
![]() | Nom | Orphie & Magus |
Nickname | Orphie & Magus | |
Surnom | Orphie Magnusson & Magus | |
Gender | Femme | |
Height | 158 | |
Anniversaire | 3 novembre | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Moteurs- amplis | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d’agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d’amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d’agent | Partner_OutlookDesc_1301 |
CONTENU |
Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
Tutoriel |
Objet |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
1 | 134 | 49 | 626 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 207.49 | 109.19 | 1391 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 255.49 | 143.19 | 1821 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 337.14 | 210.08 | 2671 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 384.14 | 244.08 | 3100 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 465.8 | 310.96 | 3949 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 513.8 | 343.96 | 4379 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 595.45 | 410.84 | 5229 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 643.45 | 444.84 | 5659 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 725.1 | 511.72 | 6509 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 773.1 | 545.72 | 6939 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 854.76 | 612.6 | 7789 | 93 | 5.0% | 50.0% | 92 | 90 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression Appuyez sur ![]() Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu. | |||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Flammes vacillantes Appuyez sur ![]() Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Ordre d'assaut Appuyez sur ![]() Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive Appuyez sur ![]() Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Entaille cautérisante Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur ![]() Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Pistolame de brasier Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur ![]() Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Empalement bouillonnant Appuyez sur ![]() Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Chambre ardente Appuyez sur ![]() Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale : Flash corrosif Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu. Peut se déclencher une fois toutes les 5 s. Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur ![]() Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu. Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Vortex écarlate Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers : Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Charge thermique Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez ![]() Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu. Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche. Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence. Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu. Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement. Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable. Attaque spéciale EX : Éruption de flammes Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||||||
Enchaînement : Canon en surchauffe Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Danse avec le feu Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ![]() Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu. Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée. À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 14,6 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 49,6 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 155. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 400. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 16,7 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 56,7 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 180. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 460. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 18,8 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 63,7 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 205. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 520. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 20,8 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 70,8 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 230. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 580. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 22,9 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 77,9 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 255. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 640. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 25 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 85 %. Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 280. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 700. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s. L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Orphie & Magus | Palace pour chats | |
Les compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %.
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Orphie & Magus | Drôle de palais | |
Lorsque Orphie & Magus lancent un Contrecoup, elles récupèrent 65 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Après le lancement de leur ultime, l'ATQ d'Orphie & Magus augmente de 20 % pendant un maximum de 45 s.
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Orphie & Magus | « Manuel tactique » | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Orphie & Magus | Étui rose | |
La durée initiale d'En joue ! est prolongée à 16 s. Les DGT des compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale EX : Charge thermique et Ultime : Danse avec le feu augmentent de 40 %.
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Orphie & Magus | Le paiement du nocher | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Orphie & Magus | Graine magique | |
Avec suffisamment d'énergie, après l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, vous pouvez appuyer sur ![]()
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Tutoriel
![[Présentation] Orphie & Magus (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lorsque Orphie & Magus sont en réserve et n'ont pas suffisamment d'énergie, les attaques de leurs coéquipiers peuvent déclencher le Contrecoup Attaque spéciale : Flash corrosif. Lorsque Orphie & Magus sont en réserve et ont suffisamment d'énergie, les attaques de leurs coéquipiers peuvent déclencher le Contrecoup Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. |
![[Présentation] Orphie & Magus (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lorsque Orphie & Magus lance Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate ou Enchaînement : Canon en surchauffe, elles récupèrent des points de Feu accumulé. Avec suffisamment de Feu accumulé, maintenez ![]() |
Gallery
Video #1
The core skill page for all agents seems to be missing the class/faction dependant skill.