
![]() | Name | Harumasa |
Nickname | Harumasa | |
Nickname des Freundes | Asaba Harumasa | |
Gender | Männlich | |
Height | 173 | |
Geburtstagsdetails | 19. Juli | |
Fraktion | ![]() | |
Seltenheit | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Agententraining | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Verbesserung der Agentenfähigkeiten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial | ![]() ![]() ![]() | |
Agenteninformationen | Die Informationen zeigen: Exekutivoffizier Asaba Harumasa: Hervorragende Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen. Für weitere Informationen sollte der Zugriff auf Asaba Harumasas medizinische Vorgeschichte erlangt werden. |
loc_table_of_content |
Basisattribut |
Fähigkeit |
Kernfähigkeit |
Sinnbild-Kino |
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Basisattribut
Stufe | ANG | VTD | LP | Stoßkraft | KRIT-Rate | KRIT-SCH | Anomalie-Kontrolle | Anomaliekunde | Durchschlagsrate | Energie-Regeneration | Agententraining |
1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Fähigkeit
![]() | Basisangriff | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Basisangriff: Wolkenbrecher Drücke Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH. Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert. Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert. Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} und drücke Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen. Basisangriff: Federfall Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH. Halte Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH. Basisangriff: Ha-Oto no Ya Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und ein Truppenmitglied einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit. Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Ausweichen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ausweichen: Schneller Blitz Drücke Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Hiten no Tsuru Drücke beim Ausweichen Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen. Ausweichkonter: Versteckte Klinge Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt. Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Hilfe | ||||||||||||||||||||||
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Defensivhilfe: Yugamae Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt Drücke nach einer Defensivhilfe Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Spezialangriff | ||||||||||||||
Spezialangriff: Kein Verstecken Drücke Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH. Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen Drücke bei ausreichender Energie Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird. Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||||
Stufe | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | Kettenangriff | ||||||||||||
Kettenangriff: Kai – Hanare Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden: Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht. Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Ultimate: Zanshin Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. | |||||||||||||
Stufe | |||||||||||||
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Kernfähigkeit
![]() | Kernfähigkeit |
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 10,6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 6 %. Zusatzfähigkeit: Übertaktung Wenn sich in der Truppe eine weitere Durchbruch- oder Anomalie-Figur befindet: Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie erhöht sich der SCH durch Harumasa um 40 %. Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie mit Federfall werden dem Ziel 2 Stapelungen Elektrokerker zugefügt. | |
Stufe | |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 15 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 13 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 7 %. | ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 25 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 15,4 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 8 %. | ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 35 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 17,8 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 9 %. | ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 45 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 20,2 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 10 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 55 | ||
• KRIT-Rate +4.8% Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 22,6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 11 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Kernfähigkeit verstärken | |
Agentenstufe 60 | ||
• Basis-ANG +25 Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 25 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 12 %. | ![]() ![]() ![]() |
Sinnbild-Kino
Harumasa | „Hochstimmung“ | |
Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.
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Harumasa | Schlappmachen | |
Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht.
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Harumasa | Kleine Unwahrheit | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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Harumasa | Zeitweilige Motivation | |
Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen.
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Harumasa | Niemand weiß Bescheid | |
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
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Harumasa | Stilles Verständnis | |
Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1.500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht.
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