
![]() | Nombre | Jane |
Nickname | Jane | |
Sobrenombre de la amistad | Jane Doe | |
Gender | Femenino | |
Height | 170 | |
Detalles del cumpleaños | 16 de febrero | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entrenamiento | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Expediente de licencia de investigación de la Asociación de Investigación de Cavidades: Investigadora Zhu Yuan. Compatibilidad etérea confidencial. Posee autorización para cumplir misiones de investigación, exploración y otras actividades básicas en las Cavidades (incluyendo sus respectivas Subcavidades) de la ciudad. Nota: los archivos de la investigadora pertenecen al Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal de las oficinas del distrito de Jano del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu. Cualquier información relacionada puede consultarse a través del sistema del Ministerio de Seguridad Pública con el debido permiso de acceso. Nota adicional: Zhu Yuan tiene una excelente compatibilidad etérea. |
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Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
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Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Entrenamiento |
1 | 127 | 49 | 626 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
10 | 196.06 | 108.58 | 1391 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 241.06 | 141.58 | 1821 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
20 | 317.78 | 207.79 | 2671 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 362.78 | 241.79 | 3100 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
30 | 439.51 | 307.99 | 3949 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 485.51 | 340.99 | 4379 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
40 | 562.24 | 407.19 | 5229 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 607.24 | 441.19 | 5659 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
50 | 683.97 | 507.39 | 6509 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 728.97 | 540.39 | 6939 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 | |
60 | 805.7 | 606.6 | 7789 | 86 | 5.0% | 50.0% | 112 | 114 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Danza de dagas Pulsa Ejecuta hasta seis ataques hacia delante que infligen daño físico. Pasión Cuando Jane ejecuta una evasión perfecta, un apoyo defensivo o una habilidad que inflige daño al enemigo, acumula flujo de pasión. Cuando el flujo de pasión llega al máximo, Jane entra en el estado de pasión. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 %. Además, si la Maestría de Anomalía de Jane supera los 120 ptos., por cada punto de Maestría de Anomalía adicional, su Ataque aumenta en 2 ptos. Su Ataque puede aumentar hasta un máximo de 600 ptos. de esta manera. Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión y usa habilidades que infligen daño, consume flujo de pasión. Al ejecutar una evasión perfecta o un apoyo defensivo, recupera flujo de pasión. Cuando Jane consume todo su flujo de pasión, sale del estado de pasión. Ataque normal: Salto Salchow Al entrar en el estado de pasión, Jane obtiene un uso del ataque normal: Salto Salchow. Cuando esté disponible, mantén pulsado Ejecuta una serie de ataques consecutivos rápidos hacia delante, seguidos de un ataque final, infligiendo daño físico. Durante la ejecución de los ataques consecutivos, mantén pulsado para extender la duración de la habilidad. Suelta Durante la ejecución de los ataques consecutivos, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño que recibe Jane disminuye en un 40 %. Durante la ejecución del ataque final, la agente se vuelve invulnerable. Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión e inflige daño a un enemigo con ataque normal: Salto Salchow, recupera flujo de pasión. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión: Espectro Pulsa Ejecuta un rápido deslizamiento evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Jane tiene una evasión adicional y puede alternar entre ambas evasiones antes de entrar en el estado de pasión. Al entrar en el estado de pasión, Jane puede atravesar a los enemigos que tenga delante al ejecutar una evasión. Ataque rápido: Salto cortante Pulsa Si se usa tras la primera evasión, ejecuta un corte ascendente hacia delante, infligiendo daño físico. Si se usa tras la segunda evasión, ejecuta una serie de cortes hacia delante, infligiendo daño físico. Ataque rápido: Puñalada ilusoria Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa Ejecuta rápidamente tres cortes con impulso hacia delante, infligiendo daño físico. Contraataque: Sombra presta Pulsa Si se usa tras la primera evasión, ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico. Si se usa tras la segunda evasión, da un salto y ejecuta ataques consecutivos tres veces hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Contraataque: Baile de la sombra presta Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Apículo sombrío Pulsa Ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo rápido: Salto Lutz Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Última defensa Pulsa Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: Barrido huracanado Pulsa Da un gran salto y ejecuta un corte rápido hacia el enemigo, seguido de un barrido cortante en un área grande frente a ella, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica especial | ||||||||||||||
Técnica especial: Acometida aérea Pulsa Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo daño físico. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. Técnica especial EX: Acometida aérea - Barrido Al contar con energía suficiente, pulsa Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Flores del delito Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena. Ejecuta un corte frontal de ida y vuelta a los enemigos frente a ella en un área grande, infligiendo una gran cantidad de daño físico. Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Acto final Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa Ejecuta un poderoso corte frontal de ida y vuelta, seguido de un ataque final, infligiendo una gran cantidad de daño físico a los enemigos en área grande frente a ella. Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
| |||||||||||||
Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 20 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.1 % adicional. Técnica adicional: Talón de Aquiles Si en el equipo hay más miembros anómalos o de la misma afiliación que ella, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 20 %. Si el objetivo ya se encuentra afectado por Anomalía de Atributo, la acumulación de Anomalía física de Jane sobre el objetivo aumenta en un 15 % adicional. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 25 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.11 % adicional. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 28 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.12 % adicional. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 31 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.13 % adicional. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 34 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.14 % adicional. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Tasa de Anomalía +12 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 37 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.15 % adicional. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Perspicacia Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 40 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.16 % adicional. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Jane | Asesora criminal | |
Aumenta en uno el número de veces que Jane puede ejecutar el ataque normal: Salto Salchow. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 15 % adicional. Por cada punto de Maestría de Anomalía, el daño infligido por Jane aumenta en un 0.1 %, hasta un máximo de un 30 %.
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Jane | Quien con lobos anda, a aullar se enseña | |
Cuando Jane golpea a un enemigo en el estado de roído, o cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado de roído, se ignora un 15 % de su Defensa. Además, cuando el daño de embestida activa un golpe crítico, el Daño Crítico aumenta en un 50 % adicional.
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Jane | Anonimidad | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Jane | Adaptarse o morir | |
Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida o disfunción, el daño infligido por Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo aumenta en un 18 % durante 15 s.
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Jane | Acumulación compulsiva | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Jane | Trucos «sucios» | |
Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión, su Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 % y su Daño Crítico aumenta en un 40 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Cuando el daño de embestida es un golpe crítico, ejecuta un ataque adicional sobre el objetivo, infligiendo daño físico equivalente al 1600 % de la Maestría de Anomalía de Jane.
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