“Trigger”

ชื่อ“Trigger”
NicknameTrigger
ชื่อเล่นเพื่อน“Trigger”
Genderหญิง
Height173
รายละเอียดวันเกิดAPR 21
ฝ่ายClass Obol Squad
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass สตั๊น
ElementClass ไฟฟ้า
Damage TypeClass Pierce
W-Engine
Spectral Gaze
Spectral Gaze
Promotion
Denny800K
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง32
ตรารับรองนักทำลาย30
อัปเกรดสกิล Agent
Denny2.5M
ชิปไฟช็อตพื้นฐาน25
ชิปไฟช็อตขั้นสูง75
ชิปไฟช็อตพิเศษ250
Hamster Cage Pass5
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก
Denny405K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave60
Ferocious Grip9

เนื้อหา
พื้นฐาน
สกิล
สกิลหลัก
ภาพฉายมโนทัศน์
บทช่วยสอน
ไอเทม
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

พื้นฐาน

LevelATKDEFHPImpactCRIT RateCRIT DMGการควบคุม Anomalyความชำนาญ AnomalyPEN Ratioการฟื้นฟูพลังงานPromotion
1108486371135.0%50.0%96950%1.2
10165.17106.9714151135.0%50.0%96950%1.2
Denny24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
10+204.17139.9718521135.0%50.0%96950%1.2
20267.68205.527161135.0%50.0%96950%1.2
Denny56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง12
20+305.68238.531531135.0%50.0%96950%1.2
30369.2304.0240181135.0%50.0%96950%1.2
Denny120K
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง20
30+408.2337.0244551135.0%50.0%96950%1.2
40471.72402.5453191135.0%50.0%96950%1.2
Denny200K
ตรารับรองนักทำลาย10
40+509.72436.5457571135.0%50.0%96950%1.2
50573.23502.0766221135.0%50.0%96950%1.2
Denny400K
ตรารับรองนักทำลาย20
50+612.23535.0770591135.0%50.0%96950%1.2
60675.75600.5979231135.0%50.0%96950%1.2
LevelPromotion
0
10
Denny24000
ตรารับรองสตั๊นระดับต้น4
10+
20
Denny56000
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง12
20+
30
Denny120K
ตรารับรองสตั๊นระดับสูง20
30+
40
Denny200K
ตรารับรองนักทำลาย10
40+
50
Denny400K
ตรารับรองนักทำลาย20
50+
60

สกิล

โจมตีปกติโจมตีปกติ
โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot
กด เพื่อ
ยิงโจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น โดยที่สามขั้นแรกจะสร้างความเสียหายกายภาพ และขั้นที่ 4 จะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า

โจมตีปกติ: Silenced Shot
กดค้าง เพื่อ
ทำให้ "Trigger" เข้าสู่ [Sniper Stance] และทำการยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง หากถูกศัตรูโจมตี "Trigger" จะหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ ซึ่งภายใน 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;
ในระหว่างที่ยิงโจมตีอย่างต่อเนื่อง จะสามารถบังคับจอยสติ๊กไปทางด้านซ้าย/ขวา/ข้างหลัง เพื่อปรับตำแหน่งของตัวเองได้;
การหลบการโจมตีโดยอัตโนมัติ หรือปรับตำแหน่งของตัวเองในขณะที่กำลังจะถูกโจมตี จะทำให้เกิด [หลบหลีกสมบูรณ์] และตามด้วยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลังหลังจากนั้น;
หลังจากปล่อย แล้ว "Trigger" จะสเตปถอยหลัง เตรียมอาวุธ และปล่อยการโจมตีปิดฉาก จากนั้นจะออกจาก [Sniper Stance];
ระหว่างช่วงเวลาที่ปล่อยการโจมตีกลับแบบชาร์จพลัง และการโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อทำการยิงต่อเนื่อง หรือใช้การโจมตีกลับแบบชาร์จพลังถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับ [Purge] 25 แต้ม (ขีดจำกัดสูงสุดของ [Purge] คือ 100 แต้ม);
เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม ซึ่งการใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ด้วยวิธีนี้ ภายใน 25 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot
หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [พุ่งโจมตี], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสองครั้งติดต่อกัน เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 3 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ถือเป็น [Aftershock];
ภายใน 3 วินาที ทั้งทีมจะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 1 ครั้ง

โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus
หลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู
จะล้อมรอบศัตรูเป้าหมาย และทำการยิงโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งติดต่อกัน จากนั้นตามด้วยการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อใช้ท่า จะใช้ค่า [Purge] 5 แต้ม;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
[โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ถือเป็น [Aftershock];
ท่าประเภทเดียวกันของทั้งทีม ภายใน 20 วินาที จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ได้มากสุด 2 ครั้ง;
ในขณะที่ใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] หากทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ก่อนเป็นอันดับแรก

Level 12
โจมตีปกติ: Cold-Bore Shot
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1
69.7%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2
114.1%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3
222%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 4
486.1%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1
26.1%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2
42.8%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3
91.6%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 4
266%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.987 / 2.002 / 3.281 / 6.976
โจมตีปกติ: Silenced Shot
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตี
96%
ตัวคูณ DMG การโจมตีสวนกลับ
468.2%
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉาก
263.2%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตี
35.9%
ตัวคูณ Daze การโจมตีสวนกลับ
223.6%
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉาก
98.6%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.362 / 6.957 / 4.489
โจมตีปกติ: Harmonizing Shot
ตัวคูณ DMG การยิงต่อเนื่อง
96.3%*2
ตัวคูณ Daze การยิงต่อเนื่อง
54.6%*2
โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus
ตัวคูณ DMG การยิงต่อเนื่อง
45.7%*3
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉาก
91.4%
ตัวคูณ Daze การยิงต่อเนื่อง
25.8%*3
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉาก
51.6%

