Hugo

Hugo
HugoNomHugo
NicknameHugo
SurnomHugo Vlad
GenderHomme
Height185
Anniversaire20 août
FactionClass Oiseaux-moqueurs
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Attaque
ElementClass Glace
Damage TypeClass Entaille
Moteurs-
amplis
Mille facettes du soleil déchu
Mille facettes du soleil déchu
Promotion
Denny800K
Sceau Attaque de base4
Sceau Attaque avancé32
Sceau du Pionnier30
Amélioration de compétence d’agent
Denny2.5M
Puce de base : Glace25
Puce avancée : Glace75
Puce spécialisée : Glace250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d’amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière60
Ultimes chaussures de danse9
Infos d’agentPartner_OutlookDesc_1291

CONTENU
Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
Tutoriel
Objet
Gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergiePromotion
113250638955.0%50.0%86900%1.2
10204.66110.51418955.0%50.0%86900%1.2
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+251.66144.51856955.0%50.0%86900%1.2
20332.39211.722722955.0%50.0%86900%1.2
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+380.39245.723160955.0%50.0%86900%1.2
30461.11312.944027955.0%50.0%86900%1.2
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+508.11346.944465955.0%50.0%86900%1.2
40588.84414.175331955.0%50.0%86900%1.2
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+635.84448.175770955.0%50.0%86900%1.2
50716.57515.396636955.0%50.0%86900%1.2
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+763.57549.397074955.0%50.0%86900%1.2
60844.3616.617941955.0%50.0%86900%1.2
NiveauPromotion
0
10
Denny24000
Sceau Attaque de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Attaque avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Attaque avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Pionnier10
40+
50
Denny400K
Sceau du Pionnier20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux
Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.

Niveau 12
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux
Multiplicateur de DGT du 1er coup
87.1%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
148.9%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
340.1%
Multiplicateur de DGT de l'entaille
298.7%
Multiplicateur de DGT du tir
118%
Multiplicateur de DGT du tir chargé
236.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
32.6%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
82.4%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
193%
Multiplicateur de confusion de l'entaille
189.6%
Multiplicateur de confusion du tir
75.4%
Multiplicateur de confusion du tir chargé
144.1%
Récupération d'énergie
0.705 / 1.796 / 4.191 / 4.115 / 1.637 / 3.132
Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux
Multiplicateur de DGT de l'entaille
287.5%
Multiplicateur de DGT du tir
173.6%
Multiplicateur de DGT du tir chargé
342.2%
Multiplicateur de confusion de l'entaille
166.4%
Multiplicateur de confusion du tir
100.8%
Multiplicateur de confusion du tir chargé
197.2%
Récupération d'énergie
3.609 / 2.181 / 4.293

EsquiveEsquive
Esquive : Fantasmagorie
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture
Multiplicateur de DGT
187%
Multiplicateur de confusion
71%
Récupération d'énergie
1.53
Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille
Multiplicateur de DGT
492.3%
Multiplicateur de DGT du tir alternatif
324.9%
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif
424.4%
Multiplicateur de confusion
322.3%
Multiplicateur de confusion du tir alternatif
187.4%
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif
245.7%
Récupération d'énergie
3.42 / 4.08 / 5.339

SoutienSoutien
Soutien rapide : Élégie
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Inversion des atouts
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Élégie
Multiplicateur de DGT
209%
Multiplicateur de DGT du tir alternatif
250.1%
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif
327.1%
Multiplicateur de confusion
78.7%
Multiplicateur de confusion du tir alternatif
94.3%
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif
123.4%
Récupération d'énergie
1.71 / 2.04 / 2.67
Soutien défensif : Son heure n'est pas venue
Multiplicateur de confusion de défense légère
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
250.4%
Soutien de suivi : Inversion des atouts
Multiplicateur de DGT
584.3%
Multiplicateur de confusion
374.5%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement
Appuyez sur pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement
Multiplicateur de DGT
171.1%
Multiplicateur de confusion
128.2%
Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment
Multiplicateur de DGT
747.2%
Multiplicateur de confusion
684%
Coût en énergie
40

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Farce du destin
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace.
Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Blasphème
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Farce du destin
Multiplicateur de DGT de l'entaille
1402.9%
Multiplicateur de confusion de l'entaille
394.2%
Ultime : Blasphème
Multiplicateur de DGT
3055%
Multiplicateur de confusion
397.3%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 25/75.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 500 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 140 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 50 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 1 700 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.

