Soldat 11

Soldat 11
Soldat 11NomSoldat 11
NicknameSoldier 11
SurnomSoldat 11
GenderFemme
Height160
Anniversaire26 mars
FactionClass Escouade Obole
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attaque
ElementClass Feu
Damage TypeClass Entaille
Moteurs-
amplis
Soufre
Soufre
Promotion
Denny800K
Sceau Attaque de base4
Sceau Attaque avancé32
Sceau du Pionnier30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Feu25
Puce avancée : Feu75
Puce spécialisée : Feu250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive60
Ultimes chaussures de danse9
Infos d’agentInformations actuellement indisponibles

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
112849617935.0%50.0%94930%1.2
10197.8109.191371935.0%50.0%94930%1.2
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+243.8143.191794935.0%50.0%94930%1.2
20321.35210.082631935.0%50.0%94930%1.2
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+366.35244.083055935.0%50.0%94930%1.2
30443.91310.963892935.0%50.0%94930%1.2
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+489.91343.964315935.0%50.0%94930%1.2
40567.46410.845152935.0%50.0%94930%1.2
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+613.46444.845576935.0%50.0%94930%1.2
50691.01511.726413935.0%50.0%94930%1.2
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+736.01545.726836935.0%50.0%94930%1.2
60813.57612.67674935.0%50.0%94930%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+
50
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Étincelles d'échauffement
Appuyez sur pour activer :
Déclenche jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.

Attaque normale : Répression ardente
Appuyez sur au bon moment pour activer :
Déclenche des entailles plus puissantes, infligeant des DGT de feu.

Niveau 12
Attaque normale : Étincelles d'échauffement
Multiplicateur de DGT du 1er coup
69.6%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
83%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
206.2%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
426.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
26%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
52%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
124.1%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
252.3%
Récupération d'énergie
0.589 / 1.177 / 2.82 / 5.744
Attaque normale : Répression ardente
Multiplicateur de DGT du 1er coup
111.2%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
114.4%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
264%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
681.7%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
27.9%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
51.2%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
113.7%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
288.8%
Récupération d'énergie
0.615 / 1.149 / 2.577 / 6.581

EsquiveEsquive
Esquive : Feu contrôlé
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Brasier
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Attaque de bond : Répression ardente
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.

Contre d'esquive : Retour de flamme
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une puissante entaille sur les ennemis situés en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Brasier
Multiplicateur de DGT
137.6%
Multiplicateur de confusion
51.8%
Récupération d'énergie
1.171
Attaque de bond : Répression ardente
Multiplicateur de DGT
158%
Multiplicateur de confusion
118.4%
Récupération d'énergie
2.701
Contre d'esquive : Retour de flamme
Multiplicateur de DGT
524.9%
Multiplicateur de confusion
339.1%
Récupération d'énergie
4.14

SoutienSoutien
Soutien rapide : Feu de couverture
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Tenir la position
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Rallumage
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Feu de couverture
Multiplicateur de DGT
241.8%
Multiplicateur de confusion
181.3%
Récupération d'énergie
4.14
Soutien défensif : Tenir la position
Multiplicateur de confusion de défense légère
388.8%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
491.2%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
239.6%
Soutien de suivi : Rallumage
Multiplicateur de DGT
767.6%
Multiplicateur de confusion
503.8%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Feu ardent
Appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis proches et leur inflige des DGT de feu.
Le niveau de la RÉS à l'interruption augmente pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Feu dévastateur
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Entaille les ennemis à proximité et inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.

Niveau 12
Attaque spéciale : Feu ardent
Multiplicateur de DGT
105.4%
Multiplicateur de confusion
79%
Attaque spéciale EX : Feu dévastateur
Multiplicateur de DGT
1350.4%
Multiplicateur de confusion
816.3%
Coût en énergie
80

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Flamme édifiante
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone en face, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.

Ultime : Flamme hurlante
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Lance une puissante entaille ascendante sur les ennemis dans une petite zone, qui inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après avoir utilisé cette compétence, les attaques normales et les attaques de bond déclencheront Répression ardente, cet effet pouvant durer 15 s ou être déclenché jusqu'à 8 fois.

Niveau 12
Enchaînement : Flamme édifiante
Multiplicateur de DGT
1265%
Multiplicateur de confusion
321.4%
Ultime : Flamme hurlante
Multiplicateur de DGT
4206.2%
Multiplicateur de confusion
428%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 35 %.

Capacité supplémentaire : Terre brûlée
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Soldat 11 :
Les DGT de feu de Soldat 11 augmentent de 10 %. Contre les ennemis étourdis, ces DGT augmentent de 22,5 % supplémentaires.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 40,8 %.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 46,6 %.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 52,5 %.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 58,3 %.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive9
Ultimes chaussures de danse2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 64,1 %.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive15
Ultimes chaussures de danse3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Vague de chaleur
Lors du déclenchement de Répression ardente au cours d'une attaque normale ou d'une attaque de bond, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 70 %.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Avance destructive30
Ultimes chaussures de danse4

Vision psychique

Soldat 11Soldat 11 | Réchauffement brusque
Lorsque Soldat 11 entre ou prend le relai en combat avec moins de 40 pts d'énergie, son énergie remonte immédiatement à 80 pts. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 50 s.

Le long et intense entraînement au combat que suit Soldat 11 lui permet de maîtriser complètement ses systèmes de régulation.
Elle s'efforce toujours de s'assurer qu'elle est dans la meilleure forme possible avant chaque combat.
Soldat 11Soldat 11 | Convergence ardente
Lors du déclenchement de Répression ardente, les DGT des attaques normales, des attaques de bond et des contres d'esquive augmentent de 3 % pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 12 fois. La durée de chaque cumul est calculée séparément.

« Elle peut sembler froide et dure, comme la glace... Mais en réalité, elle brûle à l'intérieur, comme un feu ardent. »
– Soldat anonyme de la Division obsidienne
Soldat 11Soldat 11 | Soldat d'élite
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Soldat 11 se donne toujours au maximum, que ce soit à l'entraînement ou au combat. C'est ainsi qu'elle maintient ses prouesses au combat.
Soldat 11Soldat 11 | Feu nourri
Lorsque Répression ardente est déclenchée lors du 1er, 2e ou 3e coup de l'attaque normale de Soldat 11 ou encore lors de son attaque de bond, la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 18 % pendant le déclenchement de la compétence.
Si Répression ardente est déclenchée lors du 4e coup de son attaque normale, Soldat 11 est invulnérable lors du déclenchement de la compétence.

Elle envie le feu. Et ces flammes ardentes l'aideront toujours.
Soldat 11Soldat 11 | Le soldat parfait
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Le chemin qui mène de l'élite à l'exemplaire est long et difficile, mais Soldat 11 serre les dents et persévère, comme si quelque chose la poussait vers l'objectif de devenir le soldat parfait...
Soldat 11Soldat 11 | Flux ardent
Lorsque Soldat 11 utilise son attaque spéciale EX, son enchaînement, ou son ultime, elle gagne 8 cumuls de charge (la limite est de 8 cumuls).
Lorsque Répression ardente est déclenchée, 1 cumul de charge est consommé pour permettre à la compétence en cours d'ignorer 25 % de la RÉS au feu de la cible.

Par leur chaleur, les flammes de l'épée déformaient l'air. Ses mouvements étaient de plus en plus passionnés, comme si cette chaleur s'infiltrait dans son esprit à chaque respiration, enflammant ses pensées.

Tutoriel

[Présentation] Soldat 11 (I)
[Présentation] Soldat 11 (I)loc_video[Présentation] Soldat 11 (I)
DescriptionAppuyez sur (bouton d'attaque normale) au bon moment pour que Soldat 11 lance Répression ardente et inflige des DGT de feu.
[Présentation] Soldat 11 (II)
[Présentation] Soldat 11 (II)loc_video[Présentation] Soldat 11 (II)
DescriptionAprès une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, les attaques normales et les attaques de bond de Soldat 11 déclenchent à coup sûr Répression ardente, qui dure jusqu'à 15 s ou se termine après 8 activations.
[Présentation] Soldat 11 (I)
[Présentation] Soldat 11 (I)loc_video[Présentation] Soldat 11 (I)
DescriptionAppuyez sur (bouton d'attaque normale) au bon moment pour que Soldat 11 lance Répression ardente et inflige des DGT de feu.
[Présentation] Soldat 11 (II)
[Présentation] Soldat 11 (II)loc_video[Présentation] Soldat 11 (II)
DescriptionAprès une attaque spéciale EX, un enchaînement ou un ultime, les attaques normales et les attaques de bond de Soldat 11 déclenchent à coup sûr Répression ardente, qui dure jusqu'à 15 s ou se termine après 8 activations.

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