Jane

Jane
JaneNombreJane
NicknameJane
Sobrenombre de la amistadJane Doe
GenderFemenino
Height170
Detalles del cumpleaños16 de febrero
AfiliaciónClass Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anómalo
ElementClass Físico
Damage TypeClass Corte
loc_signature_weapon
Aguijón agudo
Aguijón agudo
Entrenamiento
Denique800K
Insignia anómala básica4
Insignia anómala avanzada32
Insignia controladora30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip físico básico25
Chip físico avanzado75
Chip físico especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica60
Agarre despiadado9
Información de los agentesExpediente de licencia de investigación de la Asociación de Investigación de Cavidades:
Investigadora Zhu Yuan. Compatibilidad etérea confidencial. Posee autorización para cumplir misiones de investigación, exploración y otras actividades básicas en las Cavidades (incluyendo sus respectivas Subcavidades) de la ciudad.
Nota: los archivos de la investigadora pertenecen al Equipo de Respuesta de la Unidad de Investigación Criminal de las oficinas del distrito de Jano del Ministerio de Seguridad Pública de Nueva Eridu. Cualquier información relacionada puede consultarse a través del sistema del Ministerio de Seguridad Pública con el debido permiso de acceso.
Nota adicional: Zhu Yuan tiene una excelente compatibilidad etérea.

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Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
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Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
112749626865.0%50.0%1121140%1.2
10196.06108.581391865.0%50.0%1121140%1.2
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+241.06141.581821865.0%50.0%1121140%1.2
20317.78207.792671865.0%50.0%1121140%1.2
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+362.78241.793100865.0%50.0%1121140%1.2
30439.51307.993949865.0%50.0%1121140%1.2
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+485.51340.994379865.0%50.0%1121140%1.2
40562.24407.195229865.0%50.0%1121140%1.2
Denique200K
Insignia controladora10
40+607.24441.195659865.0%50.0%1121140%1.2
50683.97507.396509865.0%50.0%1121140%1.2
Denique400K
Insignia controladora20
50+728.97540.396939865.0%50.0%1121140%1.2
60805.7606.67789865.0%50.0%1121140%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia anómala básica4
10+
20
Denique56000
Insignia anómala avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia anómala avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia controladora10
40+
50
Denique400K
Insignia controladora20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Danza de dagas
Pulsa para atacar.
Ejecuta hasta seis ataques hacia delante que infligen daño físico.

Pasión
Cuando Jane ejecuta una evasión perfecta, un apoyo defensivo o una habilidad que inflige daño al enemigo, acumula flujo de pasión. Cuando el flujo de pasión llega al máximo, Jane entra en el estado de pasión.
Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física aumenta en un 25 %. Además, si la Maestría de Anomalía de Jane supera los 120 ptos., por cada punto de Maestría de Anomalía adicional, su Ataque aumenta en 2 ptos. Su Ataque puede aumentar hasta un máximo de 600 ptos. de esta manera.
Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión y usa habilidades que infligen daño, consume flujo de pasión. Al ejecutar una evasión perfecta o un apoyo defensivo, recupera flujo de pasión. Cuando Jane consume todo su flujo de pasión, sale del estado de pasión.

Ataque normal: Salto Salchow
Al entrar en el estado de pasión, Jane obtiene un uso del ataque normal: Salto Salchow.
Cuando esté disponible, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta una serie de ataques consecutivos rápidos hacia delante, seguidos de un ataque final, infligiendo daño físico.
Durante la ejecución de los ataques consecutivos, mantén pulsado para extender la duración de la habilidad. Suelta para ejecutar el ataque final antes de tiempo.
Durante la ejecución de los ataques consecutivos, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño que recibe Jane disminuye en un 40 %. Durante la ejecución del ataque final, la agente se vuelve invulnerable.
Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión e inflige daño a un enemigo con ataque normal: Salto Salchow, recupera flujo de pasión.

