Grace

Grace
GraceNombreGrace
NicknameGrace
Sobrenombre de la amistadGrace Howard
GenderFemenino
Height170
Detalles del cumpleaños14 de abril
AfiliaciónClass Construcciones Belobog
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Eléctrico
Damage TypeClass Perforación
Canal Amplificado
Compilador quimérico
Compilador quimérico
Promoción
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip eléctrico básico25
Chip eléctrico avanzado75
Chip eléctrico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador60
Eje viviente9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
111948602835.0%50.0%1151160%1.2
10183.06106.971337835.0%50.0%1151160%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+225.06139.971750835.0%50.0%1151160%1.2
20296.24205.52566835.0%50.0%1151160%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+339.24238.52979835.0%50.0%1151160%1.2
30410.42304.023796835.0%50.0%1151160%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+452.42337.024209835.0%50.0%1151160%1.2
40523.61402.545025835.0%50.0%1151160%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+566.61436.545437835.0%50.0%1151160%1.2
50637.79502.076253835.0%50.0%1151160%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+679.79535.076666835.0%50.0%1151160%1.2
60750.97600.597483835.0%50.0%1151160%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Barreno de alta presión
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona para atacar.
Ejecuta hasta 4 ataques hacia delante que infligen daño físico y daño eléctrico.
Durante el ataque normal, {LAYOUT_MOBILE#desliza}{LAYOUT_CONTROLLER#mueve}{LAYOUT_KEYBOARD#desliza}mueve el joystick hacia los lados para ejecutar un salto giratorio, ajustar su posición e infligir daño físico.
Al ejecutar la técnica especial, la técnica especial EX, una evasión, el ataque rápido o un contraataque durante el ataque normal, no se interrumpe la secuencia de ataques normales de Grace.

Ataque normal: Barreno de alta presión
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta 4 ataques hacia delante, lo que inflige daño físico y daño eléctrico.
Durante el ataque normal, mueve el joystick hacia los lados para ejecutar disparos en movimiento. Esto permite a Grace ajustar su posición e infligir daño físico. Al usarlo después del primer o segundo movimiento de un ataque normal y pulsar de nuevo , continúa el combo desde el tercer o cuarto movimiento del ataque normal.
Al ejecutar la técnica especial, la técnica especial EX, una evasión, el ataque rápido o un contraataque durante el ataque normal, no se interrumpe el combo del ataque normal de Grace.

Nivel 12
Ataque normal: Barreno de alta presión
Multiplicador de daño de 1.er golpe
111.2%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
120.2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
250.2%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
373.3%
Multiplicador de daño de salto giratorio
81%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
27.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
52.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
107.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
161.1%
Multiplicador de Aturdimiento de salto giratorio
61.2%
Recuperación de Energía
0.615 / 1.189 / 2.454 / 4.081 / 1.38

EvasiónEvasión
Evasión: Normas de seguridad
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Auditoría sorpresa
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona durante una evasión para usarlo.
Grace se desliza hacia delante y dispara una ráfaga que inflige daño físico.

Contraataque: Penalización por incumplimiento
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona después de una evasión perfecta para usarlo.
Arroja al enemigo una granada que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Penalización por incumplimiento
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Lanza al enemigo una granada, lo que inflige daño eléctrico. Luego, ejecuta automáticamente el cuarto movimiento del ataque normal.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Auditoría sorpresa
Multiplicador de daño
67.4%
Multiplicador de Aturdimiento
25.5%
Recuperación de Energía
0.571
Contraataque: Penalización por incumplimiento
Multiplicador de daño
329.2%
Multiplicador de Aturdimiento
226.4%
Recuperación de Energía
1.56

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Contramedidas
Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Arroja al enemigo una granada que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo evasivo: Respuesta contra riesgos
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un golpe.
Evade el ataque enemigo y activa la visión extrema.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona después de un apoyo evasivo para usarlo.
Ejecuta una ráfaga ciclónica y arroja una granada, las cuales infligen daño eléctrico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Contramedidas
Multiplicador de daño
91.7%
Multiplicador de Aturdimiento
68.6%
Recuperación de Energía
1.56
Ataque sucesivo: Aguja contracorriente
Multiplicador de daño
719%
Multiplicador de Aturdimiento
470.1%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Retirada de escombros
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}Presiona para ejecutarla.
Arroja una granada al frente que inflige daño eléctrico.
Al ejecutarla, puedes {LAYOUT_MOBILE#deslizar}{LAYOUT_CONTROLLER#mover}{LAYOUT_KEYBOARD#deslizar}mover el joystick para ajustar su posición.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial: Retirada de escombros
Pulsa para usarla.
Lanza una granada hacia delante, lo que inflige daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente.
Al consumir calambre durante la ejecución, puede evadir los ataques enemigos.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada
Al contar con Energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}presiona para usarla.
Da un salto y arroja dos granadas al frente que infligen una gran cantidad de daño eléctrico. Al ejecutarla, puedes {LAYOUT_MOBILE#deslizar}{LAYOUT_CONTROLLER#mover}{LAYOUT_KEYBOARD#deslizar}mover el joystick para ajustar su posición.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada
Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Da un gran salto y lanza hacia delante dos granadas que infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente.
Si alcanza el máximo de cargas de calambre, lanza una granada de vórtice de racimo adicional, lo que genera un campo electromagnético en el punto de explosión que atrae a los enemigos de forma continua e inflige daño eléctrico.
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Pulso
Al ejecutar la técnica definitiva, obtienes 25 cargas de pulso (máximo de 25 cargas). Al obtener calambre, consume una carga de pulso.
Al consumir pulso para obtener 8 cargas de calambre, la próxima vez que lance una granada, lanza una granada de pulso adicional. Además, al golpear a un objetivo afectado por Anomalía etérea, Anomalía eléctrica, Anomalía ígnea, Anomalía física o Anomalía glacial, activa floridez, lo que inflige una instancia adicional de daño equivalente a un 560 %/280 %/700 %/50 %/70 % del daño de Anomalía del atributo original.
En el estado de pulso, se desbloquea la técnica especial: Retirada de escombros - Ciclo.

