Piper

Piper
PiperNamePiper
NicknamePiper
Nickname des FreundesPiper Wheel
GenderWeiblich
Height151
Geburtstagsdetails21. Oktober
FraktionClass Söhne von Calydon
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anomalie
ElementClass Physisch
Damage TypeClass Hieb
loc_signature_weapon
Donnerndes Gefährt
Donnerndes Gefährt
Agententraining
Denny800K
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie32
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller30
Verbesserung der Agentenfähigkeiten
Denny2.5M
Basischip – Physisch25
Fortgeschrittener Chip – Physisch75
Spezialisierter Chip – Physisch250
Hamsterkäfig-Pass5
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial
Denny405K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck60
Tanzschuhe des Ausklangs9
Agenteninformationen(Vorheriger Text weggelassen) Piper hat eine hohe Äthereignung (restlicher Text weggelassen).
Bemerkung: Wenn man ihre Persönlichkeit bedenkt, ist Piper eine einfache Vorstellung wie diese vermutlich lieber.

loc_table_of_content
Basisattribut
Fähigkeit
Kernfähigkeit
Sinnbild-Kino
loc_char_related_items
loc_char_gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Basisattribut

StufeANGVTDLPStoßkraftKRIT-RateKRIT-SCHAnomalie-KontrolleAnomaliekundeDurchschlagsrateEnergie-RegenerationAgententraining
110949561865.0%50.0%1161180%1.2
10166.88109.191246865.0%50.0%1161180%1.2
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie4
10+205.88143.191631865.0%50.0%1161180%1.2
20270.19210.082392865.0%50.0%1161180%1.2
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie12
20+309.19244.082777865.0%50.0%1161180%1.2
30373.49310.963538865.0%50.0%1161180%1.2
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie20
30+412.49343.963923865.0%50.0%1161180%1.2
40476.8410.844685865.0%50.0%1161180%1.2
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller10
40+515.8444.845070865.0%50.0%1161180%1.2
50580.11511.725831865.0%50.0%1161180%1.2
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller20
50+619.11545.726216865.0%50.0%1161180%1.2
60683.42612.66977865.0%50.0%1161180%1.2
StufeAgententraining
0
10
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Anomalie4
10+
20
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie12
20+
30
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Anomalie20
30+
40
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller10
40+
50
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Kontroller20
50+
60

Fähigkeit

BasisangriffBasisangriff
Basisangriff: Abfahrtszeit
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Stufe 12
Basisangriff: Abfahrtszeit
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
118.4%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
158%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
300.8%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs
641.8%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
44.9%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
97.5%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
183.5%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs
378.7%
Energie-Regeneration
1.062 / 2.319 / 4.389 / 9.077

AusweichenAusweichen
Ausweichen: Manuelles Driften
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Gib richtig Gas!
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt Hiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Dynamisches Driften
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Sprintangriff: Gib richtig Gas!
SCH-Multiplikator
180.3%
Benommenheit-Multiplikator
68.2%
Energie-Regeneration
1.621
Ausweichkonter: Dynamisches Driften
SCH-Multiplikator
538.5%
Benommenheit-Multiplikator
345.5%
Energie-Regeneration
4.679

HilfeHilfe
Schnelle Hilfe: Stotterbremse
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Notbremsung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Abwehr gegnerischer Angriffe und reduziert den Verbrauch von Hilfspunkten, wenn die Figur intensiven Angriffen ausgesetzt ist.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Überholmanöver
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Führt einen Vorstoßhieb gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Schnelle Hilfe: Stotterbremse
SCH-Multiplikator
260.9%
Benommenheit-Multiplikator
196%
Energie-Regeneration
4.679
Defensivhilfe: Notbremsung
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive
371%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive
467.9%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive
227.6%
Sukzessive Hilfe: Überholmanöver
SCH-Multiplikator
802%
Benommenheit-Multiplikator
528%

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: Wirbelnder Reifen
Drücke zum Anwenden:
Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht dabei phys. SCH.
Halte gedrückt, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern und immer stärkere Wirbelhiebe auszuführen. Dadurch kann die Aufladestufe der Fähigkeit bis zu 2-mal erhöht werden.
Wird diese Fähigkeit nach den ersten 3 Angriffen des Basisangriffs, dem Sprintangriff oder dem Ausweichkonter ausgeführt, kann Spezialangriff: Wirbelnder Reifen von der erhöhten Aufladestufe schnell ausgeführt werden.
Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.

