Lighter

Lighter
LighterNameLighter
NicknameLighter
Nickname des FreundesLighter
GenderMännlich
Height185
Geburtstagsdetails27. Dezember
FraktionClass Söhne von Calydon
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Durchbruch
ElementClass Feuer
Damage TypeClass Schlag
loc_signature_weapon
Lodernde Lorbeeren
Lodernde Lorbeeren
Agententraining
Denny800K
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch32
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher30
Verbesserung der Agentenfähigkeiten
Denny2.5M
Basischip – Flammen25
Fortgeschrittener Chip – Flammen75
Spezialisierter Chip – Flammen250
Hamsterkäfig-Pass5
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial
Denny405K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck60
Scharlachroter Motor9
AgenteninformationenInformationen aus Bürgerverifizierungsakten von New Eridu:
Lighter: Hohe Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen.
Bemerkung: Zwischen Lighters Unterlagen befindet sich ein Bericht für psychische Beratung.

loc_table_of_content
Basisattribut
Fähigkeit
Kernfähigkeit
Sinnbild-Kino
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loc_char_gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Basisattribut

StufeANGVTDLPStoßkraftKRIT-RateKRIT-SCHAnomalie-KontrolleAnomaliekundeDurchschlagsrateEnergie-RegenerationAgententraining
1109496771195.0%50.0%91900%1.2
10166.5109.1915031195.0%50.0%91900%1.2
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch4
10+213.5143.1919351195.0%50.0%91900%1.2
20277.39210.0828541195.0%50.0%91900%1.2
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch12
20+325.39244.0832861195.0%50.0%91900%1.2
30389.28310.9642041195.0%50.0%91900%1.2
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch20
30+436.28343.9646361195.0%50.0%91900%1.2
40500.17410.8455541195.0%50.0%91900%1.2
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher10
40+548.17444.8459851195.0%50.0%91900%1.2
50612.07511.7269031195.0%50.0%91900%1.2
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher20
50+659.07545.7273351195.0%50.0%91900%1.2
60722.96612.682531195.0%50.0%91900%1.2
StufeAgententraining
0
10
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch4
10+
20
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch12
20+
30
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch20
30+
40
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher10
40+
50
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher20
50+
60

Fähigkeit

BasisangriffBasisangriff
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust
Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH.
Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen.
Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern.
Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar.
Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %.
Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.

Stufe 12
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
78.8%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
96.4%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
111.4%
SCH-Multiplikator des 1. Folgeangriffs
173.8%
SCH-Multiplikator des 2. Folgeangriffs
96.1%
SCH-Multiplikator des 3. Folgeangriffs
116.4%
SCH-Multiplikator des 4. Folgeangriffs
65.8%
SCH-Multiplikator des 5. Folgeangriffs
178.1%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs
158.1%
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags
327.5%
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs
246.1%
SCH-Multiplikator des 5. Gnadenstoßes
210.2%
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“)
355.4%
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“)
729.5%
SCH-Multiplikator des 5. Gnadenstoßes (Zustand „Moralausbruch“)
239.6%
SCH-Multiplikator des 5. kraftvollen Gnadenstoßes (Zustand „Moralausbruch“)
871%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
29.5%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
49.4%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
70.9%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Folgeangriffs
91.3%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Folgeangriffs
50.8%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Folgeangriffs
61.3%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Folgeangriffs
34.9%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Folgeangriffs
93.8%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs
114.6%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags
194.4%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs
122%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Gnadenstoßes
120.2%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“)
204.5%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“)
128.4%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Gnadenstoßes (Zustand „Moralausbruch“)
138.3%
Benommenheit-Multiplikator des 5. kraftvollen Gnadenstoßes (Zustand „Moralausbruch“)
199.5%
Energie-Regeneration
0.641 / 1.075 / 1.526 / 1.978 / 1.085 / 1.321 / 0.745 / 2.025 / 2.491 / 4.762 / 2.798 / 2.738 / 4.46 / 2.798 / 3.012 / 3.609

AusweichenAusweichen
Ausweichen: Gleitender Schatten
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden:
Führt ein Shuffle-Ausweichen in {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick}-Richtung aus.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Aufladender Stoß
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Lodernder Blitz
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stufe 12
Sprintangriff: Aufladender Stoß
SCH-Multiplikator
180.1%
Benommenheit-Multiplikator
68.1%
Energie-Regeneration
1.471
Ausweichkonter: Lodernder Blitz
SCH-Multiplikator
373.3%
Benommenheit-Multiplikator
253.4%
Energie-Regeneration
1.921

