Snap

Snap
SnapNombreSnap
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
Promoción
Denique500K
Fluido electrolítico4
Fluido circulante32
Fluido refrigerante30
DescripciónSu flash solo brilla para las verdaderas estrellas.

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Gallery

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVProbabilidad de CríticoDaño CríticoImpactoTasa de AnomalíaTasa de PerforaciónPromoción
164284795%50%1101100%
10352.9898.989925%50%1101100%
Denique15000
Fluido electrolítico4
10+411.98133.9812429.5%50%1101100%
20733.07212.8518129.5%50%1101100%
Denique35000
Fluido circulante12
20+971.07246.85206327.5%50%1101100%
301292.16325.73263427.5%50%1101100%
Denique75000
Fluido circulante20
30+1886.16360.73288427.5%75%1101100%
402207.25439.6345427.5%75%1101100%
Denique125K
Fluido refrigerante10
40+3691.25474.6370450%75%1101100%
504012.35553.47427450%75%1101100%
Denique250K
Fluido refrigerante20
50+7575.35587.47452550%100%1101100%
607896.44666.34509550%100%1101100%
NivelPromoción
0
10
Denique15000
Fluido electrolítico4
10+
20
Denique35000
Fluido circulante12
20+
30
Denique75000
Fluido circulante20
30+
40
Denique125K
Fluido refrigerante10
40+
50
Denique250K
Fluido refrigerante20
50+
60

Habilidades

¡Clic! ¡Mira a la cámara!¡Clic! ¡Mira a la cámara!
Técnica activa
Durante su ejecución, limpia la lente de la cámara y obtiene 3 carretes. Mientras Snap tenga carretes, cuando un agente ejecuta un contraataque, un apoyo rápido o un ataque sucesivo, Snap consume 1 carrete para sacar una foto y aplicarle al agente el estado de superestrella, aumentando el daño que inflige el agente durante 10 s.
Nivel 10
Aumento de daño del agente
2.8%
TdE
22s

Momento de superestrellaMomento de superestrella
Técnica adicional
Cuando en el equipo hay 2 o más agentes de las Estrellas de Lyra, cuando Snap le aplica el estado de superestrella a un agente, dicho agente recupera al instante PV equivalentes al 4 % de sus PV máx.
Nivel 5
Recuperación de PV
4% HP

¡Clic! ¡No parpadees!¡Clic! ¡No parpadees!
Técnica en cadena del bangbú
Usa un poderoso flash para cegar al objetivo, infligiendo daño etéreo y provocando acumulación de Anomalía etérea.
Nivel 10
Multiplicador de daño
1568.7%
Multiplicador de Aturdimiento
224.7%

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