หลบหลีกหลบหลีก
หลบหลีก: Phantom Concealment
กด เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

พุ่งโจมตี: Vengeful Specter
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ
ยกปืนขึ้นมาและยิงอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ
หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
พุ่งโจมตี: Vengeful Specter
ตัวคูณ DMG
103.1%
ตัวคูณ Daze
38.9%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.841
หลบหลีกสวนกลับ: Condemned Soul
ตัวคูณ DMG
439.7%
ตัวคูณ Daze
292.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
2.76

สกิลซัปพอร์ตสกิลซัปพอร์ต
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ
หมุนตัว และยิงโจมตีอย่างรวดเร็วใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder
หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ
ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง หลังจากนั้นจะทำการชาร์จพลังบนพื้น และยิงโจมตีอย่างรุนแรงเพิ่มเติมอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Cold-Bore Cover Fire
ตัวคูณ DMG
169.1%
ตัวคูณ Daze
127.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
2.76
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Delaying Demise
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา
407.7%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก
514.4%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง
250.4%
ซัปพอร์ตจู่โจม: Piercing Thunder
ตัวคูณ DMG
866.3%
ตัวคูณ Daze
491.3%

สกิลพิเศษสกิลพิเศษ
สกิลพิเศษ: Spectral Flash
กด เพื่อ
พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น

สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ
พุ่งไปข้างหน้าและใช้ Slash จากนั้นกระโจนขึ้นไปกลางอากาศ แล้วยิงโจมตีลงมายังพื้นดินอย่างรุนแรงเพิ่มอีกหนึ่งขั้น เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 8 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 4 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้;
สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง

Level 12
สกิลพิเศษ: Spectral Flash
ตัวคูณ DMG
143%
ตัวคูณ Daze
107.8%
สกิลพิเศษ-EX: Flash Burial
ตัวคูณ DMG
1269.1%
ตัวคูณ Daze
649.4%
ใช้พลังงาน
60

สกิลต่อเนื่องสกิลต่อเนื่อง
สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
ยิงโจมตีอย่างรุนแรงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ
ยิงโจมตีอย่างรุนแรง ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าในพื้นที่วงกว้าง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ของตัวละครก่อนหน้าในทีม;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งในช่วงเวลานี้ เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ทำการโจมตีใดๆ ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีการจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์ ต่อเนื่อง 12 วินาที ซึ่งจะสามารถทำให้เกิดขึ้นได้ 6 ครั้ง โดยเมื่อเข้าสู่ [Coordinated Support] ซ้ำอีกครั้ง จะเพิ่มช่วงเวลาต่อเนื่อง และได้รับจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นได้;
สถานะ [Coordinated Support] จะคงอยู่ได้สูงสุด 20 วินาที และทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้มากสุด 10 ครั้ง

Level 12
สกิลต่อเนื่อง: Stygian Guide
ตัวคูณ DMG
1150%
ตัวคูณ Daze
204%
สกิลอัลติเมท: Underworld Requiem
ตัวคูณ DMG
2961.1%
ตัวคูณ Daze
1384%

สกิลหลัก

สกิลหลักสกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น

Level 6

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 15

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 22.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny5000

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 25

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny12000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 35

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 27.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny28000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave4

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 45

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 30% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny60000
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave9
Ferocious Grip2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 55

• Base Impact +6

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 32.5% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny100K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave15
Ferocious Grip3

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 60

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Soul-Searching Gaze
เมื่อ "Trigger" ใช้ [Aftershock] ถูกศัตรู เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 35% ต่อเนื่อง 5 วินาที โดยเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ที่เกิดจากวิธีนี้ จะสามารถมีผลได้ แม้เป้าหมายจะยังไม่เข้าสู่สภาวะสตั๊น
Denny200K
ข้อมูลมิติสูง: Mortal Cleave30
Ferocious Grip4

ภาพฉายมโนทัศน์

บทช่วยสอน

[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (I)
คำอธิบายเมื่อกดค้าง "โจมตีปกติ" จะทำให้ "Trigger" เข้าสู่ [Sniper Stance] โดยจะใช้ปืนสไนเปอร์ ยิงโจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง;
เมื่อท่านี้ถูกศัตรู "Trigger" จะได้รับค่า [Purge] 25 แต้ม;
เมื่อมีค่า [Purge] แล้ว เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่โจมตีถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Aftershock] ประเภทต่างๆ ของ "Trigger" ซึ่งเมื่อ [Aftershock] ใดก็ได้ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์เพิ่มตัวคูณ Stun DMG ให้แก่เป้าหมาย โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะสามารถเกิดขึ้นได้ แม้เป้าหมายจะไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊นก็ตาม
[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (II)
คำอธิบายหลังจากที่ "Trigger" มีค่า [Purge] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ใช้การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ของ "Trigger" ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze;
เมื่อการโจมตีหนักของ [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตจู่โจม] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot - Tartarus] ของ "Trigger" ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า และสะสม Daze ปริมาณมาก
[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)
[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)loc_video[แนะนำตัวละคร] Trigger (III)
คำอธิบายเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] ถูกศัตรู "Trigger" จะเข้าสู่ [Coordinated Support] ซึ่งขณะที่อยู่ใน [Coordinated Support] เมื่อตัวละครอื่นในทีมที่กำลังควบคุมอยู่ ใช้การโจมตีใดก็ได้ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [โจมตีปกติ: Harmonizing Shot] ได้โดยไม่ต้องใช้ค่า [Purge] และไม่มีข้อจำกัดของช่วงเวลาคูลดาวน์

One response to “"Trigger"”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton