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![]() | Habilidade Principal | ||||||||||||||||
Quando Nekomata atinge um inimigo com sua Contraesquiva ou Assistência Reativa, ela causa 30% mais dano por 6s. Habilidade Extra: Andar Felino Quando outro personagem em sua equipe tem o mesmo Atributo ou Facção que a Nekomata: Depois que qualquer membro da equipe provocar Ofensiva, o dano do próximo Ataque Especial Reforçado de Nekomata aumenta 35%. Pode acumular até 2 vezes. | |||||||||||||||||
Nível 7 | |||||||||||||||||
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Hypercarry/Attack-like, judging by how her thing seems to be ignoring DEF and bonus damage on a stun