Spezialangriff: Eine Trilliarde Tonnen
Lass während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ zum Anwenden los:
Führt Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH basierend auf der Aufladestufe des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Dröhnender Motor
Halte bei ausreichender Energie gedrückt, wenn „Spezialangriff: Wirbelnder Reifen“ die höchste Aufladestufe erreicht hat, zum Anwenden:
Beginnt sich zu drehen, führt Wirbelhiebe aus und verursacht hohen phys. SCH.
Verbraucht beim Ausführen der Fähigkeit fortlaufend Energie, hält bis zu 3 s an.
Erhöht beim Anwenden dieser Fähigkeit die Stufe des Unterbrechungs-WDS und verringert den erlittenen SCH um 40 %.

Verstärkter Spezialangriff: Unerträglich schwer
Lass während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ zum Anwenden los:
Führt kraftvolle Sturzangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Während des Ausführens des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ wird „verstärkter Spezialangriff: Unerträglich schwer“ automatisch ausgeführt, wenn die Dauer der Fähigkeit ihr Limit erreicht hat oder wenn ihre Energie auf 20 Pkt. gesunken ist.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Spezialangriff: Wirbelnder Reifen
SCH-Multiplikator
543.4%
Benommenheit-Multiplikator
408.1%
Spezialangriff: Eine Trilliarde Tonnen
SCH-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 1
186.9%
SCH-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 2
206.8%
SCH-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 3
470.4%
Benommenheit-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 1
140.7%
Benommenheit-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 2
155.1%
Benommenheit-Multiplikator für aufgeladene Angriffe Stufe 3
352.7%
Verstärkter Spezialangriff: Dröhnender Motor
SCH-Multiplikator für jedes Herumwirbeln
Benommenheit-Multiplikator für jedes Herumwirbeln
Energiekosten
20 Energy/s
Verstärkter Spezialangriff: Unerträglich schwer
SCH-Multiplikator
1226.7%
Benommenheit-Multiplikator
595.9%
Energiekosten
20

KettenangriffKettenangriff
Kettenangriff: Anschnallen
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Sturzangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Sitz lieber fest!
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Dreht sich mit sehr hoher Geschwindigkeit, führt einen kraftvollen Wirbelhieb mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich, der mit einem Sturzangriff endet, und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Kettenangriff: Anschnallen
SCH-Multiplikator
1304.6%
Benommenheit-Multiplikator
380.9%
Ultimate: Sitz lieber fest!
SCH-Multiplikator
3321.4%
Benommenheit-Multiplikator
493.3%

Kernfähigkeit

KernfähigkeitKernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 2 %.

Zusatzfähigkeit: Synchron-Sprint
Wenn eine andere Figur in der Truppe dasselbe Attribut hat oder eine andere Figur derselben Fraktion angehört:
Erhöht, wenn Piper 20 oder mehr Stapelungen Antrieb hat, den SCH durch alle Truppenmitglieder um 18 %.

Stufe 7

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 15

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 2,3 %.
Denny5000

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 25

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 2,6 %.
Denny12000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 35

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 3 %.
Denny28000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck4

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 45

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 3,3 %.
Denny60000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck9
Tanzschuhe des Ausklangs2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 55

• Basis-Energie-Regeneration +12

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 3,6 %.
Denny100K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck15
Tanzschuhe des Ausklangs3

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 60

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Antriebsladung
Verleiht Piper 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft, max. 20-fach stapelbar, hält 12 s, beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Erhöht Pipers phys. Anomalieansammlungsrate für jede Stapelung „Antrieb“, den sie besitzt, um 4 %.
Denny200K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck30
Tanzschuhe des Ausklangs4

Sinnbild-Kino

PiperPiper | Moment der Muße
Verleiht Piper mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % zusätzlich 1 Stapelung „Antrieb“, wenn sie während eines „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“, „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ oder Ultimates einen Gegner mit dem Wirbelhieb trifft. Dabei wird die Obergrenze an Stapelungen von „Antrieb“ auf 30 erhöht.

