
![]() | ชื่อ | ป้องกัน |
คำอธิบาย | Agent สาย [ป้องกัน] มีความสามารถในการเอาตัวรอดที่แข็งแกร่ง ซึ่งถนัดในการตอบโต้ศัตรูในขณะที่ถูกโจมตี โดยจะสามารถสะสมข้อได้เปรียบ ให้ฝ่ายตัวเองในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือดได้ |
loc_chars
ชื่อ | ระดับความหายาก | ATK | DEF | HP | IMP | AM | AP | วัสดุไอเทม | ||||
![]() | Caesar | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | defense-class![]() | physical-element![]() | slash-damage_type![]() | 636.69 | 753.86 | 9526.23 | 105 | 87 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Ben | 4![]() ![]() ![]() ![]() | defense-class![]() | fire-element![]() | strike-damage_type![]() | 578.09 | 724.04 | 8577.55 | 95 | 86 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | Seth | 4![]() ![]() ![]() ![]() | defense-class![]() | electric-element![]() | slash-damage_type![]() | 568.3 | 746.14 | 8701.31 | 94 | 86 | 90 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
loc_weapons
ชื่อ | ระดับความหายาก | Class | loc_weapon_main_stat | loc_weapon_main_stat_value | loc_weapon_secondary_stat | loc_weapon_secondary_stat_value | loc_weapon_skill | |
![]() | [Identity] - Base | 3![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %DEF | 12.8% ~ 32% | Sinking Strike เมื่อถูกศัตรูโจมตี DEF ของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้น 20% ต่อเนื่อง 8 วินาที |
![]() | [Identity] - Inflection | 3![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 32 ~ 475.8 | %DEF | 12.8% ~ 32% | Dazzle เมื่อถูกศัตรูโจมตี ผู้โจมตีจะสร้างความเสียหายลดลง 6% ต่อเนื่อง 12 วินาที |
![]() | Original Transmorpher | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 40 ~ 594.8 | %HP | 10% ~ 25% | Starlight Knight Flying Kick Max HP เพิ่มขึ้น 8%; เมื่อถูกศัตรูโจมตี ผู้ใช้จะมี Impact เพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 12 วินาที |
![]() | Bunny Band | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 40 ~ 594.8 | %DEF | 16% ~ 40% | Pet the Bunny Max HP เพิ่มขึ้น 8%; ในขณะที่มีโล่ ผู้ใช้จะมี ATK เพิ่มขึ้น 10% |
![]() | Spring Embrace | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 40 ~ 594.8 | %ATK | 10% ~ 25% | Hot Spring Soup ความเสียหายที่ได้รับลดลง 7.5%; เมื่อถูกศัตรูโจมตี ประสิทธิภาพการรับพลังงานของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้น 10% ต่อเนื่อง 12 วินาที; เมื่อผู้ใช้กลับไปยังนอกสนาม เอฟเฟกต์บัฟนี้ จะถูกส่งต่อไปยังตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้น และรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง โดยที่เอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน |
![]() | Big Cylinder | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 42 ~ 624.5 | %DEF | 16% ~ 40% | Ten Ton Top ความเสียหายที่ได้รับลดลง 7.5%; หลังจากถูกศัตรูโจมตี เมื่อการโจมตีครั้งต่อไปถูกศัตรู จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเป็น 600% ของ DEF ของผู้ใช้ และจะเกิดคริติคอลอย่างแน่นอน โดยภายใน 7.5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง |
![]() | Peacekeeper - Specialized | 4![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 42 ~ 624.5 | %ATK | 10% ~ 25% | Standard Blocking Technique เมื่อมีโล่ การฟื้นฟูพลังงานของผู้ใช้จะเพิ่มขึ้น 0.4 แต้ม/วินาที; [สกิลพิเศษ-EX]/[ซัปพอร์ตจู่โจม] สะสมค่าการสะสม Anomaly เพิ่มขึ้น 36% |
![]() | Tusks of Fury | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 5 | Base ATK | 48 ~ 713.8 | Impact | 7.2% ~ 18% | Invincible Rider ผู้ใช้มอบ Shield เพิ่มขึ้น 30%; เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้เกิด [Interrupt] หรือ [หลบหลีกสมบูรณ์] ทั้งทีมจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% และสร้าง Daze เพิ่มขึ้น 12% ต่อเนื่อง 20 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์พาสซีฟชื่อเดียวกัน จะไม่ซ้อนทับกัน |
|