| Agentes relacionados |
| Técnica especial | |||||||||||||||||||||||||||||
| Técnica especial: Retirada de escombros {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona Arroja una granada al frente que inflige daño eléctrico. Al ejecutarla, puedes {LAYOUT_MOBILE#deslizar}{LAYOUT_CONTROLLER#mover}{LAYOUT_KEYBOARD#deslizar}mover el joystick para ajustar su posición. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial: Retirada de escombros Pulsa Lanza una granada hacia delante, lo que inflige daño eléctrico. Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente. Al consumir calambre durante la ejecución, puede evadir los ataques enemigos. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada Al contar con Energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}presiona Da un salto y arroja dos granadas al frente que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Al ejecutarla, puedes {LAYOUT_MOBILE#deslizar}{LAYOUT_CONTROLLER#mover}{LAYOUT_KEYBOARD#deslizar}mover el joystick para ajustar su posición. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada Al contar con Energía suficiente, pulsa Da un gran salto y lanza hacia delante dos granadas que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente. Si alcanza el máximo de cargas de calambre, lanza una granada de vórtice de racimo adicional, lo que genera un campo electromagnético en el punto de explosión que atrae a los enemigos de forma continua e inflige daño eléctrico. Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable. Pulso Al ejecutar la técnica definitiva, obtienes 25 cargas de pulso (máximo de 25 cargas). Al obtener calambre, consume una carga de pulso. Al consumir pulso para obtener 8 cargas de calambre, la próxima vez que lance una granada, lanza una granada de pulso adicional. Además, al golpear a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa floridez, lo que inflige una instancia adicional de daño equivalente a un 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % del daño de Anomalía del atributo original. En el estado de pulso, se desbloquea la técnica especial: Retirada de escombros – Ciclo. Técnica especial: Retirada de escombros – Ciclo En el estado de pulso, mantén pulsado Lanza granadas hacia delante de forma continua, lo que inflige daño eléctrico y otorga una carga de calambre cada vez que arroja granadas. Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente y evadir los ataques enemigos. Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. | |||||||||||||||||||||||||||||
| Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||
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On first glance she's tied to Aria only, which is great, since I saved up 50k polychromes just for ...