Capacité supplémentaire : Prélude à la fin
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou du même attribut que Hugo dans votre escouade :
Les DGT infligés par Enchaînement : Farce du destin augmentent de 15 %, et de 35 % supplémentaires contre les ennemis normaux. Lorsque l'effet Somme finale est déclenché, les DGT infligés par la compétence augmentent de 40 %. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment génère 20 pts d'énergie supplémentaires lorsqu'elle déclenche Somme finale sur des ennemis normaux. Cet effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 50/150.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 583 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 163 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 58 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 1 978 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 80/240.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 667 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 187 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 67 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 272 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 120/360.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 750 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 210 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 75 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 550 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 180/540.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 833 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 233 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 83 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 828 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière9
Ultimes chaussures de danse2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Taux CRIT +4.8%

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 270/810.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 917 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 257 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 92 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 122 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière15
Ultimes chaussures de danse3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 300/900.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 1 000 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 280 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 100 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 400 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Nécrologie meurtrière30
Ultimes chaussures de danse4

Vision psychique

HugoHugo | Enfant de la haine
Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires.

« Alors, ne renie pas tes désirs, ne résiste pas à tes ambitions ! C'est ton talent inné, le plus beau cadeau que le destin t'ait fait !
Admets-le, au plus profond de ton cœur brille une étincelle prête à enflammer un brasier infernal qui détruira tout sur son passage...
Cette étincelle, c'est moi.

— Oui, je le sais. Je l'ai toujours su. »
HugoHugo | L'enfant à l'intérieur
Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.

« La famille est une malédiction éternelle et inévitable.
Qui que vous deveniez et où que vous alliez, cette malédiction vous suivra toujours comme votre ombre.
Que vous touchiez le fond ou atteigniez des sommets, elle apparaîtra, vous faisant redevenir cet enfant sans défense et impuissant, qui n'a d'autre choix que de se cacher dans un placard et pleurer.

— Jusqu'à ce qu'on le voit, et qu'on l'accepte. »
Certaines souffrances peuvent être guéries uniquement lorsqu'on les reconnaît et les accepte.
HugoHugo | Fruit d'un arbre empoisonné
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

On dit que les fleurs qui s'épanouissent dans l'abîme sont toujours empreintes de malveillance, tout comme un arbre empoisonné ne peut pas porter de fruit sans danger.
Mais tous les fruits finissent par tomber de leurs branches...
Alors, il se brisa en une pluie de morceaux.
Cette pluie recouvrit la terre, et chaque goutte de rosée refléta un nouveau jour.
HugoHugo | Théorie dramatique
Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.

Justicier, criminel, fou, stratège, charmeur, obstiné.
Il est constitué d'innombrables visages.
« Dis-moi, lequel est ton vrai visage ?
— Ça n'a aucune espèce d'importance. Dis-moi plutôt, Lycaon...
Quel genre de personne vois-tu quand tu me regardes ? »
HugoHugo | Nirvana
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Il n'est pas nécessaire de détruire le monde pour le reconstruire, et personne n'a le droit de le décider.
Mais une personne peut le faire pour elle-même.
Alors, il s'est brisé pour mieux renaître.
« Si je dois tomber, que je tombe. La personne que je suis censé devenir sera sûrement là pour me rattraper. »
HugoHugo | Couronne d'épines
Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %.

Il avança volontairement vers l'abîme sans fin, laissant les épines au sol se planter dans ses blessures.
Le sang coulait de ses plaies, et avec lui commencèrent à germer sa dignité brisée et son obstination.
Enfin, il ramassa les épines ensanglantées pour s'en faire une couronne.
« La seule et unique personne qui puisse me tuer ou me sauver... c'est moi et personne d'autre. »

Tutoriel

[Présentation] Hugo (I)
[Présentation] Hugo (I)loc_video[Présentation] Hugo (I)
DescriptionLors du 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, après un Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille ou un Soutien rapide : Élégie, maintenez enfoncé pour effectuer un tir chargé.
Après avoir exécuté le tir des compétences citées plus haut, appuyez sur ou maintenez le bouton enfoncé pour lancer Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux. Pendant Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux, vous pouvez également maintenir enfoncé pour charger votre tir et lancer un tir chargé.
[Présentation] Hugo (II)
[Présentation] Hugo (II)loc_video[Présentation] Hugo (II)
DescriptionLorsque l'attaque spéciale EX ou l'ultime touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché. Cet effet augmente le multiplicateur de DGT de la compétence en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi au moment du déclenchement de l'effet.
Après le déclenchement de Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin et une certaine quantité de confusion lui est infligée en fonction de la confusion restante au moment du déclenchement de l'effet.

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