HilfeHilfe
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stufe 12
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter
SCH-Multiplikator
140.1%
Benommenheit-Multiplikator
104.9%
Energie-Regeneration
2.28
Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive
407.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive
250.4%
Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich
SCH-Multiplikator
439.8%
Benommenheit-Multiplikator
273.6%

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken
Drücke zum Anwenden:
Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH.
Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stufe 12
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken
SCH-Multiplikator
72.6%
Benommenheit-Multiplikator
55%
Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft
SCH-Multiplikator
973.6%
SCH-Multiplikator des Folgeangriffs
586.4%
Benommenheit-Multiplikator
605.9%
Benommenheit-Multiplikator des Folgeangriffs
372%
Energiekosten
40
Energiekosten für Folgeangriffe
20

KettenangriffKettenangriff
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne
SCH-Multiplikator
1424.9%
Benommenheit-Multiplikator
410.7%
Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno
SCH-Multiplikator
3016.1%
Benommenheit-Multiplikator
1421.5%

Kernfähigkeit

KernfähigkeitKernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1 %, max. um 10 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.

Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist
Wenn sich in der Truppe eine weitere Attacke-Figur befindet oder eine Figur derselben Fraktion angehört:
Wenn im Zustand Moralausbruch Lighter mit dem 5. Angriff seines Basisangriffs einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenmitglieder eine Stapelung Euphorie, max. 20-fach stapelbar, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für jede Stapelung Euphorie im Besitz erhöhen sich der Eis-SCH und der Feuer-SCH durch Agenten um 1,25 %. Wenn beim Erhalt von Euphorie Lighters Stoßkraft 170 Pkt. übersteigt, erhöht sich pro 10 Pkt. zusätzlicher Stoßkraft der Bonuseffekt von Euphorie um weitere 0,25 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Kettenangriff anwendet, wird die Euphorie-Dauer der gesamten Truppe aktualisiert. Euphorie kann den durch Agenten verursachten Eis-SCH und Feuer-SCH max. um 75 % erhöhen.

Stufe 7

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 15

• Basis-Stoßkraft +6

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1,17 %, max. um 11,7 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny5000

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 25

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1,33 %, max. um 13,3 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny12000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 35

• Basis-Stoßkraft +6

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1,5 %, max. um 15 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny28000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck4

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 45

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1,67 %, max. um 16,7 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny60000
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck9
Scharlachroter Motor2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 55

• Basis-Stoßkraft +6

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1,83 %, max. um 18,3 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny100K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck15
Scharlachroter Motor3

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 60

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 2 %, max. um 20 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Denny200K
Hochdimensionale Daten: Karmesinroter Schreck30
Scharlachroter Motor4

Sinnbild-Kino

LighterLighter | Oberchampion
Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.

Der Sieg des Oberchampions ist entscheidend. Das Duell mit dem stärksten Krieger der anderen Seite beseitigt die Bedrohung für den Anführer und gibt der Truppe gleichzeitig einen enormen moralischen Schub.
Für ihn ist der Sieg das Einzige, was zählt.
„Der Oberchampion kann nicht besiegt werden.“
LighterLighter | Roter Schal
Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts.

Als „Roter Schal“ der Söhne von Calydon ist Lighter in der Außenzone sehr berühmt.
Nicht nur wegen seiner Fäuste, auch wegen ... seiner einzigartigen Sprechweise.
„Ich genieße es zwar, es ruhig angehen zu lassen ... aber ohne mich würdet ihr nicht auskommen, oder?“
LighterLighter | Söldneranführer
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

„Ich bin vermutlich die als Anführer ungeeignetste Person der Welt.“
LighterLighter | Sonnenbrille
Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.

„Du willst wissen, warum ich eine Sonnenbrille trage? Äh ... Weil mir beim Anblick von Blut übel wird, schätze ich.“
LighterLighter | Entscheidungsträger
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

„Gib mir einen Befehl und ich führe ihn aus. So einfach ist das.“
Lighter richtet seine Sonnenbrille mit einem blassen Lächeln.
„Verlang nur nicht von mir, wieder Entscheidungen zu treffen.“
LighterLighter | Überlebender
Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden.

Hätte er die Wahl, alles noch einmal zu machen, würde er sich nicht dafür entscheiden, der einzige Überlebende zu sein.
Leider ist das Schicksal selten eine Wahl.

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