Hugo

Hugo
Hugoชื่อHugo
NicknameHugo
ชื่อเล่นเพื่อนHugo Vlad
Genderชาย
Height185
รายละเอียดวันเกิดAUG 20
ฝ่ายClass Mockingbird
ระดับความหายากRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass โจมตีรุนแรง
ElementClass น้ำแข็ง
Damage TypeClass Slash
W-Engine
Myriad Eclipse
Myriad Eclipse
Promotion
Denny800K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง32
ตรารับรองผู้บุกเบิก30
อัปเกรดสกิล Agent
Denny2.5M
ชิปแช่แข็งพื้นฐาน25
ชิปแช่แข็งขั้นสูง75
ชิปแช่แข็งพิเศษ250
Hamster Cage Pass5
วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก
Denny405K
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary60
Finale Dance Shoes9
ข้อมูล AgentPartner_OutlookDesc_1291

เนื้อหา
พื้นฐาน
สกิล
สกิลหลัก
ภาพฉายมโนทัศน์
บทช่วยสอน
ไอเทม
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

พื้นฐาน

LevelATKDEFHPImpactCRIT RateCRIT DMGการควบคุม Anomalyความชำนาญ AnomalyPEN Ratioการฟื้นฟูพลังงานPromotion
113250638955.0%50.0%86900%1.2
10204.66110.51418955.0%50.0%86900%1.2
Denny24000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
10+251.66144.51856955.0%50.0%86900%1.2
20332.39211.722722955.0%50.0%86900%1.2
Denny56000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง12
20+380.39245.723160955.0%50.0%86900%1.2
30461.11312.944027955.0%50.0%86900%1.2
Denny120K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง20
30+508.11346.944465955.0%50.0%86900%1.2
40588.84414.175331955.0%50.0%86900%1.2
Denny200K
ตรารับรองผู้บุกเบิก10
40+635.84448.175770955.0%50.0%86900%1.2
50716.57515.396636955.0%50.0%86900%1.2
Denny400K
ตรารับรองผู้บุกเบิก20
50+763.57549.397074955.0%50.0%86900%1.2
60844.3616.617941955.0%50.0%86900%1.2
LevelPromotion
0
10
Denny24000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับต้น4
10+
20
Denny56000
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง12
20+
30
Denny120K
ตรารับรองโจมตีรุนแรงระดับสูง20
30+
40
Denny200K
ตรารับรองผู้บุกเบิก10
40+
50
Denny400K
ตรารับรองผู้บุกเบิก20
50+
60

สกิล

โจมตีปกติโจมตีปกติ
โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet
กด เพื่อ
โจมตีไปข้างหน้ามากสุด 4 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
การโจมตีขั้นที่ 4 จะเป็นการยิงโจมตี โดยในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง จะสามารถชาร์จพลัง และใช้การชาร์จยิงได้;
ในขณะที่ใช้การโจมตีขั้นที่ 4 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%

โจมตีปกติ: Dark Abyss Concerto
หลังจากที่ใช้ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4, ใช้การยิงโจมตีของ [หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash] หรือใช้การยิงโจมตีของ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy] เมื่อกดหรือกดค้าง
จะขว้างเคียวไปข้างหน้าเพื่อทำการ Slash และตามด้วยการยิงโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
ในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง จะสามารถชาร์จพลัง และใช้การชาร์จยิงได้;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%

Level 12
โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1
87.1%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2
148.9%
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3
340.1%
ตัวคูณ DMG Slash
298.7%
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตี
118%
ตัวคูณ DMG การชาร์จยิง
236.8%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1
32.6%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2
82.4%
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3
193%
ตัวคูณ Daze Slash
189.6%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตี
75.4%
ตัวคูณ Daze การชาร์จยิง
144.1%
การฟื้นฟูพลังงาน
0.705 / 1.796 / 4.191 / 4.115 / 1.637 / 3.132
โจมตีปกติ: Dark Abyss Concerto
ตัวคูณ DMG Slash
287.5%
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตี
173.6%
ตัวคูณ DMG การชาร์จยิง
342.2%
ตัวคูณ Daze Slash
166.4%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตี
100.8%
ตัวคูณ Daze การชาร์จยิง
197.2%
การฟื้นฟูพลังงาน
3.609 / 2.181 / 4.293

หลบหลีกหลบหลีก
หลบหลีก: Phantasm
กด เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

พุ่งโจมตี: Phantasm - Shatter
ขณะหลบหลีก กด เพื่อ
พุ่งเข้าโจมตีไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ

หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด เพื่อ
โจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เมื่อกดค้าง จะสามารถใช้การยิงโจมตีได้ ซึ่งในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง จะสามารถชาร์จพลัง และใช้การชาร์จยิงได้;
เมื่อใช้การยิงโจมตี จะถือว่าเป็นการใช้การโจมตีปกติหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายจะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ;
หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;
ระหว่างการยิงโจมตีของท่า จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%;
ระหว่างการ Slash ของท่า และขณะถอยหลังยิงโจมตีจะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
พุ่งโจมตี: Phantasm - Shatter
ตัวคูณ DMG
187%
ตัวคูณ Daze
71%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.53
หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash
ตัวคูณ DMG
492.3%
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตีเพิ่มเติม
324.9%
ตัวคูณ DMG การชาร์จยิงเพิ่มเติม
424.4%
ตัวคูณ Daze
322.3%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตีเพิ่มเติม
187.4%
ตัวคูณ Daze การชาร์จยิงเพิ่มเติม
245.7%
การฟื้นฟูพลังงาน
3.42 / 4.08 / 5.339

สกิลซัปพอร์ตสกิลซัปพอร์ต
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด เพื่อ
โจมตีใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เมื่อกดค้าง จะสามารถใช้การยิงโจมตีได้ ซึ่งในขณะที่ยิงโจมตี เมื่อกดค้าง จะสามารถชาร์จพลัง และใช้การชาร์จยิงได้;
เมื่อใช้การยิงโจมตี จะถือว่าเป็นการใช้การโจมตีปกติหนึ่งครั้ง ซึ่งความเสียหายจะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของการโจมตีปกติ;
หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;
ระหว่างการยิงโจมตีของท่า จะมีเลเวล Anti-Interrupt เพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%;
ระหว่างการ Slash ของท่า และขณะถอยหลังยิงโจมตีจะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตตั้งรับ: The End Has Not Come
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

ซัปพอร์ตจู่โจม: Ace Reversal
หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด เพื่อ
พุ่งเข้าไปอย่างรวดเร็วแล้วใช้ Slash 2 ครั้ง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy
ตัวคูณ DMG
209%
ตัวคูณ DMG การยิงโจมตีเพิ่มเติม
250.1%
ตัวคูณ DMG การชาร์จยิงเพิ่มเติม
327.1%
ตัวคูณ Daze
78.7%
ตัวคูณ Daze การยิงโจมตีเพิ่มเติม
94.3%
ตัวคูณ Daze การชาร์จยิงเพิ่มเติม
123.4%
การฟื้นฟูพลังงาน
1.71 / 2.04 / 2.67
ซัปพอร์ตตั้งรับ: The End Has Not Come
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา
407.7%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก
514.4%
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง
250.4%
ซัปพอร์ตจู่โจม: Ace Reversal
ตัวคูณ DMG
584.3%
ตัวคูณ Daze
374.5%

สกิลพิเศษสกิลพิเศษ
สกิลพิเศษ: Soul Hunter - Judgment
กด เพื่อ
หมุนเคียวและทำการ Slash ไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น

สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด เพื่อ
หมุนเคียวโจมตี จากนั้นทำการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;
ท่านี้ไม่ถือเป็นการโจมตีหนัก;
หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
สกิลพิเศษ: Soul Hunter - Judgment
ตัวคูณ DMG
171.1%
ตัวคูณ Daze
128.2%
สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment
ตัวคูณ DMG
747.2%
ตัวคูณ Daze
684%
ใช้พลังงาน
40

