Pyrois

Pyrois
PyroisNombrePyrois
NicknamePyrois
Sobrenombre de la amistadPyrois
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Etéreo
Damage TypeClass Corte
Canal Amplificado
Sol exuvia
Sol exuvia
Promoción
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip etéreo básico25
Chip etéreo avanzado75
Chip etéreo especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda60
Cubierta deteriorada9

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
113349617945.0%50.0%94930%1.0
10206.08109.191371945.0%50.0%94930%1.0
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+253.08143.191794945.0%50.0%94930%1.0
20334.27210.082631945.0%50.0%94930%1.0
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+382.27244.083055945.0%50.0%94930%1.0
30463.47310.963892945.0%50.0%94930%1.0
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+510.47343.964315945.0%50.0%94930%1.0
40591.66410.845152945.0%50.0%94930%1.0
Denique200K
Insignia del pionero10
40+639.66444.845576945.0%50.0%94930%1.0
50720.86511.726413945.0%50.0%94930%1.0
Denique400K
Insignia del pionero20
50+767.86545.726836945.0%50.0%94930%1.0
60849.05612.67674945.0%50.0%94930%1.0
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Rescoldos del amanecer
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta tres movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige daño etéreo.

Ataque normal: Luz celestial
Cuando tiene 30 ptos. o más de , mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro movimientos de ataque hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si cambias a otro personaje en el campo de batalla durante el tercer movimiento del ataque, Pyrois ejecuta el cuarto movimiento de ataque automáticamente como personaje en reserva.
Cada movimiento de ataque consume cierta cantidad de prominencia solar al golpear a un enemigo.
El personaje es invulnerable durante el tercer y el cuarto movimiento de ataque.

Nivel 12
Ataque normal: Rescoldos del amanecer
Multiplicador de daño de 1.er golpe
91.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
129%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
553.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
47.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
62.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
268.8%
Recuperación de Energía
0.877 / 1.189 / 5.083
Ataque normal: Luz celestial
Multiplicador de daño de 1.er golpe
214.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
287.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
1099%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
1282.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
78.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
130.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
280.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
207.5%
Recuperación de Energía
0.744 / 1.231 / 2.661 / 1.967

EvasiónEvasión
Evasión: Crepúsculo
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Sol naciente
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un rápido corte hacia delante, lo que inflige daño etéreo.

Contraataque: Primeros rayos
Tras activar una evasión perfecta, pulsa para usarlo.
Ejecuta un corte ciclónico hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de es igual o superior a 30 ptos., al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Sol naciente
Multiplicador de daño
191%
Multiplicador de Aturdimiento
61.3%
Recuperación de Energía
1.148
Contraataque: Primeros rayos
Multiplicador de daño
457.5%
Multiplicador de Aturdimiento
262.3%
Recuperación de Energía
1.828

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Guardia del ocaso
Pulsa para usarlo cuando el personaje activo es lanzado por los aires.
Ejecuta varios ataques consecutivos contra el objetivo, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Behemot férreo
Pulsa para usarlo cuando el personaje en el campo de batalla esté a punto de recibir un ataque.
Bloquea el ataque enemigo, lo que provoca una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Regreso a la luz
Tras ejecutar un apoyo defensivo, pulsa para usarlo.
Ejecuta un embate hacia delante, lo que inflige daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si la cantidad de es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Guardia del ocaso
Multiplicador de daño
83%
Multiplicador de Aturdimiento
52.5%
Recuperación de Energía
0.992
Apoyo defensivo: Behemot férreo
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: Regreso a la luz
Multiplicador de daño
677.4%
Multiplicador de Aturdimiento
366.3%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Rayos evanescentes
Pulsa para usarla.
Ejecuta un ataque con impulso, lo que inflige daño etéreo.

Técnica especial EX: Halo solar
Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Carga rápidamente hacia delante y ejecuta varios movimientos de ataque consecutivos, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Si recibe un ataque enemigo durante la carga, activa el efecto de bloqueo perfecto, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño y hace que el nivel de interrupción de la habilidad aumente hasta igualarlo al de un apoyo defensivo pesado.
Tras la ejecución de la habilidad, si posee 30 ptos. o más de , mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica especial: Directiva de asalto
Al usar una técnica definitiva o la técnica especial EX: Halo solar, Faetón ejecuta un ataque de apoyo, lo que inflige daño etéreo. Este efecto puede activarse un máximo de una vez cada 2.5 s, y siempre se activa al ejecutar una técnica definitiva.

Nivel 12
Técnica especial: Rayos evanescentes
Multiplicador de daño
104.9%
Multiplicador de Aturdimiento
67.2%
Técnica especial EX: Halo solar
Multiplicador de daño
1475.5%
Multiplicador de Aturdimiento
651.4%
Técnica especial: Directiva de asalto
Multiplicador de daño
166.4%

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Marcha ceremonial
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque coordinado con Faetón, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de , pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Anihilación completa
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama superior para usarla.
Tras acumular carga, ejecuta un ataque en forma de corte descendente, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de , al pulsar o mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Retorno triunfal
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama inferior para usarla.
Libera una explosión de energía a su alrededor, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de , al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama izquierda para usarla.
Ejecuta ataques consecutivos hacia delante, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de , al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa y elige la rama derecha para usarla.
Concentra Energía hacia delante para luego ejecutar un ataque final, lo que inflige una gran cantidad de daño etéreo.
Tras la ejecución de la habilidad, si tiene 30 ptos. o más de , al mantener pulsado , se puede enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial.
Durante la ejecución de la habilidad, el personaje se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Marcha ceremonial
Multiplicador de daño
2117.6%
Multiplicador de Aturdimiento
437.9%
Técnica definitiva: Anihilación completa
Multiplicador de daño
1733%
Multiplicador de Aturdimiento
401.9%
Técnica definitiva: Retorno triunfal
Multiplicador de daño
1071.4%
Multiplicador de Aturdimiento
190.4%
Técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas
Multiplicador de daño
1946.8%
Multiplicador de Aturdimiento
506.7%
Técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo
Multiplicador de daño
1994.7%
Multiplicador de Aturdimiento
377.8%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 23.4 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 525 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 1312 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.

Nivel 6

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 23.4 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 525 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 1312 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 26.8 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 600 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 1499 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 30.2 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 675 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 1686 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 33.6 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 750 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 1873 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda9
Cubierta deteriorada2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 37 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 825 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 2060 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda15
Cubierta deteriorada3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Carruaje refulgente
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de . En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s. Además, al golpear a un enemigo con diferentes ataques, recupera cierta cantidad de prominencia solar. Al entrar en combate, Pyrois también recupera 0.5 ptos. de prominencia solar por segundo, hasta un máximo de 60 ptos.
Cuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Técnica definitiva de la rama superior: Anihilación completa. Obtiene 30 ptos. de prominencia solar y entra en el estado de . En el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige la técnica definitiva de Pyrois contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en un 40 %. Al tener 30 ptos. o más de prominencia solar, mantén pulsado durante el cuarto movimiento del ataque normal: Luz celestial para enlazar directamente el tercer movimiento del ataque normal: Luz celestial durante 21 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama inferior: Retorno triunfal. Entra en el estado de . En el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía aumenta en un 15 % y el daño infligido aumenta en un 40 %. Al activar un bloqueo perfecto con una técnica especial EX, recupera 10 ptos. de prominencia solar durante 200 s. La duración se reinicia con cada activación.
Técnica definitiva de la rama izquierda: Tempestad de espadas desatadas. Al golpear con un ataque pesado a un enemigo afectado por contaminación, inflige daño adicional equivalente al 900 % del Ataque.
Técnica definitiva de la rama derecha: Aprisionamiento perpetuo. Al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de , lo que inflige un daño adicional equivalente al 2250 % del Ataque. Al ejecutar la habilidad, la duración del Aturdimiento de todos los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta en 3 s. Al golpear al objetivo con el ataque final, el enemigo sale del estado de Aturdimiento.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: circuito de erosión profunda30
Cubierta deteriorada4

Cine mental

PyroisPyrois | ...
Al entrar en combate, Pyrois obtiene 1000 dB. En el modo expedición, este efecto solo puede activarse un máximo de una vez cada 180 s.
Su Probabilidad de Crítico aumenta en un 8 %.

...
PyroisPyrois | ...
Al ejecutar la técnica definitiva: Retorno triunfal, recupera 1500 dB. Este efecto solo puede activarse una vez cada 180 s. El límite de dB de Pyrois aumenta en 1000.

...
PyroisPyrois | ...
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

...
PyroisPyrois | ...
Efecto de cine mental no revelado

...
PyroisPyrois | ...
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2.

...
PyroisPyrois | ...
Efecto de cine mental no revelado

...

Tutorial

[Presentación de personaje] Pyrois (I)
[Presentación de personaje] Pyrois (I)loc_video[Presentación de personaje] Pyrois (I)
DescripciónAl entrar en combate, Pyrois obtiene 30 ptos. de prominencia solar, y recupera cierta cantidad de prominencia solar al golpear al enemigo con distintos ataques, así como cada segundo.
Cuando la prominencia solar es igual o superior a 30 ptos., mantén pulsado para ejecutar el ataque normal: Luz celestial.
Si recibe un ataque enemigo durante la embestida de la técnica especial EX: Halo solar, activa el efecto de bloqueo perfecto, lo que otorga inmunidad a esa instancia de daño y aumenta el nivel de interrupción de la habilidad hasta igualarlo al del apoyo defensivo pesado.
[Presentación de personaje] Pyrois (II)
[Presentación de personaje] Pyrois (II)loc_video[Presentación de personaje] Pyrois (II)
DescripciónCuando Pyrois ejecuta diferentes técnicas definitivas, obtiene los siguientes efectos:
Rama superior - técnica definitiva: Anihilación completa: obtiene prominencia solar y entra en el estado de miraje. Bajo el estado de miraje, el Daño Crítico que inflige Pyrois al ejecutar la técnica definitiva contra los enemigos afectados por Aturdimiento aumenta.
Rama inferior - técnica definitiva: Retorno triunfal: entra en el estado de erupción solar. Bajo el estado de erupción solar, la Tasa de Obtención de Energía y el daño infligido aumentan, y al ejecutar la técnica especial EX y activar un bloqueo perfecto, recupera prominencia solar.
Rama izquierda - técnica definitiva: Tempestad de espadas desatadas: al golpear a un enemigo en el estado de contaminación con un ataque pesado, inflige daño adicional.
Rama derecha - técnica definitiva: Aprisionamiento perpetuo: al golpear a un enemigo afectado por Aturdimiento con un ataque pesado, activa el efecto de término e inflige daño adicional. Al golpear al enemigo con el ataque final, el Aturdimiento del enemigo termina.

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