| ชื่อ | “Trigger” | |
| Nickname | Trigger | |
| ชื่อเล่นเพื่อน | “Trigger” | |
| Gender | หญิง | |
| Height | 173 | |
| รายละเอียดวันเกิด | APR 21 | |
| ฝ่าย | ||
| ระดับความหายาก | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Engine | ||
| Promotion | ||
| อัปเกรดสกิล Agent | ||
| วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ||
| ข้อมูล Agent | ข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์ใบอนุญาตนักสำรวจของ HIA ระบุว่า: “Trigger” จากกองกำลังป้องกันมีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow) หมายเหตุ: ดวงตาของ “Trigger” เคยสัมผัสกับลำแสงอีเทอร์โดยตรง จนทำให้ได้รับการกัดกร่อนที่ค่อนข้างรุนแรง ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ถอดผ้าปิดตา และปล่อยให้ดวงตาสัมผัสกับอากาศโดยตรง ในสภาพแวดล้อมของ Hollow |
| เนื้อหา |
| พื้นฐาน |
| สกิล |
| สกิลหลัก |
| ภาพฉายมโนทัศน์ |
| บทช่วยสอน |
| ไอเทม |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
พื้นฐาน
| Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Promotion |
| 1 | 108 | 48 | 637 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 165.17 | 106.97 | 1415 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 204.17 | 139.97 | 1852 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 267.68 | 205.5 | 2716 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 305.68 | 238.5 | 3153 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 369.2 | 304.02 | 4018 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 408.2 | 337.02 | 4455 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 471.72 | 402.54 | 5319 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 509.72 | 436.54 | 5757 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 573.23 | 502.07 | 6622 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 612.23 | 535.07 | 7059 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 675.75 | 600.59 | 7923 | 113 | 5.0% | 50.0% | 96 | 95 | 0% | 1.2 |
สกิล
| โจมตีปกติ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot กด ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า โจมตีปกติ: Silenced Shot กดค้าง ทำให้ "Trigger" เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี "Trigger" จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับจอยสติ๊กไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้; การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น; หลังจากปล่อย ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม); เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง โจมตีปกติ: Harmonizing Shot หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock]; ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ถือเป็น [Aftershock]; ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง; ในขณะที่ใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หากทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ก่อนเป็นอันดับแรก | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| หลบหลีก | |||||||||||||||||
| หลบหลีก: Phantom Concealment กด พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Vengeful Specter ขณะหลบหลีก กด ยกปืนขึ้นมาและยิงอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| สกิลซัปพอร์ต | |||||||||||||||||||||||
| ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้นจะทำการชาร์จพลังบนพื้น และยิงโจมตีอย่างรุนแรงเพิ่มเติมอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| สกิลพิเศษ | |||||||||||||||
| สกิลพิเศษ: Spectral Flash กด พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial เมื่อมีพลังงานมากพอ กด พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้; สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง | |||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง | |||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ยิงโจมตีอย่างรุนแรงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม; เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้; สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง | |||||||||||||
| Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
| สกิลหลัก | |
| Level | |
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 15 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 35 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 27.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 55 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 32.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น | ||
ภาพฉายมโนทัศน์
| "Trigger" | Sharpened Senses | |
| ตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจาก [พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze] เพิ่มขึ้นอีก 20%; เมื่อปล่อย [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ช่วงเวลาคูลดาวน์ของการเกิด จะลดลงเหลือ 2 วินาที; เมื่ออยู่ใน [Sniper Stance] เมื่อโจมตีโดนศัตรูด้วยการยิงโจมตีต่อเนื่อง หรือการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง จะได้รับค่า [Purge] เพิ่มขึ้น 25% โดยที่ค่า [Purge] สูงสุดจะเพิ่มขึ้นเป็น 125 แต้ม
|
| "Trigger" | "Ether Vision" | |
| เมื่อใช้ [Aftershock] "Trigger" จะได้รับ [Hunter's Gaze] 1 ชั้น; เมื่อใช้การโจมตีปิดฉากขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] "Trigger" จะได้รับ [Hunter's Gaze] 2 ชั้น; [Hunter's Gaze] ทุก 1 ชั้นที่มี จะทำให้ตัวละครทั้งทีมมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 6% โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 4 ชั้น ต่อเนื่อง 10 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง
|
| "Trigger" | "Homecoming" | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| "Trigger" | Concealment | |
| เมื่อ "Trigger" เข้าสู่หรือขยายช่วงเวลาของ [Coordinated Support] ในระหว่างที่สถานะยังคงอยู่ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครอื่นในทีมทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หรือ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] โจมตีโดนศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Disconnect] ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 200% ของ ATK ของ "Trigger" และสะสมค่า Daze 120% ของ Impact ของ "Trigger"; สกิลนี้มีเลเวล Interrupt ที่ค่อนข้างสูง
|
| "Trigger" | Locked In | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| "Trigger" | Beyond the River of the Dead | |
| เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ "Trigger" จะได้รับ [Armor Break Round] 5 อัน และทุกการใช้ค่า [Purge] 25 แต้ม "Trigger" จะได้รับ [Armor Break Round] เพิ่มเติมอีก 1 อัน (สูงสุด 5 อัน); ในตอนที่มี [Armor Break Round] อยู่ เมื่อ "Trigger" โจมตีโดนเป้าหมายในขณะที่อยู่ใน [Sniper Stance] จะใช้ [Armor Break Round] 1 อัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มเติมเป็น 1,200% ของ ATK ของ "Trigger" แก่เป้าหมาย โดยที่ [Armor Break Round] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นอีก 50% ซึ่งในทุก 0.2 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
|
บทช่วยสอน
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | เมื่อกดค้าง เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับค่า [Purge] 25 แต้ม; เมื่อมีค่า [Purge] แล้ว เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Aftershock] ประเภทต่างๆ ของ "Trigger" ซึ่งเมื่อ [Aftershock] ใดก็ได้ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ให้แก่เป้าหมาย โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้เป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊นก็ตาม |
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ของ "Trigger" ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze; เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ของ "Trigger" ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze ปริมาณมาก |
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | เมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งขณะที่อยู่ใน [Coordinated Support] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ใช้การโจมตีใดก็ได้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีข้อจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ |
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)](/img/tutorial/40136101-tutorial_anim.webp)
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)](/img/tutorial/40136102-tutorial_anim.webp)
![[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)](/img/tutorial/40136103-tutorial_anim.webp)



One response to “"Trigger"”
Will her weapon be game changer for her or is the fossil w-engine be enough for her to do her stun job ?