| ชื่อ | Denny | |
| ระดับความหายาก | ||
| คำอธิบาย | สกุลเงินตามกฎหมายที่ใช้กันใน New Eridu สามารถใช้ซื้อสินค้าต่างๆ ได้ | |
| คำอธิบาย | Denny มีแบบธนบัตรด้วยนะ แต่คนส่วนใหญ่ชอบ เหรียญซะมากกว่า เพราะรู้สึกว่ามีเงิน “หนักๆ” แล้วดีต่อใจ |
| เนื้อหา |
| Agent |
| W-Engine |
| Gallery |
Agent
| ชื่อ | ระดับความหายาก | ATK | DEF | HP | IMP | AM | AP | วัสดุไอเทม | ||||
| Anby | 4 | 2-class | 203-element | 101-damage_type | 583.96 | 612.6 | 7500.71 | 118 | 94 | 93 | ||
| Nekomata | 5 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 835.6 | 587.58 | 7560.19 | 92 | 97 | 96 | ||
| Nicole | 4 | 4-class | 205-element | 102-damage_type | 574.17 | 622.62 | 8145.84 | 88 | 90 | 93 | ||
| "Soldier 11" | 5 | 1-class | 201-element | 101-damage_type | 813.57 | 612.6 | 7673.7 | 93 | 94 | 93 | ||
| Yidhari | 5 | 6-class | 202-element | 102-damage_type | 784.91 | 448.45 | 8497.14 | 95 | 87 | 90 | ||
| Corin | 4 | 1-class | 200-element | 101-damage_type | 732.14 | 604.6 | 6976.94 | 93 | 93 | 96 | ||
| Caesar | 5 | 5-class | 200-element | 101-damage_type | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ||
| Billy | 4 | 1-class | 200-element | 103-damage_type | 712.28 | 606.6 | 6907.26 | 91 | 92 | 91 | ||
| Miyabi | 5 | 3-class | 202-element | 101-damage_type | 805.7 | 606.6 | 7673.7 | 86 | 116 | 148 | ||
| Koleda | 5 | 2-class | 201-element | 102-damage_type | 660.84 | 594.59 | 8127.31 | 116 | 97 | 96 |
|
W-Engine
| ชื่อ | ระดับความหายาก | Class | สเตตัสพื้นฐาน | สเตตัสพื้นฐาน | สเตตัสขั้นสูง | สเตตัสขั้นสูง | เอฟเฟกต์ W-Engine | |
| [Lunar] - Pleniluna | 3 | 1 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %ATK | 8% ~ 20% | Full Moon การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี] และ [หลบหลีกสวนกลับ] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 12% | |
| [Lunar] - Decrescent | 3 | 1 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %ATK | 8% ~ 20% | Waning Moon เมื่อปล่อย [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] ผู้ใช้จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% ต่อเนื่อง 6 วินาที | |
| [Lunar] - Noviluna | 3 | 1 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | CRIT Rate | 6.4% ~ 16% | New Moon เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] ผู้ใช้จะฟื้นฟูพลังงาน 3 แต้ม โดยที่ภายใน 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | |
| [Reverb] - Mark I | 3 | 4 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %ATK | 8% ~ 20% | Changing Tides เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] ตัวละครทั้งทีมจะมี Impact เพิ่มขึ้น 8% ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยที่ภายใน 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน | |
| [Reverb] - Mark II | 3 | 4 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | การฟื้นฟูพลังงาน | 16% ~ 40% | Roaring Waves เมื่อปล่อย [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลต่อเนื่อง] ตัวละครทั้งทีมจะมีการควบคุม Anomaly และความชำนาญ Anomaly เพิ่มขึ้น 10 แต้ม ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยที่ใน 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน | |
| [Reverb] - Mark III | 3 | 4 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %HP | 8% ~ 20% | Booming Sound เมื่อปล่อย [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] ตัวละครทั้งทีมจะมี ATK เพิ่มขึ้น 8% ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยที่ภายใน 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน | |
| [Vortex] - Revolver | 3 | 2 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %ATK | 8% ~ 20% | Undercurrent [สกิลพิเศษ-EX] สร้าง Daze เพิ่มขึ้น 10% | |
| [Vortex] - Arrow | 3 | 2 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | Impact | 4.8% ~ 12% | Tsunami เมื่อโจมตีถูกศัตรู ผู้ใช้จะสร้าง Daze แก่เป้าหมายการโจมตีหลักเพิ่มขึ้น 8% | |
| [Vortex] - Hatchet | 3 | 2 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | การฟื้นฟูพลังงาน | 16% ~ 40% | Riptide เมื่อกลายเป็นตัวละครที่ควบคุมอยู่ในสถานะต่อสู้ ผู้ใช้จะมี Impact เพิ่มขึ้น 9% ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยที่ใน 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | |
| [Magnetic Storm] - Alpha | 3 | 3 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %ATK | 8% ~ 20% | Disordered Current เมื่อสะสมค่าการสะสม Anomaly การควบคุม Anomaly ของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้น 25 แต้ม ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยที่ใน 20 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง |
|

Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh