
![]() | Nom | Hugo |
Nickname | Hugo | |
Surnom | Hugo Vlad | |
Gender | Homme | |
Height | 185 | |
Anniversaire | 20 août | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Moteurs- amplis | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d’agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d’amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d’agent | Partner_OutlookDesc_1291 |
CONTENU |
Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
Tutoriel |
Objet |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
1 | 132 | 50 | 638 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.66 | 110.5 | 1418 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.66 | 144.5 | 1856 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 332.39 | 211.72 | 2722 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 380.39 | 245.72 | 3160 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 461.11 | 312.94 | 4027 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 508.11 | 346.94 | 4465 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 588.84 | 414.17 | 5331 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 635.84 | 448.17 | 5770 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 716.57 | 515.39 | 6636 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 763.57 | 549.39 | 7074 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 844.3 | 616.61 | 7941 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux Appuyez sur ![]() Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace. Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir ![]() Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur ![]() Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace. Pendant le tir, vous pouvez maintenir ![]() Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||||||||||
Esquive : Fantasmagorie Appuyez sur ![]() Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture Appuyez sur ![]() Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille Appuyez sur ![]() Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace. Maintenez ![]() ![]() Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence. | |||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Élégie Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur ![]() Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace. Maintenez ![]() ![]() Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence. Soutien défensif : Son heure n'est pas venue Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur ![]() Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Inversion des atouts Appuyez sur ![]() Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement Appuyez sur ![]() Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace. Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur ![]() Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace. Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Farce du destin Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace. Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Blasphème Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ![]() Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace. Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde. Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 25/75. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 500 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 140 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 50 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 1 700 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. Capacité supplémentaire : Prélude à la fin Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou du même attribut que Hugo dans votre escouade : Les DGT infligés par Enchaînement : Farce du destin augmentent de 15 %, et de 35 % supplémentaires contre les ennemis normaux. Lorsque l'effet Somme finale est déclenché, les DGT infligés par la compétence augmentent de 40 %. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment génère 20 pts d'énergie supplémentaires lorsqu'elle déclenche Somme finale sur des ennemis normaux. Cet effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 30 s. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 50/150. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 583 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 163 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 58 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 1 978 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 80/240. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 667 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 187 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 67 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 272 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 120/360. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 750 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 210 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 75 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 550 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 180/540. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 833 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 233 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 83 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 2 828 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 270/810. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 917 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 257 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 92 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 122 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Verdict sans appel Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %. Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 300/900. Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 1 000 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 280 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 100 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 400 %. Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi. Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Hugo | Enfant de la haine | |
Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires.
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Hugo | L'enfant à l'intérieur | |
Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi.
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Hugo | Fruit d'un arbre empoisonné | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Hugo | Théorie dramatique | |
Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée.
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Hugo | Nirvana | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Hugo | Couronne d'épines | |
Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %.
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Tutoriel
![[Présentation] Hugo (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lors du 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, après un Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille ou un Soutien rapide : Élégie, maintenez ![]() Après avoir exécuté le tir des compétences citées plus haut, appuyez sur ![]() ![]() |
![[Présentation] Hugo (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Description | Lorsque l'attaque spéciale EX ou l'ultime touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché. Cet effet augmente le multiplicateur de DGT de la compétence en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi au moment du déclenchement de l'effet. Après le déclenchement de Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin et une certaine quantité de confusion lui est infligée en fonction de la confusion restante au moment du déclenchement de l'effet. |
4 responses to “Hugo”
I love men
you’re so real for this
thanks geh. Always love less competition.
Sadly for you I like both 🙂