สกิลต่อเนื่องสกิลต่อเนื่อง
สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
พุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว และใช้ Slash โจมตีเป็นวงกว้าง จากนั้นตามด้วยการยิงโจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;
การยิงโจมตีที่เกิดจากท่านี้ จะถือเป็นการชาร์จยิง;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

สกิลอัลติเมท: Blaspheme
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด เพื่อ
ขว้างเคียวออกไป โดยจะทำให้เกิดการหมุนโจมตีอย่างรุนแรงใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า จากนั้นจะทำการโจมตีปิดฉาก เพื่อสร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งปริมาณมาก;
ท่านี้ไม่ถือเป็นการโจมตีหนัก;
หลังจากใช้ท่า จะสามารถเชื่อมต่อด้วย [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable

Level 12
สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate
ตัวคูณ DMG Slash
1402.9%
ตัวคูณ Daze Slash
394.2%
สกิลอัลติเมท: Blaspheme
ตัวคูณ DMG
3055%
ตัวคูณ Daze
397.3%

สกิลหลัก

สกิลหลักสกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 25/75 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 500% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 140% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 50% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 1,700%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%

ความสามารถเพิ่มเติม: Prelude to Finality
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็น [สตั๊น] หรือตัวละครที่มีธาตุเดียวกันกับตัวเอง:
[สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% และจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั่วไปเพิ่มขึ้นอีก 35%;
เมื่อเกิด [Totalize] ท่าจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% โดยเมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูทั่วไป จะฟื้นฟูพลังงานเพิ่มเติม 20 แต้ม ซึ่งใน 30 วินาที เอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงานจะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง

Level 7

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 15

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 50/150 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 583% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 163% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 58% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 1,978%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny5000

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 25

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 80/240 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 667% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 187% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 67% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,272%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny12000
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 35

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 120/360 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 750% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 210% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 75% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,550%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny28000
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary4

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 45

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 180/540 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 833% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 233% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 83% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 2,828%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny60000
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary9
Finale Dance Shoes2

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 55

• CRIT Rate +4.8%

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 270/810 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 917% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 257% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 92% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 3,122%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny100K
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary15
Finale Dance Shoes3

สกิลหลักเสริมพลังสกิลหลัก
เลเวล Agent 60

• Base ATK +25

พาสซีฟหลัก: Terminating Verdict
เมื่อ [สกิลต่อเนื่อง: Trick of Fate] โจมตีถูกศัตรู หรือการโจมตีของ Hugo ทำให้ศัตรูสตั๊น Hugo จะได้รับสถานะ [Dark Abyss Reverb] ต่อเนื่อง 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง ซึ่งในสถานะนี้ Hugo จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้น 25%;
เมื่อในทีมมีตัวละครอื่นที่เป็นสาย [สตั๊น] 1/2 ตัว Hugo จะมี ATK เพิ่มขึ้น 300/900 แต้ม;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] หรือ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] กับศัตรูดังกล่าว ซึ่งจะทำให้การโจมตีปิดฉากของท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 1,000% นอกจากนี้เอฟเฟกต์ [Totalize] จะทำให้ท่าที่เกี่ยวข้องมีตัวคูณ DMG เพิ่มไปอีกขั้น โดยขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่ศัตรูเหลืออยู่ในตอนเกิดเอฟเฟกต์:
ศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊นน้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 280% ส่วนศัตรูที่มีช่วงเวลาสตั๊น 5-15 วินาที ในทุก 1 วินาทีที่เหลือ จะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น 100% โดยทั้งหมดจะสามารถเพิ่มตัวคูณ DMG ของท่าขึ้นได้มากสุด 3,400%;
หลังจาก Hugo ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะสะสม Daze ประมาณหนึ่งโดยทันที ซึ่งจะขึ้นกับช่วงเวลาสตั๊นที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยทุก 1 วินาทีที่เหลือของช่วงเวลาสตั๊น จะสะสม Daze 5% และจะสะสม Daze ได้สูงสุด 25% ของค่าDaze สูงสุดของศัตรู;
เมื่อ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] ถูกศัตรู หากศัตรูไม่ได้อยู่ในสภาวะสตั๊น ท่าจะสะสม Daze เพิ่มขึ้น 20%
Denny200K
ข้อมูลมิติสูง: Murderous Obituary30
Finale Dance Shoes4

