Harumasa

Harumasa
HarumasaNomeHarumasa
NicknameHarumasa
Apelido do AmigoAsaba Harumasa
GenderMasculino
Height173
Detalhes de Aniversário19 de julho
FacçãoClass Seção 6
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Elétrico
Damage TypeClass Perfuração
loc_signature_weapon
Caixa de Ervas Zanshin
Caixa de Ervas Zanshin
Treinamento de Agente
Denny800K
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
Selo de Certificação de Ataque - Avançado32
Selo de Certificação de Pioneiro30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip de Choque Básico25
Chip de Choque Avançado75
Chip de Choque Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante60
Efígie do Fanático9
Informações de AgenteAs informações mostram que:
O oficial executivo Asaba Harumasa possui uma excepcional afinidade com o Éter e, por isso, pode investigar e extrair recursos em Esferas Negras conhecidas dentro da cidade (incluindo Sub-Esferas).
Para mais informações, sugiro conseguir o histórico médico do Agente.

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Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaTreinamento de Agente
113248595905.0%50.0%80950%1.2
10204.24106.971322905.0%50.0%80950%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+251.24139.971731905.0%50.0%80950%1.2
20331.51205.52539905.0%50.0%80950%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+378.51238.52947905.0%50.0%80950%1.2
30458.78304.023755905.0%50.0%80950%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+505.78337.024164905.0%50.0%80950%1.2
40586.05402.544973905.0%50.0%80950%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+633.05436.545382905.0%50.0%80950%1.2
50713.32502.076190905.0%50.0%80950%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+760.32535.076598905.0%50.0%80950%1.2
60840.59600.597406905.0%50.0%80950%1.2
NívelTreinamento de Agente
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Ataque - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Ataque - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Ataque - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Pioneiro10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Pioneiro20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens
Pressione para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio
Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} e pressione para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

Ataque Básico: Pena Cadente
Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha pressionado para mirar em um alvo e solte para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

Ataque Básico: Flecha Primordial
Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas.
Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico.
Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

Nível 12
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
85.3%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
80.5%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
142.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
180.3%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe
266%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
40.8%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
67.4%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
100.2%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
134.7%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe
173.7%
Recuperação de Energia
0.867 / 1.45 / 2.164 / 2.93 / 3.777
Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio
Multiplicador de Dano
139.9%
Multiplicador de Atordoamento
74%
Recuperação de Energia
1.593
Ataque Básico: Pena Cadente
Multiplicador de Dano
211%
Multiplicador de Atordoamento
79.1%
Recuperação de Energia
1.724
Ataque Básico: Flecha Primordial
Multiplicador de Dano
32.4%
Multiplicador de Atordoamento
0%

EsquivaEsquiva
Esquiva: Como um Flash
Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador
Pressione durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte
Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione durante uma esquiva para ativar:
Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.

Nível 12
Ataque Rápido: Arco Voador
Multiplicador de Dano
162.1%
Multiplicador de Atordoamento
61.3%
Recuperação de Energia
1.321
Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina
Multiplicador de Dano
439.6%
Multiplicador de Atordoamento
292.2%
Recuperação de Energia
2.759
Ataque Rápido: Arco Voador — Corte
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
325.1%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
333.8%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
379.9%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
99%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
69%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
74.8%
Recuperação de Energia
1.08 / 0.751 / 0.81

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Arco Lancinante
Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Arco Preparado
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte
Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Assistência Reativa: Arco Lancinante
Multiplicador de Dano
169%
Multiplicador de Atordoamento
127.2%
Recuperação de Energia
2.759
Assistência Defensiva: Arco Preparado
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
371.9%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
443.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
179.7%
Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte
Multiplicador de Dano
615.1%
Multiplicador de Atordoamento
395.3%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Sem Cobertura
Pressione para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga
Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque Especial: Sem Cobertura
Multiplicador de Dano
105.1%
Multiplicador de Atordoamento
78.7%
Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga
Multiplicador de Dano
899.2%
Multiplicador de Atordoamento
674.5%
Custo de Energia
60

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Kai — Hanare
Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Sempre Alerta
Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Kai — Hanare
Multiplicador de Dano
1035.7%
Multiplicador de Atordoamento
275.8%
Supremo: Sempre Alerta
Multiplicador de Dano
3908.6%
Multiplicador de Atordoamento
160.8%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 10,6% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 6%.

Habilidade Extra: Alta Frequência
Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo:
Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.

Nível 7

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Taxa CRIT +4.8%

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 13% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 7%.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 15,4% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 8%.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Taxa CRIT +4.8%

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 17,8% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 9%.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 20,2% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 10%.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante9
Efígie do Fanático2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Taxa CRIT +4.8%

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 22,6% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 11%.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante15
Efígie do Fanático3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Alvorada
A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 25% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 12%.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores: Dragão Trovejante30
Efígie do Fanático4

Mindscape Cinema

HarumasaHarumasa | Determinação Vigorosa
O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo.

"Não sou como aqueles idiotas teimosos que querem atacar o inimigo de frente."
"Um combate aberto, ou um ataque surpresa... o que for melhor para me livrar do trabalho antes!"
HarumasaHarumasa | Dispersão
Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira.

"Não me olhe assim, eu sou muito frágil, sabia?"
Harumasa se espreguiça sobre sua mesa no escritório.
"E se a gente desse essa missão pra outra pessoa?"
HarumasaHarumasa | Mentiras Inocentes
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Não se preocupe, isso não é o bastante para me matar."
Ele limpa o sangue do canto de sua boca, com um sorriso, e ajeita seu arco mais uma vez.
"Afinal, eu vou viver até que esse problema seja uma preocupação para todos."
HarumasaHarumasa | Motivação Ocasional
Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo.

Ocasionalmente, Harumasa fica cheio de energia e motivação... Ainda mais quando faltam cinco minutos para acabar o expediente de trabalho.
HarumasaHarumasa | Ninguém Sabe
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Eu quero férias, liberdade e felicidade todos os dias!"
"Brincadeirinha, eu só quero viver."
HarumasaHarumasa | Entendimento Tácito
Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico.

"Meu mestre me ensinou muito. A empunhar o arco, a manusear a espada e a sobreviver neste mundo com este meu corpo."
"O que aconteceu depois disso?"
"Bem... depois disso, ele me deixou."

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