraviesa a los enemigos de enfrente, lo que inflige una gran cantidad de daño físico. Durante la ejecución, se puede activar una evasión perfecta, y recupera 10 puntos de etiqueta de espada. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur Al contar con Energía suficiente, y no mover o mover hacia atrás el joystick, pulsa ![]() Retrocede y ejecuta un corte, seguido de una estocada hacia adelante, lo que inflige daño físico. Al ejecutar la habilidad, se puede activar una evasión perfecta y recuperar 10 puntos de etiqueta de espada. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Ejecuta una serie de poderosos cortes, lo que inflige una gran cantidad de daño físico contra los enemigos frente a ella. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Colofón meteórico Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa ![]() Ejecuta múltiples poderosos cortes, lo que inflige una gran cantidad de daño físico contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella. Al ejecutar la habilidad, recupera 200 puntos de etiqueta de espada. Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada. Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 12.5 % durante 30 s. Técnica adicional: En busca de un misterio Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada. Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos. Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 14.6 % durante 30 s. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 16.7 % durante 30 s. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 18.8 % durante 30 s. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 20.8 % durante 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 22.9 % durante 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %. Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra. Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción. Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Alice | Puñado de cilantro | |
Cuando Alice provoca embestida polarizada, recupera 25 puntos de etiqueta de espada. Cuando Alice provoca una embestida, la Defensa del objetivo se reduce en un 20 % durante 30 s.
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Alice | Salvia en la punta de la espada | |
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Colofón meteórico, activa una embestida polarizada. El daño infligido por medio de embestida de todos los personajes del equipo aumenta en un 15 %. El cálculo del daño de disfunción de los enemigos afectados por el estado de Anomalía física aumenta en un 15 %. Al entrar en combate, Alice obtiene de inmediato 1000 dB. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
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Alice | Simetrismo | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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Alice | Romero en sus labios | |
Alice ignora un 10 % de la resistencia física del objetivo. La tasa de acumulación de Anomalía física del ataque normal: Obertura celeste reforzado aumenta en un 25 %.
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Alice | Pasión por lo paranormal | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.
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Alice | Tomillo del corazón | |
Cuando Alice ejecuta el ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga o la técnica definitiva: Colofón meteórico, entra en el estado de estado de victoria durante 30 s. Durante este estado, cuando cualquier personaje del equipo golpea a un objetivo con un ataque, Alice ejecuta un ataque adicional contra dicho objetivo, lo que inflige daño físico equivalente al 3300 % de su Maestría de Anomalía y garantiza un golpe crítico. Puede activarse un máximo de una vez cada 1 s, hasta un máximo de 6 veces. Al volver a entrar en el estado de victoria, se reinicia el número de activaciones.
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Tutorial
![[Presentación de agente] Alice (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía física, mientras dure la Anomalía, Alice inflige daño adicional en función del daño base de Anomalía física cada 0.95 s. Al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto de disfunción aumenta. Cuando Alice provoca embestida por medio de la acumulación de Anomalía, la próxima vez que ejecuta un ataque normal, el quinto corte se fortalece. |
![[Presentación de agente] Alice (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Cuando Alice golpea a un enemigo, o al provocar una embestida mediante la acumulación de Anomalía, acumula puntos de etiqueta de espada. Al alcanzar el límite de puntos de etiqueta de espada, mantén pulsado ![]() |
Gallery
Video #1
Costume #1
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