“Trigger”

ชื่อ“Trigger”
NicknameTrigger
ชื่อเล่นเพื่อน“Trigger”
Genderหญิง
Height173
รายละเอียดวันเกิดAPR 21
ฝ่ายClass Obol Squad
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass สตั๊น
ElementClass ไฟฟ้า
Damage TypeClass Pierce
W-Engine
Spectral Gaze
Spectral Gaze
Promotion
Denny800K
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง32
ตรารับรองนักทำลาย30
อัปเกรดสกิล Agent
Denny2.5M
ชิปไฟช็อตพื้นฐาน25
ชิปไฟช็อตขั้นสูง75
ชิปไฟช็อตพิเศษ250
Hamster Cage Pass5
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก
Denny405K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave60
Ferocious Grip9
ข้อมูล Agentข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ใบอนุญาตนักสำรวจของ HIA ระบุว่า:
“Trigger” จากกองกำลังป้องกันมีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow)
หมายเหตุ: ดวงตาของ “Trigger” เคยสัมผัสกับลำแสงอีเทอร์โดยตรง จนทำให้ได้รับการกัดกร่อนที่ค่อนข้างรุนแรง ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ถอดผ้าปิดตา และปล่อยให้ดวงตาสัมผัสกับอากาศโดยตรง ในสภาพแวดล้อมของ Hollow

เนื้อหา
พื้นฐาน
สกิล
สกิลหลัก
ภาพฉายมโนทัศน์
บทช่วยสอน
ไอเทม
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

พื้นฐาน

LevelATKDEFHPImpactCRIT RateCRIT DMGการควบคุม Anomalyความชำนาญ AnomalyPEN Ratioการฟื้นฟูพลังงานPromotion
1108486371135.0%50.0%96950%1.2
10165.17106.9714151135.0%50.0%96950%1.2
Denny24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
10+204.17139.9718521135.0%50.0%96950%1.2
20267.68205.527161135.0%50.0%96950%1.2
Denny56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง12
20+305.68238.531531135.0%50.0%96950%1.2
30369.2304.0240181135.0%50.0%96950%1.2
Denny120K
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง20
30+408.2337.0244551135.0%50.0%96950%1.2
40471.72402.5453191135.0%50.0%96950%1.2
Denny200K
ตรารับรองนักทำลาย10
40+509.72436.5457571135.0%50.0%96950%1.2
50573.23502.0766221135.0%50.0%96950%1.2
Denny400K
ตรารับรองนักทำลาย20
50+612.23535.0770591135.0%50.0%96950%1.2
60675.75600.5979231135.0%50.0%96950%1.2
LevelPromotion
0
10
Denny24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
10+
20
Denny56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง12
20+
30
Denny120K
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง20
30+
40
Denny200K
ตรารับรองนักทำลาย10
40+
50
Denny400K
ตรารับรองนักทำลาย20
50+
60

สกิล

โจมตีปกติโจมตีปกติ
โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot
กด เพื่อ
ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า

โจมตีปกติ: Silenced Shot
กดค้าง เพื่อ
ทำให้ “Trigger” เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี “Trigger” จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับจอยสติ๊กไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้;
การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น;
หลังจากปล่อย แล้ว “Trigger” จะสเตปถอยหลัง เตรียมอาวุธ และปล่อยการโจมตีปิดฉาก จากนั้นจะออกจาก [Sniper Stance];
ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู “Trigger” จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม);
เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot
หลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock];
ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus
หลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ถือเป็น [Aftershock];
ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง

Level 12
โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1
69.7%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2
114.1%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3
222%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 4
486.1%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1
26.1%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2
42.8%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3
91.6%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 4
266%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.987 / 2.002 / 3.281 / 6.976
โจมตีปกติ: Silenced Shot
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตี
96%
ตัวคูณ DMG การโจมตีสวนกลับ
468.2%
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉาก
263.2%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตี
35.9%
ตัวคูณ Daze การโจมตีสวนกลับ
223.6%
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉาก
98.6%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.362 / 6.957 / 4.489
โจมตีปกติ: Harmonizing Shot
ตัวคูณ DMG การยิงต่อเนื่อง
96.3%*2
ตัวคูณ Daze การยิงต่อเนื่อง
54.6%*2
โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus
ตัวคูณ DMG การยิงต่อเนื่อง
45.7%*3
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉาก
91.4%
ตัวคูณ Daze การยิงต่อเนื่อง
25.8%*3
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉาก
51.6%

หลบหลีกหลบหลีก
หลบหลีก: Phantom Concealment
กด เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

พุ่งโจมตี: Vengeful Specter
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ
ยกปืนขึ้นมาและยิงอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ
หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
พุ่งโจมตี: Vengeful Specter
ตัวคูณ DMG
103.1%
ตัวคูณ Daze
38.9%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.841
หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul
ตัวคูณ DMG
439.7%
ตัวคูณ Daze
292.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
2.76

สกิลซัปพอร์ตสกิลซัปพอร์ต
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ
หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder
หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ
ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้นจะทำการชาร์จพลังบนพื้น และยิงโจมตีอย่างรุนแรงเพิ่มเติมอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire
ตัวคูณ DMG
169.1%
ตัวคูณ Daze
127.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
2.76
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา
407.7%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก
514.4%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง
250.4%
ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder
ตัวคูณ DMG
866.3%
ตัวคูณ Daze
491.3%

สกิลพิเศษสกิลพิเศษ
สกิลพิเศษ: Spectral Flash
กด เพื่อ
พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น

สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ
พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง

Level 12
สกิลพิเศษ: Spectral Flash
ตัวคูณ DMG
143%
ตัวคูณ Daze
107.8%
สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial
ตัวคูณ DMG
1269.1%
ตัวคูณ Daze
649.4%
ใช้พลังงาน
60

สกิลต่อเนื่องสกิลต่อเนื่อง
สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
ยิงโจมตีอย่างรุนแรงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ
ยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้ โดยจะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิดขึ้นได้มากสุด 10 ครั้ง

Level 12
สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide
ตัวคูณ DMG
1150%
ตัวคูณ Daze
204%
สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem
ตัวคูณ DMG
2961.1%
ตัวคูณ Daze
1384%

สกิลหลัก

สกิลหลักสกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น

ความสามารถเพิ่มเติม: Silver Lantern’s Gaze
เมื่อในทีมมีตัวละคร [โจมตีรุนแรง] หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตัวเอง:
เมื่อ “Trigger” มี CRIT Rate สูงกว่า 40% ทุก 1% ของ CRIT Rate ที่เกินมาจะทำให้ [Aftershock] ที่ตัวเองปล่อยออกมาสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 1.5% โดยจะเพิ่มได้สูงสุด 75%

Level 7

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 15

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny5000

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 25

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny12000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 35

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 27.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny28000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave4

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 45

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny60000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave9
Ferocious Grip2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 55

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 32.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny100K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave15
Ferocious Grip3

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 60

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ “Trigger” ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny200K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave30
Ferocious Grip4

ภาพฉายมโนทัศน์

“Trigger” | Sharpened Senses
ตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจาก [พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze] เพิ่มขึ้นอีก 20%;
เมื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการเกิด จะลดลงเหลือ 2 วินาที;
เมื่ออยู่ใน [Sniper Stance] เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยการยิงโจมตีต่อเนื่อง หรือการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง จะได้รับค่า [Purge] เพิ่มขึ้น 25% โดยที่ค่า [Purge] สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็น 125 แต้ม

การฟังที่สามารถแยกแยะได้ถึงการเปลี่ยนแปลงของสายลม ประสาทสัมผัสที่สามารถรับรู้ได้ถึงแรงสั่นสะเทือนของพื้นดิน เพื่อชดเชยการมองเห็นที่ขาดไป เด็กสาวได้ฝึกฝนประสาทสัมผัสทั้งห้าส่วนที่เหลือจนถึงขีดสุด
“นอกจากการซุ่มยิงแล้ว ฉันก็ไม่ถนัดในด้านไหนอีกเลย… อย่างน้อยในเรื่องการซุ่มยิง ฉันก็ไม่อยากแพ้ให้ใครทั้งนั้น”
“Trigger” | “Ether Vision”
เมื่อใช้ [Aftershock] “Trigger” จะได้รับ [Hunter’s Gaze] 1 ชั้น;
เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] “Trigger” จะได้รับ [Hunter’s Gaze] 2 ชั้น;
[Hunter’s Gaze] ทุก 1 ชั้นที่มี จะทำให้ทั้งทีมมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง

เมื่ออยู่ใน Hollow ความผันผวนของอีเทอร์รอบตัว จะกลายเป็นตัวช่วยในการสังเกตพื้นที่ของเธอ
“ฉันเคยคิดว่าดวงตาทั้งสองข้างนี้ เป็นดวงตาที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวด และถูกสาปแช่ง”
“แต่ตอนนี้… พวกมันเป็นเหมือนใบผ่านทาง ที่ทำให้ฉันบรรลุเป้าหมาย และยังเป็นหลักฐานที่แสดงว่า ฉันไม่เคยลืมเรื่องในอดีตอีกด้วย”
“Trigger” | “Homecoming”
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

บ้านที่สามารถกลับไปได้นั้น ได้ถูกฝังกลบไว้ในอดีตแล้ว
ริมฝีปากที่เย็นเฉียบของเธอติดอยู่กับฮาร์โมนิก้า ท่วงทำนองอันโดดเดี่ยว เป็นเครื่องพิสูจน์เพียงหนึ่งเดียว ที่ถูกจารึกไว้ในความทรงจำ
“Trigger” | Concealment
เมื่อ “Trigger” เข้าสู่หรือขยายช่วงเวลาของ [Coordinated Support] ในระหว่างที่สถานะยังคงอยู่ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครอื่นในทีมทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หรือ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Disconnect] ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 200% ของ ATK ของ “Trigger” และสะสมค่า Daze 120% ของ Impact ของ “Trigger”;
สกิลนี้มีเลเวล Interrupt ที่ค่อนข้างสูง

ฝีเท้า, หายใจเข้าออก, การเต้นของหัวใจ ปกปิดทุกสิ่งทุกอย่างของตนเอง จนกระทั่งร่างกายของตัวเอง กลมกลืนไปกับสิ่งแวดล้อมอย่างสิ้นเชิง เธอเคลื่อนไหวไปมาในสนามรบ ราวกับมัจจุราชที่ไร้ร่องรอย
แต่เมื่ออยู่นอกสนามรบ เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ไม่ให้สุ้มให้เสียงนี้ ทำให้เพื่อนร่วมทีมต้องตกใจหลายต่อหลายครั้ง ดังนั้นจึงถูกห้ามไม่ให้ใช้
แน่นอนว่า เรื่องอย่างการที่ไม่มีโอกาสได้เจอกัน จึงใช้การเคลื่อนไหวแบบนี้ เพื่อมาสังเกตการณ์รอบๆ ร้านวิดีโออยู่บ่อยครั้งเนี่ย น่าจะไม่เคยทำหรอก… มั้ง?
“Trigger” | Locked In
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

ทันทีที่ล็อกเป้าหมาย แม้ร่างกายจะได้รับความเสียหาย เสื่อมโทรม เจ็บปวด หรือไร้เรี่ยวแรง จิตใจที่แน่วแน่ก็จะไม่หวั่นไหวโดยเด็ดขาด ตั้งแต่เป้าหมายการแก้แค้น ตลอดจนเป้าหมายการปกป้อง ตั้งแต่ทหารศัตรู ตลอดจนมิตรสหายก็จะเป็นเช่นนี้อยู่เสมอ… นี่คือเจตจำนงของสไนเปอร์
มีเพียงสอง Proxy ที่สาดส่องแสงสว่างให้ตัวเอง ในช่วงเวลาที่มืดมิดที่สุดเท่านั้น ที่ถ้าจะบอกว่าล็อกเป้า ควรต้องบอกว่าถูกดึงดูดมากกว่า แม้จะหาเหตุผลที่จะจ้องมองต่อไปไม่ได้ ก็ยังไม่อยากที่จะละสายตา… นี่คือเจตจำนงของหญิงสาว
“Trigger” | Beyond the River of the Dead
เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ “Trigger” จะได้รับ [Armor Break Round] 5 อัน และทุกการใช้ค่า [Purge] 25 แต้ม “Trigger” จะได้รับ [Armor Break Round] เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน);
ในตอนที่มี [Armor Break Round] อยู่ เมื่อ “Trigger” โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] จะใช้ [Armor Break Round] 1 อัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มเติม 1,200% ของ ATK ของ “Trigger” แก่เป้าหมาย และเพิ่มความเสียหายที่สร้างขึ้นอีก 50% โดยที่ทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

“รู้มั้ย? ว่าคนที่เปื้อนเลือดในการต่อสู้ หลังจากที่ตายไปแล้ว สถานที่ที่สามารถไปได้ ก็มีแค่ยมโลกเท่านั้น”
“เมื่อข้ามผ่านแม่น้ำแห่งความตายไป จะต้องได้เห็นทิวทัศน์ที่สวยงามอย่างไม่มีอะไรเทียบได้แน่นอน ดอกพลับพลึงแดงที่บานสะพรั่งห้อมล้อมฉัน เหล่าสหายที่ฉันรู้จักคอยอยู่เคียงข้างกัน เพื่อเผชิญกับความสงบสุข และที่พักพิงแห่งสุดท้าย”
“แต่… เพราะมีคุณ เพราะมีสิ่งที่ฉันอยากจะปกป้อง บางทีฉันอาจจะยังไม่อยากให้วันนั้นมาถึงเร็วขนาดนั้น”

บทช่วยสอน

[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)
คำอธิบายเมื่อกดค้าง “โจมตีปกติ” จะทำให้ “Trigger” เข้าสู่ [Sniper Stance] โดยจะใช้ปืนสไนเปอร์ ยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู “Trigger” จะได้รับค่า [Purge] 25 แต้ม;
เมื่อมีค่า [Purge] แล้ว เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Aftershock] ประเภทต่างๆ ของ “Trigger” ซึ่งเมื่อ [Aftershock] ใดก็ได้ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ให้แก่เป้าหมาย โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้เป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊นก็ตาม
[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)
คำอธิบายหลังจากที่ “Trigger” มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ของ “Trigger” ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze;
เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot – Tartarus] ของ “Trigger” ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze ปริมาณมาก
[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)
คำอธิบายเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู “Trigger” จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งขณะที่อยู่ใน [Coordinated Support] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ใช้การโจมตีใดก็ได้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีข้อจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์

One response to “”Trigger””

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton