
![]() | ชื่อ | Hugo |
Nickname | Hugo | |
ชื่อเล่นเพื่อน | Hugo Vlad | |
Gender | ชาย | |
Height | 185 | |
รายละเอียดวันเกิด | AUG 20 | |
ฝ่าย | ![]() | |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
W-Engine | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
อัปเกรดสกิล Agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ![]() ![]() ![]() | |
ข้อมูล Agent | Partner_OutlookDesc_1291 |
เนื้อหา |
พื้นฐาน |
สกิล |
สกิลหลัก |
ภาพฉายมโนทัศน์ |
บทช่วยสอน |
ไอเทม |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
พื้นฐาน
Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Promotion |
1 | 132 | 50 | 638 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.66 | 110.5 | 1418 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.66 | 144.5 | 1856 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 332.39 | 211.72 | 2722 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 380.39 | 245.72 | 3160 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 461.11 | 312.94 | 4027 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 508.11 | 346.94 | 4465 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 588.84 | 414.17 | 5331 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 635.84 | 448.17 | 5770 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 716.57 | 515.39 | 6636 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 763.57 | 549.39 | 7074 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 844.3 | 616.61 | 7941 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
สกิล
![]() | โจมตีปกติ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet กด ![]() โจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; การโจมตีขั้นที่ 4 จะเป็นการยิงโจมตี โดยในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง ![]() ในขณะที่ใช้การโจมตีขั้นที่ 4 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40% โจมตีปกติ: Dark Abyss Concerto หลังจากที่ใช้ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4, ใช้การยิงโจมตีของ [หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash] หรือใช้การยิงโจมตีของ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy] เมื่อกดหรือกดค้าง ![]() จะขว้างเคียวไปข้างหน้าเพื่อทำการ Slash และตามด้วยการยิงโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; ในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง ![]() ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | หลบหลีก | ||||||||||||||||||||||||
หลบหลีก: Phantasm กด ![]() พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Phantasm - Shatter ขณะหลบหลีก กด ![]() พุ่งเข้าโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด ![]() โจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; ขณะที่ใช้ท่านี้ เมื่อกดค้าง ![]() ![]() เมื่อใช้การยิงโจมตี จะถือว่าเป็นการใช้การโจมตีปกติหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายจะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ; หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที; ระหว่างการยิงโจมตีของท่า จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%; ระหว่างการ Slash ของท่า และขณะถอยหลังยิงโจมตีจะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | สกิลซัปพอร์ต | ||||||||||||||||||||||||||||||
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด ![]() โจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; ขณะที่ใช้ท่านี้ เมื่อกดค้าง ![]() ![]() เมื่อใช้การยิงโจมตี จะถือว่าเป็นการใช้การโจมตีปกติหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายจะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ; หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที; ระหว่างการยิงโจมตีของท่า จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%; ระหว่างการ Slash ของท่า และขณะถอยหลังยิงโจมตีจะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตตั้งรับ: The End Has Not Come เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ![]() ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Ace Reversal หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ![]() พุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วใช้ Slash 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||||||||||||||||
Level | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | สกิลพิเศษ | ||||||||||||||
สกิลพิเศษ: Soul Hunter - Judgment กด ![]() หมุนเคียวและทำการ Slash ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ![]() หมุนเคียวโจมตี จากนั้นทำการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก; ท่านี้ไม่ถือเป็นการโจมตีหนัก; หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||
Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
![]() | สกิลต่อเนื่อง | ||||||||||||
สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และใช้ Slash โจมตีเป็นวงกว้าง จากนั้นตามด้วยการยิงโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก; การยิงโจมตีที่เกิดจากท่านี้ จะถือเป็นการชาร์จยิง; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: Blaspheme เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ![]() ขว้างเคียวออกไป โดยจะทำให้เกิดการหมุนโจมตีอย่างรุนแรงใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า จากนั้นจะทำการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก; ท่านี้ไม่ถือเป็นการโจมตีหนัก; หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||
Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
![]() | สกิลหลัก |
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 25/75 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 500% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 140% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 50% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 1,700%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% ความสามารถเพิ่มเติม: Prelude to Finality เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็น [สตั๊น] หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตัวเอง: [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั่วไปเพิ่มขึ้นอีก 35%; เมื่อเกิด [Totalize] ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% โดยเมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูทั่วไป จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 20 แต้ม ซึ่งใน 30 วินาที เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงานจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง | |
Level | |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 15 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 50/150 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 583% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 163% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 58% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 1,978%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 80/240 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 667% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 187% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 67% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,272%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 35 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 120/360 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 750% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 210% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 75% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,550%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 180/540 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 833% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 233% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 83% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,828%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 55 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 270/810 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 917% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 257% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 92% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 3,122%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() ![]() ![]() |
![]() | เสริมพลังสกิลหลัก | |
เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%; เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 300/900 แต้ม; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 1,000% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์: ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 280% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 100% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 3,400%; หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู; เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20% | ![]() ![]() ![]() |
ภาพฉายมโนทัศน์
Hugo | Child of Hatred | |
ในสถานะ [Dark Abyss Reverb] เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ท่าจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก 30%
|
Hugo | The Child Within | |
เมื่อ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] จะไม่ทำให้สภาวะสตั๊นของศัตรูสิ้นสุดลง; นอกจากนี้ เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ท่าจะมองข้าม 15% ของ DEF ของศัตรูดังกล่าว
|
Hugo | Fruit of the Poisonous Tree | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
Hugo | Dramatic Theory | |
หลังจากที่การชาร์จยิงโดนศัตรู การโจมตีของ Hugo จะมองข้าม 12% ของความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งของเป้าหมายดังกล่าว ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง
|
Hugo | Nirvana | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
Hugo | Crown of Thorns | |
การยิงโจมตีที่ถูกศัตรูทั้งหมด ล้วนสามารถทำให้เกิดสถานะ [Dark Abyss Reverb] ได้ โดยจะต่อเนื่องได้สูงสุด 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; นอกจากนี้ เมื่อท่าใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ความเสียหายในครั้งนี้ จะเพิ่มขึ้นอีก 60%; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] โจมตีถูกศัตรูที่ไม่อยู่ในสภาวะสตั๊น ก็สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ได้เช่นกัน โดยจะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG ของการโจมตีปิดฉากเพิ่มขึ้นแบบคงที่ 1,000%
|
บทช่วยสอน
![[แนะนำตัวละคร] Hugo (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | ในระหว่างช่วงเวลาของ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4, หลังจากใช้ [หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy] เมื่อกดค้าง ![]() หลังจากใช้การยิงโจมตีของท่าข้างต้น เมื่อกดหรือกดค้าง ![]() ![]() |
![[แนะนำตัวละคร] Hugo (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
คำอธิบาย | เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] โจมตีถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยจะทำให้ตัวคูณ DMG ของท่า เพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาสตั๊นที่เหลือของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะคืนค่า Daze ประมาณหนึ่ง ซึ่งจะขึ้นอยู่กับค่า Daze ที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] |
4 responses to “Hugo”
I love men
you’re so real for this
thanks geh. Always love less competition.
Sadly for you I like both 🙂