Técnica especial: Retirada de escombros - Ciclo
En el estado de pulso, mantén pulsado para usarla.
Lanza granadas hacia delante de forma continua, lo que inflige daño eléctrico y otorga una carga de calambre cada vez que arroja granadas.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente y evadir los ataques enemigos.
Durante la ejecución de la habilidad, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Nivel 12
Técnica especial: Retirada de escombros
Multiplicador de daño
85%
Multiplicador de Aturdimiento
64.1%
Técnica especial EX: Retirada de escombros recargada
Multiplicador de daño
334.1%*2
Multiplicador de Aturdimiento
201.3%*2
Consumo de Energía
40
Multiplicador base de la granada de vórtice de racimo
Multiplicador de daño
175.5%
Técnica especial: Retirada de escombros - Ciclo
Multiplicador de daño
1127.7% / 29
Multiplicador de Aturdimiento
770.2% / 29
Multiplicador de granada de pulso
Multiplicador de daño
84.9%

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Construcción colaborativa
Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Arroja 3 granadas al aire, tras lo cual dispara una ráfaga para hacerlas estallar, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}presiona para usarla.
Deja caer una granada especial que explota en el aire y se divide en cuatro granadas más pequeñas, las cuales infligen una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Lanza una granada especial que, tras explotar en el aire, se divide en cuatro granadas más pequeñas, lo que inflige una gran cantidad de daño eléctrico.
Obtiene 8 cargas de calambre y 25 cargas de pulso (máximo de 25 cargas).
Durante la ejecución de la habilidad, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Construcción colaborativa
Multiplicador de daño
1143.3%
Multiplicador de Aturdimiento
229.3%
Técnica definitiva: Demolición en curso, no acercarse
Multiplicador de daño
2958.3%
Multiplicador de Aturdimiento
200.2%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 75.8 %.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 75.8 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 86.6 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 97.5 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 108.3 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador9
Eje viviente2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 119.1 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador15
Eje viviente3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Percutor prepropulsado
Cuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar la técnica especial o la técnica especial EX, consume todas las cargas de calambre y aumenta la acumulación de anomalía eléctrica en un 130 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: avance desolador30
Eje viviente4

Cine mental

Tutorial

[Presentación de personaje] Grace
[Presentación de personaje] Graceloc_video[Presentación de personaje] Grace
DescripciónCuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, consumirá todas las cargas de calambre y aumentará la acumulación de Anomalía eléctrica.
[Presentación de personaje] Grace
[Presentación de personaje] Graceloc_video[Presentación de personaje] Grace
DescripciónCuando Grace golpea a un enemigo con un ataque normal o un ataque rápido e inflige daño físico, obtiene 1 carga de calambre (pueden acumularse hasta 8 cargas). Cuando llega al límite de cargas de calambre, al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, consumirá todas las cargas de calambre y aumentará la acumulación de Anomalía eléctrica.
[Presentación de personaje] Grace (II)
[Presentación de personaje] Grace (II)loc_video[Presentación de personaje] Grace (II)
DescripciónAl consumir todas las cargas de calambre para ejecutar la técnica especial EX, arroja una granada que reúne a los enemigos adicional que crea un campo electromagnético en el punto de explosión, lo que atrae continuamente a los enemigos e inflige daño eléctrico.
[Presentación de personaje] Grace (III)
[Presentación de personaje] Grace (III)loc_video[Presentación de personaje] Grace (III)
DescripciónAl ejecutar la técnica definitiva, obtiene 25 cargas de pulso. Al obtener cargas de calambre, se consume una carga de pulso.
Al obtener 8 cargas de calambre por el consumo de cargas de pulso, la próxima vez que arroje una granada, lanza una granada adicional. Además, al golpear a un enemigo afectado por Anomalía eléctrica, se activa el efecto de floridez, lo que inflige una instancia adicional de daño eléctrico equivalente a un porcentaje determinado del daño de Anomalía de Atributo original.
[Presentación de personaje] Grace (III)
[Presentación de personaje] Grace (III)loc_video[Presentación de personaje] Grace (III)
DescripciónEn el estado de pulso, mantén pulsado para arrojar granadas hacia delante de forma continua, lo que inflige daño eléctrico. Cada vez que arroja granadas, obtiene una carga de calambre.
Al ejecutar la habilidad, mueve el joystick para ajustar la posición en la dirección correspondiente y evadir los ataques enemigos.

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