| Objet |
| Six étoiles filantes | |||||||||||
| Compétence active À l’activation de la compétence, s’il n’y a pas d’épée sur le terrain, Petite pousse invoque six épées volantes pour attaquer la cible, infligeant ainsi des DGT physiques, ainsi qu’une accumulation d’anomalie physique. Si une épée est déjà présente sur le terrain, Petite pousse monte dessus et charge son attaque avant de déchaîner une puissante série d’entailles qui infligent d’importants DGT physiques, ainsi qu’une accumulation d’anomalie physique. | |||||||||||
| Niveau | |||||||||||
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