Habilidades fundamentales

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Alice
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Técnica pasiva: Arcoíris mielgos del corazón de la espada
Después de que cualquier personaje del equipo provoque una Anomalía física sobre un enemigo, durante dicha Anomalía de Atributo, Alice inflige daño adicional sobre dicho enemigo cada 0.95 s equivalente al 2.5 % del daño de Anomalía física original. Además, al provocar disfunción sobre un enemigo afectado por Anomalía física, por cada segundo restante del estado de Anomalía física, el multiplicador de daño del efecto disfunción aumenta en un 18 %, hasta un máximo de un {CAL:18*10,1,2} %.
Cuando Alice golpea a un enemigo con su ataque, acumula etiqueta de espada. Cuando Alice provoca embestida sobre un enemigo a través de la acumulación de Anomalía de Atributo, recupera 10 puntos de etiqueta de espada. El efecto de etiqueta de espada tiene un límite de 300 puntos, donde 100 puntos equivalen a 1 barra.
Al golpear a un enemigo con el ataque final con tres niveles de carga del ataque normal: Vals de la refulgencia astrífera, activa una instancia especial de embestida llamada embestida polarizada, que ignora la acumulación de Anomalía de Atributo e inflige un {CAL:0+100,1,2} % del daño original del efecto de embestida. Este efecto puede combinarse con otros efectos de Anomalía de Atributo, lo que incluye la Anomalía física, y activar disfunción.
Cuando Alice activa una embestida, la tasa de acumulación de Anomalía física aumenta en un 12.5 % durante 30 s.

Técnica adicional: En busca de un misterio
Cuando hay otro personaje anómalo o un personaje auxiliar en el equipo, cuando cualquier personaje del equipo activa el efecto de disfunción, Alice recupera 30 puntos de etiqueta de espada.
Si la Tasa de Anomalía de Alice es superior a 140 puntos, por cada punto adicional, su Maestría de Anomalía aumenta en 1.6 puntos.
Al entrar en combate, Alice obtiene 300 puntos de etiqueta de espada. En el modo expedición, este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.

Nivel 7

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