ภาพฉายมโนทัศน์

HugoHugo | Child of Hatred
ในสถานะ [Dark Abyss Reverb] เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ท่าจะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 12% และมี CRIT DMG เพิ่มขึ้นอีก 30%

"อย่าปฏิเสธความปรารถนาของนาย อย่าต่อต้านความทะเยอทะยานของนาย มันคือพรสวรรค์ที่นายมีมาตั้งแต่เกิด คือของขวัญที่ดีที่สุดที่โชคชะตามอบให้นาย!"
"ยอมรับเถอะว่า ในใจของนายมีเปลวไฟที่อยากจะแผดเผาทุกอย่างให้หมดสิ้น—"
"ฉันก็คือเมล็ดพันธุ์นั้น"

"อืม ฉันรู้ ฉันรู้มาตลอด"
HugoHugo | The Child Within
เมื่อ [สกิลอัลติเมท: Blaspheme] ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] จะไม่ทำให้สภาวะสตั๊นของศัตรูสิ้นสุดลง;
นอกจากนี้ เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ท่าจะมองข้าม 15% ของ DEF ของศัตรูดังกล่าว

"ครอบครัวคือคำสาปชั่วนิรันดร์ที่สลักไว้ในร่างมนุษย์"
"ไม่ว่าจะเติบโตไปเป็นอย่างไร ไม่ว่าจะไปที่ไหน คำสาปนี้ก็จะติดตามเหมือนเงาตามตัวตลอดไป"
"ไม่ว่าเราจะร่วงสู่หุบเหวหรือปีนป่ายขึ้นยอดสูง มันก็จะปรากฏตัวขึ้น ทำให้เรากลับไปเป็นเด็กน้อยไร้กำลัง และไร้ความสามารถ ที่ทำได้แต่ซ่อนตัวร้องไห้อยู่ในตู้เสื้อผ้า"

"นอกเสียจากว่าจะจ้องมองเขา และโอบกอดเขาอย่างแท้จริงเท่านั้น"
ความเจ็บปวดบางอย่าง มีแต่ต้องถูกจ้องมอง และถูกยอมรับเท่านั้น ถึงจะสามารถทำให้หายไปได้
HugoHugo | Fruit of the Poisonous Tree
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

พวกเขาบอกว่า ดอกไม้ที่บานอยู่ในนรก จะต้องแปดเปื้อนไปด้วยความชั่วร้าย เช่นเดียวกับต้นไม้ที่มีพิษ ไม่มีทางออกผลที่ไม่มีพิษได้
แต่ผลไม้ทุกลูกล้วนต้องร่วงหล่น
ดังนั้น เขาจึงทุบตัวเองให้แตกสลายราวกับห่าฝน
น้ำฝนจะทำให้ผืนดินเปียกชุ่ม และน้ำค้างแต่ละหยด จะสะท้อนแสงอรุณของวันใหม่
HugoHugo | Dramatic Theory
หลังจากที่การชาร์จยิงโดนศัตรู การโจมตีของ Hugo จะมองข้าม 12% ของความต้านทานความเสียหายน้ำแข็งของเป้าหมายดังกล่าว ต่อเนื่อง 15 วินาที ซึ่งเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง

ความยุติธรรม ความชั่วร้าย ความบ้าคลั่ง สติปัญญา ความเจ้าเล่ห์ ความดื้อรั้น
เขาก่อกำเนิดขึ้นจากหลายพันภาพลักษณ์
"ถ้างั้น ตัวจริงของนายอยู่ตรงไหน?"
"เรื่องนี้ไม่สำคัญหรอก หรือนายเป็นคนบอกฉันดีกว่ามั้ย Lycaon—"
"ว่าในสายตาของนาย ฉันเป็นแบบไหนกันแน่?"
HugoHugo | Nirvana
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2

โลกนี้ไม่จำเป็นต้องถูกทำลายและสร้างขึ้นใหม่ และก็ไม่มีใครมีคุณสมบัติพอที่จะทำแบบนั้นด้วย
แต่กับมนุษย์นั้นสามารถทำได้
ดังนั้น เขาจึงทำลายตัวเอง และถือกำเนิดขึ้นใหม่อีกครั้ง
"หากต้องร่วงหล่นลงไป ก็ให้ฉันร่วงลงไปซะ คนคนนั้นที่ฉันจะกลายเป็น จะต้องเอื้อมมือมารับฉันไว้แน่นอน"
HugoHugo | Crown of Thorns
การยิงโจมตีที่ถูกศัตรูทั้งหมด ล้วนสามารถทำให้เกิดสถานะ [Dark Abyss Reverb] ได้ โดยจะต่อเนื่องได้สูงสุด 6 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
นอกจากนี้ เมื่อท่าใดก็ตามทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ความเสียหายในครั้งนี้ จะเพิ่มขึ้นอีก 60%;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [สกิลพิเศษ-EX: Soul Hunter - Punishment] โจมตีถูกศัตรูที่ไม่อยู่ในสภาวะสตั๊น ก็สามารถทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] ได้เช่นกัน โดยจะทำให้ท่ามีตัวคูณ DMG ของการโจมตีปิดฉากเพิ่มขึ้นแบบคงที่ 1,000%

เขาเดินไปยังหุบเหวที่ไม่มีสิ้นสุดอย่างยินดี และปล่อยให้หนามที่อยู่ทั่วทุกที่ ทิ่มแทงบาดแผลของเขา
สีของเลือดแพร่กระจายออกไป ศักดิ์ศรีที่แตกสลายและความยึดติด ได้งอกออกมาจากบาดแผล
แล้วเขาก็หยิบหนามที่เปื้อนเลือดขึ้นมา และสวมมงกุฎให้ตนเอง
"คนที่ฆ่าฉันได้ คนที่ช่วยฉันได้ แต่ไหนแต่ไรก็มีแต่ตัวฉันเองเท่านั้น"

บทช่วยสอน

[แนะนำตัวละคร] Hugo (I)
[แนะนำตัวละคร] Hugo (I)loc_video[แนะนำตัวละคร] Hugo (I)
คำอธิบายในระหว่างช่วงเวลาของ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Quartet] ขั้นที่ 4, หลังจากใช้ [หลบหลีกสวนกลับ: Phantasm - Slash] หรือ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Elegy] เมื่อกดค้าง จะสามารถใช้การชาร์จยิงได้;
หลังจากใช้การยิงโจมตีของท่าข้างต้น เมื่อกดหรือกดค้าง จะสามารถใช้ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Concerto] ได้ โดยระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Dark Abyss Concerto] เมื่อกดค้าง ก็จะสามารถทำการชาร์จพลัง และปล่อยการชาร์จยิงได้เช่นกัน
[แนะนำตัวละคร] Hugo (II)
[แนะนำตัวละคร] Hugo (II)loc_video[แนะนำตัวละคร] Hugo (II)
คำอธิบายเมื่อ [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลอัลติเมท] โจมตีถูกศัตรู หากศัตรูอยู่ในสภาวะสตั๊น จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] โดยจะทำให้ตัวคูณ DMG ของท่า เพิ่มขึ้นตามช่วงเวลาสตั๊นที่เหลือของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize]

หลังจากทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize] สภาวะสตั๊นของศัตรูจะสิ้นสุดลงโดยทันที และจะคืนค่า Daze ประมาณหนึ่ง ซึ่งจะขึ้นอยู่กับค่า Daze ที่เหลืออยู่ของศัตรูในตอนที่เกิดเอฟเฟกต์ [Totalize]

4 responses to “Hugo”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton