Pyrois

Pyrois
Pyroisชื่อPyrois
NicknamePyrois
ชื่อเล่นเพื่อนPyrois
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass โจมตีรุนแรง
ElementClass อีเทอร์
Damage TypeClass Slash
W-Engine
Sol Exuvia
Sol Exuvia
Promotion
Denny800K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง32
ตรารับรองผู้บุกเบิก30
อัปเกรดสกิล Agent
Denny2.5M
ชิปอีเทอร์พื้นฐาน25
ชิปอีเทอร์ขั้นสูง75
ชิปอีเทอร์พิเศษ250
Hamster Cage Pass5
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก
Denny405K
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit60
Timeworn Husk9

เนื้อหา
พื้นฐาน
สกิล
สกิลหลัก
ภาพฉายมโนทัศน์
บทช่วยสอน
ไอเทม
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

พื้นฐาน

LevelATKDEFHPImpactCRIT RateCRIT DMGการควบคุม Anomalyความชำนาญ AnomalyPEN Ratioการฟื้นฟูพลังงานPromotion
113349617945.0%50.0%94930%1.0
10206.08109.191371945.0%50.0%94930%1.0
Denny24000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
10+253.08143.191794945.0%50.0%94930%1.0
20334.27210.082631945.0%50.0%94930%1.0
Denny56000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง12
20+382.27244.083055945.0%50.0%94930%1.0
30463.47310.963892945.0%50.0%94930%1.0
Denny120K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง20
30+510.47343.964315945.0%50.0%94930%1.0
40591.66410.845152945.0%50.0%94930%1.0
Denny200K
ตรารับรองผู้บุกเบิก10
40+639.66444.845576945.0%50.0%94930%1.0
50720.86511.726413945.0%50.0%94930%1.0
Denny400K
ตรารับรองผู้บุกเบิก20
50+767.86545.726836945.0%50.0%94930%1.0
60849.05612.67674945.0%50.0%94930%1.0
LevelPromotion
0
10
Denny24000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
10+
20
Denny56000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง12
20+
30
Denny120K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง20
30+
40
Denny200K
ตรารับรองผู้บุกเบิก10
40+
50
Denny400K
ตรารับรองผู้บุกเบิก20
50+
60

สกิล

โจมตีปกติโจมตีปกติ
โจมตีปกติ: Emberglow
กด เพื่อ
โจมตีไปข้างหน้ามากสุด 3 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์

โจมตีปกติ: Celestial Light
เมื่อมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม กดค้าง เพื่อ
โจมตีไปด้านหน้าสูงสุด 4 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
เมื่อใช้การโจมตีขั้นที่ 3 หากสลับตัวละครอื่นเข้ามาในสนาม Pyrois จะปล่อยการโจมตีขั้นที่ 4 จากนอกสนามโดยอัตโนมัติ;
เมื่อการโจมตีแต่ละขั้นโดนศัตรู จะใช้ [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง;
ระหว่างขั้นที่ 3 และ 4 ของท่า จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
โจมตีปกติ: Emberglow
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1
91.8%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2
129%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3
553.5%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1
47.4%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2
62.7%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3
268.8%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.877 / 1.189 / 5.083
โจมตีปกติ: Celestial Light
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1
214.8%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2
287.9%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3
1099%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 4
1282.3%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1
78.7%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2
130.5%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3
280.5%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 4
207.5%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.744 / 1.231 / 2.661 / 1.967

หลบหลีกหลบหลีก
หลบหลีก: Twilight
กด เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

พุ่งโจมตี: Sunrise
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ
ใช้ Slash ไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์

หลบหลีกสวนกลับ: First Light
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ
ทำการ Spinning Slash ไปด้านหน้า เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
พุ่งโจมตี: Sunrise
ตัวคูณ DMG
191%
ตัวคูณ Daze
61.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.148
หลบหลีกสวนกลับ: First Light
ตัวคูณ DMG
457.5%
ตัวคูณ Daze
262.3%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.828

สกิลซัปพอร์ตสกิลซัปพอร์ต
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Duskguard
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ
โจมตีใส่เป้าหมายอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตตั้งรับ: Ironhide Behemoth
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตจู่โจม: Return to Daylight
หลังใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ
พุ่งทะลวงโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Duskguard
ตัวคูณ DMG
83%
ตัวคูณ Daze
52.5%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.992
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Ironhide Behemoth
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา
407.7%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก
514.4%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง
250.4%
ซัปพอร์ตจู่โจม: Return to Daylight
ตัวคูณ DMG
677.4%
ตัวคูณ Daze
366.3%

สกิลพิเศษสกิลพิเศษ
สกิลพิเศษ: Fading Rays
กด เพื่อ
พุ่งเข้าโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์

สกิลพิเศษ-EX: Sun's Halo
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ
พุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็ว และโจมตีต่อเนื่องหลายขั้น เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
เมื่อถูกศัตรูโจมตีระหว่างที่พุ่งตัว จะสามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ ซึ่งจะต้านทานความเสียหายในครั้งนี้ และเพิ่มเลเวล Interrupt ของท่านี้ให้เทียบเท่ากับซัปพอร์ตตั้งรับหนัก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม กดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลพิเศษ: Assault Directive
เมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท] หรือ [สกิลพิเศษ-EX: Sun's Halo] Phaethon จะทำการโจมตีสนับสนุน เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ โดยที่เอฟเฟกต์นี้ จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งในทุก 2.5 วินาที และจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนเมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท]

Level 12
สกิลพิเศษ: Fading Rays
ตัวคูณ DMG
104.9%
ตัวคูณ Daze
67.2%
สกิลพิเศษ-EX: Sun's Halo
ตัวคูณ DMG
1475.5%
ตัวคูณ Daze
651.4%
สกิลพิเศษ: Assault Directive
ตัวคูณ DMG
166.4%

สกิลต่อเนื่องสกิลต่อเนื่อง
สกิลต่อเนื่อง: Ceremonial March
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
โจมตีสอดประสานร่วมกับ Phaethon เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดหรือกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Total Annihilation
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Blasting] หลังจากกด แล้ว เลือกด้านบนเพื่อใช้:
ชาร์จพลังแล้วฟาดโจมตีลงมา เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดหรือกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Triumphant Return
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Blasting] หลังจากกด แล้ว เลือกด้านล่างเพื่อใช้:
ปล่อยคลื่นกระแทกออกไปรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Blasting] หลังจากกด แล้ว เลือกด้านซ้ายเพื่อใช้:
โจมตีไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Blasting] หลังจากกด แล้ว เลือกด้านขวาเพื่อใช้:
รวบรวมพลังงานไปด้านหน้า จากนั้นทำการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายอีเทอร์ปริมาณมาก;
หลังจากใช้ท่านี้ หากมี มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
สกิลต่อเนื่อง: Ceremonial March
ตัวคูณ DMG
2117.6%
ตัวคูณ Daze
437.9%
สกิลอัลติเมท: Total Annihilation
ตัวคูณ DMG
1733%
ตัวคูณ Daze
401.9%
สกิลอัลติเมท: Triumphant Return
ตัวคูณ DMG
1071.4%
ตัวคูณ Daze
190.4%
สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm
ตัวคูณ DMG
1946.8%
ตัวคูณ Daze
506.7%
สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment
ตัวคูณ DMG
1994.7%
ตัวคูณ Daze
377.8%

สกิลหลัก

สกิลหลักสกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 23.4% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 525% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1,312% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง

Level 6

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 15

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 23.4% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 525% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1,312% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny5000

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 25

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 26.8% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 600% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1,499% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny12000
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 35

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30.2% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 675% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1,686% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny28000
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit4

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 45

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 33.6% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 750% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 1,873% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny60000
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit9
Timeworn Husk2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 55

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 37% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 825% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 2,060% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny100K
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit15
Timeworn Husk3

