Alice

Alice
AliceNombreAlice
NicknameAlice
Sobrenombre de la amistadAlice Thymefield
GenderFemenino
Height163 (incluyendo las orejas)
Detalles del cumpleaños30 de agosto
AfiliaciónClass Cabaña del Terror
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Físico
Damage TypeClass Corte
Canal Amplificado
Excelencia disciplinada
Excelencia disciplinada
Promoción
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea60
Refinamiento del fanático9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
112749617865.0%50.0%1061180%1.2
10196.06108.581371865.0%50.0%1061180%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+241.06141.581794865.0%50.0%1061180%1.2
20317.78207.792631865.0%50.0%1061180%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+362.78241.793055865.0%50.0%1061180%1.2
30439.51307.993892865.0%50.0%1061180%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+485.51340.994315865.0%50.0%1061180%1.2
40562.24407.195152865.0%50.0%1061180%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+607.24441.195576865.0%50.0%1061180%1.2
50683.97507.396413865.0%50.0%1061180%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+728.97540.396836865.0%50.0%1061180%1.2
60805.7606.67674865.0%50.0%1061180%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Obertura celeste
Pulsa para usarla.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante, lo que inflige daño físico.
Cuando Alice provoca una embestida mediante la acumulación de Anomalía de Atributo, refuerza el quinto corte del siguiente ataque normal.

Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera
Cuando Alice tiene 1 barra de etiqueta de espada, mantén pulsado para usarla.
Mantén pulsado para acumular fuerza y consumir hasta 3 barras de etiqueta de espada. Al soltar o cuando etiqueta de espada cuente con menos de 1 barra, Alice ejecuta múltiples cortes en un área cuyo centro es el enemigo objetivo en función del nivel de fuerza acumulada, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede interactuar otras Anomalías de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque normal: Obertura celeste
Multiplicador de daño de 1.er golpe
111.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
176%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
133.2%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
224.1%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
261.2%
Multiplicador de daño de 5.º corte (reforzado)
437.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
60.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
105%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
90.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
157.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
197.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º corte (reforzado)
316.5%
Recuperación de Energía
1.441 / 2.538 / 2.179 / 3.82 / 4.787 / 7.667
Ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera
Multiplicador de daño de 1.er nivel de carga
378.1%
Multiplicador de daño de 2.º nivel de carga
609.1%
Multiplicador de daño de 3.er nivel de carga
1931.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er nivel de carga
83.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º nivel de carga
117.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er nivel de carga
296.2%

EvasiónEvasión
Evasión: Conejita saltarina
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Galerna de espadas danzantes
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Ceremonia de la espada luciente
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte y una patada, lo que inflige daño físico contra los enemigos frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Galerna de espadas danzantes
Multiplicador de daño
151.2%
Multiplicador de Aturdimiento
51.5%
Recuperación de Energía
1.231
Contraataque: Ceremonia de la espada luciente
Multiplicador de daño
568.9%
Multiplicador de Aturdimiento
329.5%
Recuperación de Energía
4.38

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Estocadas entrelazadas
Pulsa para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un corte y una patada contra los enemigos frente a ella, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Guardia defensiva
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Contraofensiva cruzada
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso, lo que inflige daño físico contra los enemigos frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Estocadas entrelazadas
Multiplicador de daño
327.2%
Multiplicador de Aturdimiento
220.6%
Recuperación de Energía
2.671
Apoyo defensivo: Guardia defensiva
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
366.3%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
463.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
226.1%
Ataque sucesivo: Contraofensiva cruzada
Multiplicador de daño
666%
Multiplicador de Aturdimiento
388.2%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Embate del amanecer
Pulsa para usarla.
Lanza la espada para ejecutar un ataque que atraviesa a los enemigos de enfrente, lo que inflige daño físico.
Al ejecutar la habilidad, se puede activar una evasión perfecta. Al activar una evasión perfecta, pulsa para enlazar con el quinto corte del ataque normal.
Al ejecutar la habilidad, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte
Al contar con Energía suficiente, mueve el joystick hacia adelante y pulsa para usarla.
Ejecuta un embate que atraviesa a los enemigos de enfrente, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante la ejecución, se puede activar una evasión perfecta, y recupera 10 puntos de etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur
Al contar con Energía suficiente, y sin mover o arrastrar hacia atrás el joystick, pulsa para usarla.
Retrocede y ejecuta un corte seguido de una estocada hacia adelante, lo que inflige una gran cantidad de daño físico.
Al ejecutar la habilidad, se puede activar una evasión perfecta y recuperar 10 ptos. de etiqueta de espada.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Embate del amanecer
Multiplicador de daño
125.1%
Multiplicador de Aturdimiento
84.7%
Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del norte
Multiplicador de daño
920.9%
Multiplicador de Aturdimiento
517.9%
Consumo de Energía
40
Técnica especial EX: Embate de la aurora - Cruz del sur
Multiplicador de daño
1064.4%
Multiplicador de Aturdimiento
608.8%
Consumo de Energía
40

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta una serie de poderosos cortes, lo que inflige una gran cantidad de daño físico contra los enemigos frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Colofón meteórico
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta múltiples poderosos cortes, lo que inflige una gran cantidad de daño físico contra los enemigos que hay en un área grande frente a ella.
Al ejecutar la habilidad, recupera 200 puntos de etiqueta de espada.
Al golpear a un enemigo, no acumula etiqueta de espada.
Al ejecutar la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Interludio de lluvia de estrellas
Multiplicador de daño
1332.9%
Multiplicador de Aturdimiento
308.1%
Técnica definitiva: Colofón meteórico
Multiplicador de daño
4524.7%
Multiplicador de Aturdimiento
364.7%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 14.6 % durante 30 s.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 14.6 % durante 30 s.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 16.7 % durante 30 s.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 18.8 % durante 30 s.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 20.8 % durante 30 s.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea9
Refinamiento del fanático2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 22.9 % durante 30 s.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea15
Refinamiento del fanático3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 % durante 30 s.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: púa deletérea30
Refinamiento del fanático4

Cine mental

Tutorial

[Presentación de personaje] Alice (I)
[Presentación de personaje] Alice (I)loc_video[Presentación de personaje] Alice (I)
DescripciónCuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía física, mientras dure la Anomalía, Alice inflige daño adicional en función del daño base de Anomalía física cada 0.95 s. Al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto de disfunción aumenta. Cuando Alice provoca embestida por medio de la acumulación de Anomalía, la próxima vez que ejecuta un ataque normal, el quinto corte se fortalece.
[Presentación de personaje] Alice (II)
[Presentación de personaje] Alice (II)loc_video[Presentación de personaje] Alice (II)
DescripciónCuando Alice golpea a un enemigo, o al provocar una embestida mediante la acumulación de Anomalía, acumula puntos de etiqueta de espada. Al alcanzar el límite de puntos de etiqueta de espada, mantén pulsado para ejecutar un ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera con tres niveles de carga. Al golpear al objetivo con el ataque final, activa una embestida polarizada, una embestida especial que ignora el progreso de acumulación de Anomalía para activarse. Este efecto puede interactuar con otras Anomalías de Atributo, incluyendo la Anomalía física, para provocar disfunción.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton