Harumasa

Harumasa
HarumasaNameHarumasa
NicknameHarumasa
Nickname des FreundesAsaba Harumasa
GenderMännlich
Height173
Geburtstagsdetails19. Juli
FraktionClass Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze
SeltenheitRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attacke
ElementClass Elektro
Damage TypeClass Durchschlag
loc_signature_weapon
Zanshin-Sanitätsorb
Zanshin-Sanitätsorb
Agententraining
Denny800K
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke32
Zertifizierungs-Siegel – Pionier30
Verbesserung der Agentenfähigkeiten
Denny2.5M
Basischip – Schock25
Fortgeschrittener Chip – Schock75
Spezialisierter Chip – Schock250
Hamsterkäfig-Pass5
Kernfähigkeit-Hochstufungsmaterial
Denny405K
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache60
Raffinesse des Schmeichlers9
AgenteninformationenDie Informationen zeigen:
Exekutivoffizier Asaba Harumasa: Hervorragende Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen.
Für weitere Informationen sollte der Zugriff auf Asaba Harumasas medizinische Vorgeschichte erlangt werden.

loc_table_of_content
Basisattribut
Fähigkeit
Kernfähigkeit
Sinnbild-Kino
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loc_char_stories

Basisattribut

StufeANGVTDLPStoßkraftKRIT-RateKRIT-SCHAnomalie-KontrolleAnomaliekundeDurchschlagsrateEnergie-RegenerationAgententraining
113248595905.0%50.0%80950%1.2
10204.24106.971322905.0%50.0%80950%1.2
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+251.24139.971731905.0%50.0%80950%1.2
20331.51205.52539905.0%50.0%80950%1.2
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+378.51238.52947905.0%50.0%80950%1.2
30458.78304.023755905.0%50.0%80950%1.2
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+505.78337.024164905.0%50.0%80950%1.2
40586.05402.544973905.0%50.0%80950%1.2
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+633.05436.545382905.0%50.0%80950%1.2
50713.32502.076190905.0%50.0%80950%1.2
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+760.32535.076598905.0%50.0%80950%1.2
60840.59600.597406905.0%50.0%80950%1.2
StufeAgententraining
0
10
Denny24000
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke4
10+
20
Denny56000
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke12
20+
30
Denny120K
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke20
30+
40
Denny200K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier10
40+
50
Denny400K
Zertifizierungs-Siegel – Pionier20
50+
60

Fähigkeit

BasisangriffBasisangriff
Basisangriff: Wolkenbrecher
Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung
Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Stick}{LAYOUT_FALLBACK#Joystick} und drücke zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Basisangriff: Federfall
Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff gedrückt zum Anwenden:
Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte gedrückt, um ein Ziel anzuvisieren und lasse los zum Anwenden:
Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Basisangriff: Ha-Oto no Ya
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert.
Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und ein Truppenmitglied einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 12 s Abklingzeit.
Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.

Stufe 12
Basisangriff: Wolkenbrecher
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
85.3%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
80.5%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
142.4%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs
180.3%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs
266%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
40.8%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
67.4%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
100.2%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs
134.7%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs
173.7%
Energie-Regeneration
0.867 / 1.45 / 2.164 / 2.93 / 3.777
Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung
SCH-Multiplikator
139.9%
Benommenheit-Multiplikator
74%
Energie-Regeneration
1.593
Basisangriff: Federfall
SCH-Multiplikator
211%
Benommenheit-Multiplikator
79.1%
Energie-Regeneration
1.724
Basisangriff: Ha-Oto no Ya
SCH-Multiplikator
32.4%
Benommenheit-Multiplikator
0%

AusweichenAusweichen
Ausweichen: Schneller Blitz
Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru
Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.

Ausweichkonter: Versteckte Klinge
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt
Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt.
Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht zum Anwenden:
Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf , um den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt kontinuierlich auszuführen. Sind auf dem Feld keine Gegner mit einer X-Markierung vorhanden, verlässt Harumasa den Zustand Erwacht.
Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall , um gleich im Anschluss den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt auszuführen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.

Stufe 12
Sprintangriff: Hiten no Tsuru
SCH-Multiplikator
162.1%
Benommenheit-Multiplikator
61.3%
Energie-Regeneration
1.321
Ausweichkonter: Versteckte Klinge
SCH-Multiplikator
439.6%
Benommenheit-Multiplikator
292.2%
Energie-Regeneration
2.759
Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs
325.1%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs
333.8%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs
379.9%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs
99%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs
69%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs
74.8%
Energie-Regeneration
1.08 / 0.751 / 0.81

HilfeHilfe
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Yugamae
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt
Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen
SCH-Multiplikator
169%
Benommenheit-Multiplikator
127.2%
Energie-Regeneration
2.759
Defensivhilfe: Yugamae
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive
371.9%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive
443.7%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive
179.7%
Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt
SCH-Multiplikator
615.1%
Benommenheit-Multiplikator
395.3%

SpezialangriffSpezialangriff
Spezialangriff: Kein Verstecken
Drücke zum Anwenden:
Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen
Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Spezialangriff: Kein Verstecken
SCH-Multiplikator
105.1%
Benommenheit-Multiplikator
78.7%
Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen
SCH-Multiplikator
899.2%
Benommenheit-Multiplikator
674.5%
Energiekosten
60

KettenangriffKettenangriff
Kettenangriff: Kai – Hanare
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Zanshin
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stufe 12
Kettenangriff: Kai – Hanare
SCH-Multiplikator
1035.7%
Benommenheit-Multiplikator
275.8%
Ultimate: Zanshin
SCH-Multiplikator
3908.6%
Benommenheit-Multiplikator
160.8%

Kernfähigkeit

KernfähigkeitKernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 10,6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 6 %.

Zusatzfähigkeit: Übertaktung
Wenn sich in der Truppe eine weitere Durchbruch- oder Anomalie-Figur befindet:
Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie erhöht sich der SCH durch Harumasa um 40 %. Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie mit Federfall werden dem Ziel 2 Stapelungen Elektrokerker zugefügt.

Stufe 7

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 15

• KRIT-Rate +4.8%

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 13 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 7 %.
Denny5000

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 25

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 15,4 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 8 %.
Denny12000
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 35

• KRIT-Rate +4.8%

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 17,8 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 9 %.
Denny28000
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache4

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 45

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 20,2 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 10 %.
Denny60000
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache9
Raffinesse des Schmeichlers2

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 55

• KRIT-Rate +4.8%

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 22,6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 11 %.
Denny100K
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache15
Raffinesse des Schmeichlers3

KernfähigkeitKernfähigkeit verstärken
Agentenstufe 60

• Basis-ANG +25

Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 25 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 12 %.
Denny200K
Hochdimensionale Daten: Donnernder Drache30
Raffinesse des Schmeichlers4

Sinnbild-Kino

HarumasaHarumasa | „Hochstimmung“
Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen. Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.

„Ich bin nicht irgendein sturer Idiot, der darauf besteht, seine Gegner frontal zu bekämpfen.“
„Ob es ein Frontalangriff oder ein hinterlistiger Angriff aus den Schatten ist, solange ich früher Feierabend machen kann, ist mir alles recht!“
HarumasaHarumasa | Schlappmachen
Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht.

„Schau mich nicht so an. Ich bin in Wirklichkeit echt schwächlich, weißt du!“
Harumasa lümmelt faul auf seinem Schreibtisch herum.
„Also ... warum suchst du nicht jemand anderes für diese Mission aus?“
HarumasaHarumasa | Kleine Unwahrheit
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

„... Keine Sorge. Das reicht nicht, um mich umzubringen.“
Er wischt sich das Blut vom Mundwinkel, lächelt und spannt erneut seinen Bogen.
„Immerhin muss ich leben und es jedermanns Problem machen!“
HarumasaHarumasa | Zeitweilige Motivation
Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen.

Gelegentlich ist Harumasa voller Energie und Motivation ...
Immer dann, wenn es nur noch 5 Minuten bis zum Feierabend sind.
HarumasaHarumasa | Niemand weiß Bescheid
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2

„Ich will nur Urlaub, Freiheit und jeden Tag glücklich sein!“
„Nur ein Witz. Ich will leben.“
HarumasaHarumasa | Stilles Verständnis
Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1.500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht.

„Mein Meister hat mir vieles beigebracht, zum Beispiel, wie man einen Bogen zieht, wie man ein Schwert schwingt und wie man in dieser Welt mit einem Körper wie meinem überlebt.“
„... Was ist danach passiert?“
„Nun, danach ... hat er mich verlassen.“

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