(Test1)琉音

(Test1)琉音
(Test1)琉音(Test2)名字(Test1)琉音
Nickname(Test1)Azural
好友昵称(Test1)琉音
稀有度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass 击破
ElementClass 物理
Damage TypeClass 斩击
音擎频段
琉音测试音擎
琉音测试音擎
职级晋升
丁尼800K
初阶击破认证章4
高阶击破认证章32
破阵者认证章30
代理人技能升级
丁尼2.5M
基础物理芯片25
进阶物理芯片75
特化物理芯片250
「仓鼠笼」访问器5
核心技升级材料
丁尼405K
高维数据:潜袭魅影60
塑炼遗蜕9

(Test2)CONTENT
基础
技能
核心技
意象影画
教学
道具
Gallery
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loc_char_stories

基础

等级攻击力防御力生命值冲击力暴击率暴击伤害异常掌控异常精通穿透率能量自动回复职级晋升
1109496631185.0%50.0%94930%1.2
10166.84109.1914731185.0%50.0%94930%1.2
丁尼24000
初阶击破认证章4
10+205.84143.1919281185.0%50.0%94930%1.2
20270.12210.0828291185.0%50.0%94930%1.2
丁尼56000
高阶击破认证章12
20+309.12244.0832851185.0%50.0%94930%1.2
30373.39310.9641851185.0%50.0%94930%1.2
丁尼120K
高阶击破认证章20
30+412.39343.9646401185.0%50.0%94930%1.2
40476.66410.8455401185.0%50.0%94930%1.2
丁尼200K
破阵者认证章10
40+515.66444.8459951185.0%50.0%94930%1.2
50579.93511.7268951185.0%50.0%94930%1.2
丁尼400K
破阵者认证章20
50+618.93545.7273501185.0%50.0%94930%1.2
60683.2612.682511185.0%50.0%94930%1.2
等级职级晋升
0
10
丁尼24000
初阶击破认证章4
10+
20
丁尼56000
高阶击破认证章12
20+
30
丁尼120K
高阶击破认证章20
30+
40
丁尼200K
破阵者认证章10
40+
50
丁尼400K
破阵者认证章20
50+
60

技能

普通攻击普通攻击
(Test1)普通攻击:普通攻击
(Test1)点按 发动:
向前方进行至多四段攻击,造成物理伤害

(Test1)普通攻击:强化攻击
(Test1)[强化特殊技:石头]或[强化特殊技:剪刀]后点按 发动:
分别进行至多两段攻击,造成物理伤害

(Test1)强化特殊技:抱拳
(Test1)拥有[抱拳点]时,长按 发动:
消耗1点[抱拳点],向前方发动抱拳攻击,造成物理伤害
招式发动时将触发上一位角色的[快速支援];
招式发动期间拥有无敌效果。

等级 12
(Test1)普通攻击:普通攻击
一段伤害倍率
52%
二段伤害倍率
112%
三段伤害倍率
155.4%
四段伤害倍率
252.7%
一段失衡倍率
29.3%
二段失衡倍率
65.5%
三段失衡倍率
92.4%
四段失衡倍率
150.1%
能量自动回复
0.408 / 0.893 / 1.237 / 2.263
(Test1)普通攻击:强化攻击
一段伤害倍率
179.7%
二段伤害倍率
228.3%
三段伤害倍率
206.5%
四段伤害倍率
201.5%
一段失衡倍率
124%
二段失衡倍率
157.3%
三段失衡倍率
141.9%
四段失衡倍率
138.3%
能量自动回复
0.99 / 1.26 / 1.14 / 1.11

闪避闪避
(Test1)闪避:闪避
(Test1)点按 发动:
快速的冲刺闪避;
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)冲刺攻击:冲刺攻击
(Test1)闪避时,点按 发动:
向前方进行突进攻击,造成物理伤害

(Test1)闪避反击:闪避反击
(Test1)触发[极限闪避]后,点按 发动:
对前方敌人发动连续攻击,造成物理伤害
招式发动后可直接衔接[普通攻击:普通攻击]的第四段攻击;
招式发动期间拥有无敌效果。

等级 12
(Test1)冲刺攻击:冲刺攻击
伤害倍率
121%
失衡倍率
45.7%
能量自动回复
0.99
(Test1)闪避反击:闪避反击
伤害倍率
534.6%
失衡倍率
346.5%
能量自动回复
3.959

支援技支援技
(Test1)快速支援:快速支援
(Test1)当前操作中的角色被击飞时,点按 发动:
对前方敌人发动连续攻击,造成物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)招架支援:招架支援
(Test1)前场角色即将被攻击时,点按 发动:
招架敌人的攻击,累积大量失衡值;
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)支援突击:支援突击
(Test1)发动[招架支援]后,点按 发动:
快速突进并发动斩击,造成物理伤害
招式发动后可直接衔接[普通攻击:普通攻击]的第四段攻击;
招式发动期间拥有无敌效果。

等级 12
(Test1)快速支援:快速支援
伤害倍率
242%
失衡倍率
91.3%
能量自动回复
1.98
(Test1)招架支援:招架支援
轻招架失衡倍率
407.7%
重招架失衡倍率
514.4%
连续招架失衡倍率
250.4%
(Test1)支援突击:支援突击
伤害倍率
753.7%
失衡倍率
491.6%

特殊技特殊技
(Test1)特殊技:特殊技
(Test1)点按 发动:
丢出双环切割敌人,造成物理伤害
招式发动期间抗打断等级提升。

(Test1)强化特殊技:石头
(Test1)能量足够时,点按 发动:
发动拳头攻击,造成物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)强化特殊技:剪刀
(Test1)能量足够时,点按 发动:
发动剪刀攻击,造成物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)强化特殊技:布
(Test1)能量足够时,点按 发动:
发动布攻击,造成物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

等级 12
(Test1)强化特殊技:抱拳
伤害倍率
2557.7%
失衡倍率
332.9%
能量自动回复
3.63
(Test1)特殊技:特殊技
伤害倍率
109.2%
失衡倍率
81.7%
(Test1)强化特殊技:石头
伤害倍率
586.5%
失衡倍率
440.2%
能量消耗
25
(Test1)强化特殊技:剪刀
伤害倍率
668.4%
失衡倍率
501.2%
能量消耗
25
(Test1)强化特殊技:布
伤害倍率
839.5%
失衡倍率
629.4%
能量消耗
25

连携技连携技
(Test1)连携技:连踹几脚
(Test1)触发[连携技]时,选择对应角色发动:
向前方发动连续踢击,造成大量物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

(Test1)终结技:脑瓜崩
(Test1)喧响等级达到[极]时,点按 发动:
快速突进向前方发动弹指攻击,造成大量物理伤害
招式发动期间拥有无敌效果。

等级 12
(Test1)连携技:连踹几脚
伤害倍率
1240.8%
失衡倍率
272.8%
(Test1)终结技:脑瓜崩
伤害倍率
3245%
失衡倍率
1579.6%

核心技

核心技核心技
等级 7

核心技核心技强化
代理人等级 15

• 基础冲击力 +6

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升22%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升29%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼5000

核心技核心技强化
代理人等级 25

• 基础攻击力 +25

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升24%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升33%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼12000
高维数据:潜袭魅影2

核心技核心技强化
代理人等级 35

• 基础冲击力 +6

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升26%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升37%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼28000
高维数据:潜袭魅影4

核心技核心技强化
代理人等级 45

• 基础攻击力 +25

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升28%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升41%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼60000
高维数据:潜袭魅影9
塑炼遗蜕2

核心技核心技强化
代理人等级 55

• 基础冲击力 +6

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升30%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升45%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼100K
高维数据:潜袭魅影15
塑炼遗蜕3

核心技核心技强化
代理人等级 60

• 基础攻击力 +25

(Test1)核心被动:核心被动
(Test1)核心被动:
进入战斗时,琉音获得1点[抱拳点]与60点[摇人值],初始暴击伤害超过{EXCEL:9}%时,每超过1%,冲击力提升0.8点,最多提升80点;
发动[强化特殊技:石头]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:剪刀],持续6秒;
发动[强化特殊技:剪刀]后,下一次发动的[强化特殊技]变为[强化特殊技:布],持续6秒;
[强化特殊技:布]命中敌人时,敌人获得[镇压]效果,[镇压]效果下敌人进入失衡状态后的失衡持续时间提升3秒,失衡易伤倍率提升35%,从失衡状态恢复前[镇压]效果对同一目标最多触发一次,失衡持续时间提升效果与同类效果不可叠加,拥有[镇压]效果的敌人失衡结束时[镇压]效果结束;
发动[强化特殊技:抱拳]时将触发上一位角色的[快速支援],响应该[快速支援]的队友获得[鼓舞]效果,[鼓舞]状态下的角色造成的伤害提升50%,持续30秒;
处于接战状态下,琉音将缓慢积累[摇人值],发动[强化特殊技:石头]、[强化特殊技:剪刀]、[强化特殊技:布]、[终结技:脑瓜崩]命中敌人时也将积累一定[摇人值],同一招式内最多积攒一次,最多积攒120点,当[摇人值]满120点且琉音利用[连携技:连踹几脚]、[快速支援:快速支援]打开[连携技]窗口时,下一位出场的角色会将此次[连携技]强制升级为[终结技],队友以此方式发动[终结技]时,琉音消耗120点[摇人值],获得1点[抱拳点];
将精英敌人或首领敌人打入连携技窗口时,琉音获得1点[充能],使得下一次出场直接发动[快速支援:快速支援],该效果每15秒最多触发一次,最多拥有1点[充能]。
丁尼200K
高维数据:潜袭魅影30
塑炼遗蜕4

意象影画

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(Test1)PlaceHolder
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[普通攻击][闪避][支援技][特殊技][连携技] 技能等级+2

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[普通攻击][闪避][支援技][特殊技][连携技] 技能等级+2

(Test1)PlaceHolder
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教学

「角色介绍」雨果·其一
「角色介绍」雨果·其一loc_video「角色介绍」雨果·其一
描述[普通攻击:暗渊四重奏]第四段期间、[闪避反击:诡影·斩]后或[快速支援:葬歌]后长按 可以发动蓄力射击;
发动上述招式的射击攻击后,点按或长按 可以发动[普通攻击:暗渊协奏曲],
发动[普通攻击:暗渊协奏曲]期间长按也可以进行蓄力,从而发动蓄力射击。
「角色介绍」雨果·其二
「角色介绍」雨果·其二loc_video「角色介绍」雨果·其二
描述[强化特殊技]或[终结技]命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡时间,使得招式的伤害倍率提升;
触发[决算]效果后,敌人的失衡状态会立即结束,并根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡值返还一定失衡值。

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