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 60

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Radiant Chariot
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ 30 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที นอกจากนี้เมื่อการโจมตีที่แตกต่างกันโดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง และเมื่ออยู่ในสถานะต่อสู้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 0.5 แต้มต่อวินาที โดยจะรับได้มากสุด 60 แต้ม;
เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่ต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันดังต่อไปนี้:
เลือกด้านบน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] โจมตีศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะสร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 40% ซึ่งหากมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม ในระหว่างการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 4 เมื่อกดค้าง จะสามารถต่อเนื่องด้วย [โจมตีปกติ: Celestial Light] ขั้นที่ 3 ได้โดยทันที ต่อเนื่อง 21 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ ซึ่งเมื่ออยู่ภายใต้สถานะ [Sunflare] จะมีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น 15% และสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% ซึ่งเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] 10 แต้ม ต่อเนื่อง 200 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
เลือกด้านซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 900% ของ ATK;
เลือกด้านขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ โดยจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเท่ากับ 2,250% ของ ATK ซึ่งเมื่อใช้ท่า จะทำให้ศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในสภาวะสตั๊น มีช่วงเวลาสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที และเมื่อโจมตีปิดฉากโดนเป้าหมาย สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง
Denny200K
ข้อมูลมิติสูง: Deep Erosion Circuit30
Timeworn Husk4

ภาพฉายมโนทัศน์

PyroisPyrois | ...
เมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ [ค่า Decibel] 1,000 แต้ม โดยในโหมดพื้นที่สำรวจ เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายใน 180 วินาที และมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 8%

...
PyroisPyrois | ...
เมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return] จะฟื้นฟู [ค่า Decibel] 1,500 แต้ม โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ภายในทุก 180 วินาที;
Pyrois มีขีดจำกัดสูงสุดของค่า Decibel เพิ่มขึ้น 1,000 แต้ม

...
PyroisPyrois | ...
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

...
PyroisPyrois | ...
เอฟเฟกต์มโนทัศน์ยังไม่ถูกเปิดเผย

...
PyroisPyrois | ...
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

...
PyroisPyrois | ...
เอฟเฟกต์มโนทัศน์ยังไม่ถูกเปิดเผย

...

บทช่วยสอน

[แนะนำตัวละคร] Pyrois (I)
[แนะนำตัวละคร] Pyrois (I)loc_video[แนะนำตัวละคร] Pyrois (I)
คำอธิบายเมื่อเข้าสู่สนามต่อสู้ Pyrois จะได้รับ [Solar Prominence] 30 แต้ม และเมื่อการโจมตีต่างๆ โดนศัตรู จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่ง นอกจากนี้ จะฟื้นฟู [Solar Prominence] จำนวนหนึ่งต่อวินาที;
เมื่อมี [Solar Prominence] มากกว่าหรือเท่ากับ 30 แต้ม หากกด ค้างไว้ จะเป็นการใช้ [โจมตีปกติ: Celestial Light];
หากถูกศัตรูโจมตีในระหว่างที่พุ่งตัวขณะใช้ [สกิลพิเศษ-EX: Sun's Halo] จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ปัดป้องสมบูรณ์ ซึ่งจะต้านทานความเสียหายในครั้งนี้ และเพิ่มเลเวล Interrupt ของท่าให้เทียบเท่ากับซัปพอร์ตตั้งรับหนัก
[แนะนำตัวละคร] Pyrois (II)
[แนะนำตัวละคร] Pyrois (II)loc_video[แนะนำตัวละคร] Pyrois (II)
คำอธิบายเมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] ที่แตกต่างกัน จะได้รับเอฟเฟกต์ต่อไปนี้:
บน - [สกิลอัลติเมท: Total Annihilation]: ได้รับ [Solar Prominence] และได้รับสถานะ [Mirage] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Mirage] เมื่อ Pyrois ใช้ [สกิลอัลติเมท] จะสร้าง CRIT DMG แก่ศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊นเพิ่มขึ้น;
ล่าง - [สกิลอัลติเมท: Triumphant Return]: ได้รับสถานะ [Sunflare] ซึ่งเมื่ออยู่ในสถานะ [Sunflare] จะทำให้มีประสิทธิภาพการรับพลังงานเพิ่มขึ้น สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้ [สกิลพิเศษ-EX] ทำให้เกิดการปัดป้องสมบูรณ์ จะฟื้นฟู [Solar Prominence];
ซ้าย - [สกิลอัลติเมท: Unbound Swordstorm]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่อยู่ในสถานะ [Contamination] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม;
ขวา - [สกิลอัลติเมท: Eternal Imprisonment]: เมื่อการโจมตีหนักโดนศัตรูที่ติดสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ซึ่งจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และเมื่อการโจมตีปิดฉากโดนศัตรู สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลง

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton