Orphie & Magus

Orphie & Magus
Orphie & MagusNomOrphie & Magus
NicknameOrphie & Magus
SurnomOrphie Magnusson & Magus
GenderFemme
Height158
Anniversaire3 novembre
FactionClass Escouade Obole
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attaque
ElementClass Feu
Damage TypeClass Perforation
Moteurs-
amplis
Brasier belliqueux
Brasier belliqueux
Promotion
Denny800K
Sceau Attaque de base4
Sceau Attaque avancé32
Sceau du Pionnier30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Feu25
Puce avancée : Feu75
Puce spécialisée : Feu250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique60
Moteur écarlate9

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
113449626935.0%50.0%92900%1.2
10207.49109.191391935.0%50.0%92900%1.2
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+255.49143.191821935.0%50.0%92900%1.2
20337.14210.082671935.0%50.0%92900%1.2
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+384.14244.083100935.0%50.0%92900%1.2
30465.8310.963949935.0%50.0%92900%1.2
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+513.8343.964379935.0%50.0%92900%1.2
40595.45410.845229935.0%50.0%92900%1.2
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+643.45444.845659935.0%50.0%92900%1.2
50725.1511.726509935.0%50.0%92900%1.2
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+773.1545.726939935.0%50.0%92900%1.2
60854.76612.67789935.0%50.0%92900%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+
50
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.

Niveau 12
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression
Multiplicateur de DGT du 1er coup
29.9%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
89.5%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
83.3%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
173.6%
Multiplicateur de DGT du 5e coup
364.2%
Multiplicateur de DGT de la lame enflammée
316.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
18.3%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
48.9%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
38.6%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
81.1%
Multiplicateur de confusion du 5e coup
177.6%
Multiplicateur de confusion de la lame enflammée
156.4%
Récupération d'énergie
0.383 / 1.058 / 0.829 / 1.754 / 3.867 / 3.39

EsquiveEsquive
Esquive : Flammes vacillantes
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Ordre d'assaut
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Ordre d'assaut
Multiplicateur de DGT
125%
Multiplicateur de confusion
47.7%
Récupération d'énergie
0.51
Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive
Multiplicateur de DGT
516.3%
Multiplicateur de confusion
335.9%
Récupération d'énergie
1.86

SoutienSoutien
Soutien rapide : Entaille cautérisante
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Pistolame de brasier
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Empalement bouillonnant
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Entaille cautérisante
Multiplicateur de DGT
228.1%
Multiplicateur de confusion
170.9%
Récupération d'énergie
0.93
Soutien défensif : Pistolame de brasier
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Empalement bouillonnant
Multiplicateur de DGT
722.8%
Multiplicateur de confusion
470.6%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Chambre ardente
Appuyez sur pour activer :
Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Flash corrosif
Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu.
Peut se déclencher une fois toutes les 5 s.
Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu.
Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Vortex écarlate
Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Charge thermique
Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez enfoncé pour activer :
Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu.
Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche.
Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence.
Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu.
Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement.
Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.

Attaque spéciale EX : Éruption de flammes
Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Chambre ardente
Multiplicateur de DGT
79.1%
Multiplicateur de confusion
59.3%
Attaque spéciale : Flash corrosif
Multiplicateur de DGT
990%
Multiplicateur de confusion
82.5%
Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds
Multiplicateur de DGT
562.5%
Multiplicateur de confusion
421.7%
Coût en énergie
30
Attaque spéciale EX : Vortex écarlate
Multiplicateur de DGT
1357.1%
Multiplicateur de confusion
82.5%
Coût en énergie
30
Attaque spéciale EX : Charge thermique
Multiplicateur de DGT maximum du laser
778.8%
Multiplicateur de confusion maximum du laser
49.5%
Attaque spéciale EX : Éruption de flammes
Multiplicateur de DGT
519.2%
Multiplicateur de confusion
33%

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Canon en surchauffe
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Danse avec le feu
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée.
À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Canon en surchauffe
Multiplicateur de DGT
1253.3%
Multiplicateur de confusion
500.9%
Ultime : Danse avec le feu
Multiplicateur de DGT
1398.3%
Multiplicateur de confusion
45.1%
Multiplicateur de DGT totaux du laser prolongé
932.2%
Multiplicateur de confusion totale du laser prolongé
29.7%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 14,6 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 49,6 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 155. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 400. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.

Niveau 6

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 14,6 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 49,6 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 155. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 400. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 16,7 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 56,7 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 180. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 460. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 18,8 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 63,7 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 205. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 520. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 20,8 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 70,8 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 230. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 580. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique9
Moteur écarlate2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 22,9 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 77,9 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 255. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 640. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique15
Moteur écarlate3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 25 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 85 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 280. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 700. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Élytre miasmatique30
Moteur écarlate4

Vision psychique

Tutoriel

[Présentation] Orphie & Magus (I)
[Présentation] Orphie & Magus (I)loc_video[Présentation] Orphie & Magus (I)
DescriptionLorsque Orphie & Magus sont en réserve et n'ont pas suffisamment d'énergie, les attaques de leurs coéquipiers peuvent déclencher le Contrecoup Attaque spéciale : Flash corrosif.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve et ont suffisamment d'énergie, les attaques de leurs coéquipiers peuvent déclencher le Contrecoup Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
[Présentation] Orphie & Magus (II)
[Présentation] Orphie & Magus (II)loc_video[Présentation] Orphie & Magus (II)
DescriptionLorsque Orphie & Magus lance Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate ou Enchaînement : Canon en surchauffe, elles récupèrent des points de Feu accumulé.
Avec suffisamment de Feu accumulé, maintenez enfoncé pour lancer Attaque spéciale EX : Charge thermique, conférant à toute l'escouade l'effet En joue !, qui augmente l'ATQ. Lorsque la capacité supplémentaire est active, les DGT de Contrecoup de toute l'escouade ignorent une partie de la DÉF ennemie, et les agents avec l'effet En joue ! peuvent prolonger l'effet en déclenchant un Contrecoup.

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