Es war ein ganz gewöhnlicher Morgen an einem ganz gewöhnlichen Tag.
„Morgen ... *gähn*“
Piper gab ein langes und gemächliches Gähnen von sich.
„Hoffentlich wird es wieder ein leichter Tag. Man muss auf die eigene Gesundheit achten, denn wenn man rund um die Uhr arbeitet, besteht die Gefahr, dass man den nächsten Sonnenaufgang nicht mehr erleben kann!“
PiperPiper | Ehrgeiz
Erhöht Pipers Bewegungs-GSW während des Ausführens des „Spezialangriffs: Wirbelnder Reifen“ und des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“. Erhöht beim Treffen von Gegnern mit Pipers Sturzangriff während des „Spezialangriffs: Eine Trilliarde Tonnen“, „verstärkten Spezialangriffs: Unerträglich schwer“ und Ultimates den durch die Fähigkeit verursachten phys. SCH um 10 %; erhöht diesen Bonuseffekt für jede vorhandene Stapelung „Antrieb“ zusätzlich um 1 %.

Kurze Anstrengungen sind für lange Urlaube gedacht.
Noch besser wäre es, wenn man den Teil der Anstrengung einfach weglassen könnte ...
Piper streckte sich, schüttelte ihre Kissen auf und legte sich auf ihr Bett im Lastwagen.
PiperPiper | LKW-Spezialistin
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Piper ist immer an allem interessiert, was mit Lastwagen zu tun hat.
Sobald der Motor anspringt, wacht das Mädchen selbst aus den tiefsten Träumen sofort auf.
„100 Pferdestärken, 5 Tonnen Fracht ... Das muss der neueste Kleinlaster von Three Gates sein!“
PiperPiper | Vertrauenswürdige Fahrtechniken
Stellt Piper, wenn ein Truppenmitglied einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, 20 Pkt. Energie wieder her, 30 s Abklingzeit.

Auf Pipers Beifahrersitz ist es oft eine beängstigende Fahrt.
Sicher, sie erinnert dich immer daran, „Sitz lieber fest“, bevor sie den Motor anlässt, aber bevor das Wort „fest“ an dein Ohr gelangen kann, hat der LKW bereits einen langen Sprint hingelegt.
Aber keine Sorge, du kannst sicher sein, dass sie dich heil und gesund an dein Ziel bringen wird ... Deine psychische Gesundheit ist allerdings nichts, was sie in Betracht ziehen würde.
PiperPiper | Privates Hobby
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

Piper scheint einige private Hobbys zu haben, von denen die meisten Leute nicht vermuten würden, dass sie sie hat.
„Dieses Pferd sieht nach einem guten Läufer aus, aber ... warum wettet niemand auf ihn? Ist der andere Bursche also ... der potenzielle Sieger?“
„*rülps* Nitro-Fuel ... Pah, ich habe nicht zu viel getrunken ... Hol mir noch ein Nitro-Fuel!“
PiperPiper | Ein bisschen Spannung
Erhöht das Limit der Dauer des „verstärkten Spezialangriffs: Dröhnender Motor“ um 2 s und die Dauer von „Antrieb“ um 4 s.

Wie du vielleicht schon weißt, ist es das ultimative Ziel von Piper, für immer ein Leben in Muße führen zu können.
Aber jetzt, genau in diesem Moment, bemerkst du plötzlich, dass die immer halb geschlossenen Augen des Mädchens weit geöffnet sind und voller Tatendrang glänzen.
„Nun, wenn es für dich ist ... werde ich mich dieses Mal vielleicht ein bisschen mehr anstrengen!“

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