
![]() | ชื่อ | “Trigger” |
Nickname | Trigger | |
ชื่อเล่นเพื่อน | “Trigger” | |
Gender | หญิง | |
Height | 173 | |
รายละเอียดวันเกิด | APR 21 | |
ฝ่าย | ![]() | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-Engine | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
อัปเกรดสกิล Agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ![]() ![]() ![]() | |
ข้อมูล Agent | ข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ใบอนุญาตนักสำรวจของ HIA ระบุว่า: “Trigger” จากกองกำลังป้องกันมีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow) หมายเหตุ: ดวงตาของ “Trigger” เคยสัมผัสกับลำแสงอีเทอร์โดยตรง จนทำให้ได้รับการกัดกร่อนที่ค่อนข้างรุนแรง ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ถอดผ้าปิดตา และปล่อยให้ดวงตาสัมผัสกับอากาศโดยตรง ในสภาพแวดล้อมของ Hollow |
เนื้อหา |
พื้นฐาน |
สกิล |
สกิลหลัก |
ภาพฉายมโนทัศน์ |
บทช่วยสอน |
ไอเทม |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
พื้นฐาน
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Promotion |
1 | 108 | 48 | 637 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 165.17 | 106.97 | 1415 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 204.17 | 139.97 | 1852 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 267.68 | 205.5 | 2716 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 305.68 | 238.5 | 3153 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 369.2 | 304.02 | 4018 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 408.2 | 337.02 | 4455 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 471.72 | 402.54 | 5319 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 509.72 | 436.54 | 5757 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 573.23 | 502.07 | 6622 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 612.23 | 535.07 | 7059 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 675.75 | 600.59 | 7923 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 |
สกิล
![]() | โจมตีปกติ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot กด ![]() ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า โจมตีปกติ: Silenced Shot กดค้าง ![]() ทำให้ “Trigger” เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี “Trigger” จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับจอยสติ๊กไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้; การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น; หลังจากปล่อย ![]() ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู “Trigger” จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม); เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โจมตีปกติ: Harmonizing Shot หลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock]; ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus หลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ถือเป็น [Aftershock]; ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | หลบหลีก | ||||||||||||||||
หลบหลีก: Phantom Concealment กด ![]() พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Vengeful Specter ขณะหลบหลีก กด ![]() ยกปืนขึ้นมาและยิงอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด ![]() หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | สกิลซัปพอร์ต | ||||||||||||||||||||||
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด ![]() หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ![]() ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ![]() ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้นจะทำการชาร์จพลังบนพื้น และยิงโจมตีอย่างรุนแรงเพิ่มเติมอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | สกิลพิเศษ | ||||||||||||||
สกิลพิเศษ: Spectral Flash กด ![]() พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ![]() พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง | |||||||||||||||
Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | สกิลต่อเนื่อง | ||||||||||||
สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ยิงโจมตีอย่างรุนแรงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ![]() ยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
![]() | สกิลหลัก |
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น ความสามารถเพิ่มเติม: Silver Lantern’s Gaze เมื่อในทีมมีตัวละคร [โจมตีรุนแรง] หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตัวเอง: เมื่อ “Trigger” มี CRIT Rate สูงกว่า 40% ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมาจะทำให้ [Aftershock] ที่ตัวเองปล่อยออกมาสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 1.5% โดยจะเพิ่มได้สูงสุด 75% | |
Level | |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 15 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 35 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 27.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 55 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 32.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ![]() ![]() ![]() |
ภาพฉายมโนทัศน์
“Trigger” | Sharpened Senses | |
ตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจาก [พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze] เพิ่มขึ้นอีก 20%; เมื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการเกิด จะลดลงเหลือ 2 วินาที; เมื่ออยู่ใน [Sniper Stance] เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยการยิงโจมตีต่อเนื่อง หรือการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง จะได้รับค่า [Purge] เพิ่มขึ้น 25% โดยที่ค่า [Purge] สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็น 125 แต้ม
|
“Trigger” | “Ether Vision” | |
เมื่อใช้ [Aftershock] “Trigger” จะได้รับ [Hunter’s Gaze] 1 ชั้น; เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] “Trigger” จะได้รับ [Hunter’s Gaze] 2 ชั้น; [Hunter’s Gaze] ทุก 1 ชั้นที่มี จะทำให้ทั้งทีมมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง
|
“Trigger” | “Homecoming” | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
“Trigger” | Concealment | |
เมื่อ “Trigger” เข้าสู่หรือขยายช่วงเวลาของ [Coordinated Support] ในระหว่างที่สถานะยังคงอยู่ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครอื่นในทีมทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หรือ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Disconnect] ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 200% ของ ATK ของ “Trigger” และสะสมค่า Daze 120% ของ Impact ของ “Trigger”; สกิลนี้มีเลเวล Interrupt ที่ค่อนข้างสูง
|
“Trigger” | Locked In | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
“Trigger” | Beyond the River of the Dead | |
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ “Trigger” จะได้รับ [Armor Break Round] 5 อัน และทุกการใช้ค่า [Purge] 25 แต้ม “Trigger” จะได้รับ [Armor Break Round] เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน); ในตอนที่มี [Armor Break Round] อยู่ เมื่อ “Trigger” โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] จะใช้ [Armor Break Round] 1 อัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มเติม 1,200% ของ ATK ของ “Trigger” แก่เป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นอีก 50% โดยที่ทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
|
บทช่วยสอน
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | เมื่อกดค้าง ![]() เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะได้รับค่า [Purge] 25 แต้ม; เมื่อมีค่า [Purge] แล้ว เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Aftershock] ประเภทต่างๆ ของ “Trigger” ซึ่งเมื่อ [Aftershock] ใดก็ได้ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ให้แก่เป้าหมาย โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้เป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊นก็ตาม |
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | หลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ของ “Trigger” ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze; เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ของ “Trigger” ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze ปริมาณมาก |
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งขณะที่อยู่ใน [Coordinated Support] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ใช้การโจมตีใดก็ได้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีข้อจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ |
One response to “”Trigger””
Will her weapon be game changer for her or is the fossil w-engine be enough for her to do her stun job ?