Nivel 12
Ataque normal: Danza de dagas
Multiplicador de daño de 1.er golpe
72.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
125%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
167.1%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
327.3%
Multiplicador de daño de 5.º golpe
197.8%
Multiplicador de daño de 6.º golpe
582.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
23%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
67.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
90.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
164.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe
103.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 6.º golpe
300.1%
Recuperación de Energía
0.501 / 1.448 / 1.946 / 3.589 / 2.246 / 6.543
Ataque normal: Salto Salchow
Multiplicador de daño de ataques consecutivos
602.2%
Multiplicador de daño de ataque final
323%
Multiplicador de Aturdimiento de ataques consecutivos
344.7%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque final
184.5%
Recuperación de Energía
7.499 / 4.02

EvasiónEvasión
Evasión: Espectro
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido deslizamiento evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Jane tiene una evasión adicional y puede alternar entre ambas evasiones antes de entrar en el estado de pasión.
Al entrar en el estado de pasión, Jane puede atravesar a los enemigos que tenga delante al ejecutar una evasión.

Ataque rápido: Salto cortante
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Si se usa tras la primera evasión, ejecuta un corte ascendente hacia delante, infligiendo daño físico.
Si se usa tras la segunda evasión, ejecuta una serie de cortes hacia delante, infligiendo daño físico.

Ataque rápido: Puñalada ilusoria
Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta rápidamente tres cortes con impulso hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Sombra presta
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Si se usa tras la primera evasión, ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico.
Si se usa tras la segunda evasión, da un salto y ejecuta ataques consecutivos tres veces hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Contraataque: Baile de la sombra presta
Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Salto cortante
Multiplicador de daño de 1.er golpe
143%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
54.5%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
143%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
54.5%
Recuperación de Energía
1.17 / 1.17
Ataque rápido: Puñalada ilusoria
Multiplicador de daño
209%
Multiplicador de Aturdimiento
78.7%
Recuperación de Energía
1.71
Contraataque: Sombra presta
Multiplicador de daño de 1.er golpe
683.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
344.7%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
683.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
344.7%
Recuperación de Energía
3.9 / 3.9
Contraataque: Baile de la sombra presta
Multiplicador de daño
774.2%
Multiplicador de Aturdimiento
371.8%
Recuperación de Energía
4.499

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Apículo sombrío
Pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta múltiples cortes hacia los enemigos frente a ella, seguidos de una estocada en picado, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo rápido: Salto Lutz
Al encontrarse en el estado de pasión, pulsa para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta múltiples cortes rápidos hacia los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Última defensa
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Barrido huracanado
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Da un gran salto y ejecuta un corte rápido hacia el enemigo, seguido de un barrido cortante en un área grande frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Apículo sombrío
Multiplicador de daño
239.1%
Multiplicador de Aturdimiento
179.7%
Recuperación de Energía
3.9
Apoyo rápido: Salto Lutz
Multiplicador de daño
275%
Multiplicador de Aturdimiento
206.8%
Recuperación de Energía
4.499
Apoyo defensivo: Última defensa
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Barrido huracanado
Multiplicador de daño
692%
Multiplicador de Aturdimiento
448.6%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Acometida aérea
Pulsa para usarla.
Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Acometida aérea - Barrido
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Da un gran salto y ejecuta una serie de patadas hacia delante, seguidas de un barrido, infligiendo una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Acometida aérea
Multiplicador de daño
116.1%
Multiplicador de Aturdimiento
87.5%
Técnica especial EX: Acometida aérea - Barrido
Multiplicador de daño
1150%
Multiplicador de Aturdimiento
702.4%
Consumo de energía
60

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Flores del delito
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta un corte frontal de ida y vuelta a los enemigos frente a ella en un área grande, infligiendo una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Acto final
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal de ida y vuelta, seguido de un ataque final, infligiendo una gran cantidad de daño físico a los enemigos en área grande frente a ella.
Durante su ejecución, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Flores del delito
Multiplicador de daño
1266.2%
Multiplicador de Aturdimiento
356.4%
Técnica definitiva: Acto final
Multiplicador de daño
2941.3%
Multiplicador de Aturdimiento
280%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 20 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.1 % adicional.

Técnica adicional: Talón de Aquiles
Si en el equipo hay más miembros anómalos o de la misma afiliación que ella, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 20 %. Si el objetivo ya se encuentra afectado por Anomalía de Atributo, la acumulación de Anomalía física de Jane sobre el objetivo aumenta en un 15 % adicional.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 25 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.11 % adicional.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 28 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.12 % adicional.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 31 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.13 % adicional.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 34 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.14 % adicional.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica9
Agarre despiadado2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Tasa de Anomalía +12

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 37 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.15 % adicional.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica15
Agarre despiadado3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Perspicacia
Cuando Jane golpea a un enemigo, este entra en el estado de roído durante 10 s. Si cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado roído y le provoca temor, la duración del efecto de temor aumenta en 5 s. Además, el daño de embestida tiene la posibilidad de activar un golpe crítico, con una Probabilidad de Crítico base de un 40 % y un Daño Crítico de un 50 %. Cada punto de Maestría de Anomalía de Jane aumenta esta Probabilidad de Crítico en un 0.16 % adicional.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: caída meteórica30
Agarre despiadado4

Cine mental

JaneJane | Asesora criminal
Aumenta en uno el número de veces que Jane puede ejecutar el ataque normal: Salto Salchow. Al encontrarse en el estado de pasión, la acumulación de Anomalía física de Jane aumenta en un 15 % adicional. Por cada punto de Maestría de Anomalía, el daño infligido por Jane aumenta en un 0.1 %, hasta un máximo de un 30 %.

«Una asesora criminal es alguien que aconseja sobre criminología, no sobre cómo cometer crímenes.»
De repente, Jane se acerca y guiña un ojo.
«Aunque, claramente, si lo interpretas como lo último... tampoco te voy a decir que no.»
JaneJane | Quien con lobos anda, a aullar se enseña
Cuando Jane golpea a un enemigo en el estado de roído, o cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida sobre un enemigo en el estado de roído, se ignora un 15 % de su Defensa. Además, cuando el daño de embestida activa un golpe crítico, el Daño Crítico aumenta en un 50 % adicional.

Cuando miras el abismo, este te devuelve la mirada. Este es tan solo el primer paso.
«Luego debes acercarte al abismo, entrar y comprenderlo. Este es el segundo paso. El último paso es... no convertirte en el abismo.»
JaneJane | Anonimidad
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

«La anonimidad implica que puedo convertirme en cualquiera. ¡Tal vez en tu persona favorita! O quizá en tu peor pesadilla.»
JaneJane | Adaptarse o morir
Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida o disfunción, el daño infligido por Anomalía de Atributo de todos los miembros del equipo aumenta en un 18 % durante 15 s.

«Cazador o cazado. Suele depender de cómo lo mires. Aunque yo prefiero verlo de una manera más intuitiva: aquel que pierde es la presa.»
JaneJane | Acumulación compulsiva
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

La habitación de Jane está permanentemente plagada de todo tipo de cosas, sobre todo, de comida rápida.
«Se está genial aquí, ¿eh? ¡Hay comida a tu alcance en cualquier rincón!»
JaneJane | Trucos «sucios»
Cuando Jane se encuentra en el estado de pasión, su Probabilidad de Crítico aumenta en un 20 % y su Daño Crítico aumenta en un 40 %. Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida, Jane entra en el estado de pasión y obtiene la máxima cantidad de flujo de pasión. Cuando el daño de embestida es un golpe crítico, ejecuta un ataque adicional sobre el objetivo, infligiendo daño físico equivalente al 1600 % de la Maestría de Anomalía de Jane.

En la calle, lo que importa no es el juego limpio, sino el resultado.
«Al ver las ambiciones más oscuras de la gente, se revelan sus puntos más vulnerables.»

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