Hugo

Hugo
HugoNombreHugo
NicknameHugo
Sobrenombre de la amistadHugo Vlad
GenderMasculino
Height185
Detalles del cumpleaños20 de agosto
AfiliaciónClass Ruiseñor
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atacante
ElementClass Glacial
Damage TypeClass Corte
Canal Amplificado
Miríada de eclipses
Miríada de eclipses
Promoción
Denique800K
Insignia atacante básica4
Insignia atacante avanzada32
Insignia del pionero30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero60
Zapato del acto final9
Información de los agentesPartner_OutlookDesc_1291

CONTENIDO
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
Tutorial
Objetos
Gallery
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loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaPromoción
113250638955.0%50.0%86900%1.2
10204.66110.51418955.0%50.0%86900%1.2
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+251.66144.51856955.0%50.0%86900%1.2
20332.39211.722722955.0%50.0%86900%1.2
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+380.39245.723160955.0%50.0%86900%1.2
30461.11312.944027955.0%50.0%86900%1.2
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+508.11346.944465955.0%50.0%86900%1.2
40588.84414.175331955.0%50.0%86900%1.2
Denique200K
Insignia del pionero10
40+635.84448.175770955.0%50.0%86900%1.2
50716.57515.396636955.0%50.0%86900%1.2
Denique400K
Insignia del pionero20
50+763.57549.397074955.0%50.0%86900%1.2
60844.3616.617941955.0%50.0%86900%1.2
NivelPromoción
0
10
Denique24000
Insignia atacante básica4
10+
20
Denique56000
Insignia atacante avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia atacante avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia del pionero10
40+
50
Denique400K
Insignia del pionero20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Cuarteto del abismo
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño físico y daño glacial.
El cuarto ataque es un disparo. Al mantener pulsado durante la ejecución del disparo, se puede acumular fuerza para ejecutar un disparo cargado.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Ataque normal: Concierto del abismo
Después de ejecutar el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo, al ejecutar el disparo del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o el disparo del apoyo rápido: Elegía, pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Lanza su guadaña hacia delante para ejecutar un corte seguido de un disparo, lo que inflige daño glacial.
Mantén pulsado durante el disparo para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Nivel 12
Ataque normal: Cuarteto del abismo
Multiplicador de daño de 1.er golpe
87.1%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
148.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
340.1%
Multiplicador de daño de corte
298.7%
Multiplicador de daño de disparo
118%
Multiplicador de daño de disparo cargado
236.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
32.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
82.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
193%
Multiplicador de Aturdimiento de corte
189.6%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo
75.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado
144.1%
Recuperación de Energía
0.705 / 1.796 / 4.191 / 4.115 / 1.637 / 3.132
Ataque normal: Concierto del abismo
Multiplicador de daño de corte
287.5%
Multiplicador de daño de disparo
173.6%
Multiplicador de daño de disparo cargado
342.2%
Multiplicador de Aturdimiento de corte
166.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo
100.8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado
197.2%
Recuperación de Energía
3.609 / 2.181 / 4.293

EvasiónEvasión
Evasión: Sombra fantasmal
Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura
Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte
Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %.
Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura
Multiplicador de daño
187%
Multiplicador de Aturdimiento
71%
Recuperación de Energía
1.53
Contraataque: Sombra fantasmal - Corte
Multiplicador de daño
492.3%
Multiplicador de daño de disparo alternativo
324.9%
Multiplicador de daño de disparo cargado alternativo
424.4%
Multiplicador de Aturdimiento
322.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo
187.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo
245.7%
Recuperación de Energía
3.42 / 4.08 / 5.339

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Elegía
Pulsa cuando el agente activo es lanzado por los aires para usarlo.
Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %.
Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir
Pulsa para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: As invertido
Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Se impulsa hacia delante rápidamente y ejecuta dos cortes, lo que inflige daño glacial.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Apoyo rápido: Elegía
Multiplicador de daño
209%
Multiplicador de daño de disparo alternativo
250.1%
Multiplicador de daño de disparo cargado alternativo
327.1%
Multiplicador de Aturdimiento
78.7%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo
94.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo
123.4%
Recuperación de Energía
1.71 / 2.04 / 2.67
Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
250.4%
Ataque sucesivo: As invertido
Multiplicador de daño
584.3%
Multiplicador de Aturdimiento
374.5%

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto
Pulsa para usarla:
Después de girar la guadaña, ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo
Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Después de girar la guadaña, ejecuta un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Esta habilidad no se considera un ataque pesado.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto
Multiplicador de daño
171.1%
Multiplicador de Aturdimiento
128.2%
Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo
Multiplicador de daño
747.2%
Multiplicador de Aturdimiento
684%
Consumo de energía
40

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Truco del destino
Elige el avatar de agente al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Se impulsa hacia delante para ejecutar un corte en un área grande seguido de un disparo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
El disparo ejecutado durante la habilidad se considera un disparo cargado.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Blasfemo
Pulsa cuando los dB llegan a su nivel máximo para usarla.
Lanza la guadaña contra los enemigos frente a él para ejecutar un poderoso ataque giratorio, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Esta habilidad no se considera un ataque pesado.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Truco del destino
Multiplicador de daño de corte
1402.9%
Multiplicador de Aturdimiento de corte
394.2%
Técnica definitiva: Blasfemo
Multiplicador de daño
3055%
Multiplicador de Aturdimiento
397.3%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 25/75 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 500 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 140 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 50 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 1700 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.

Técnica adicional: Preludio del fin
Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo que él, el daño que inflige la técnica en cadena: Truco del destino aumenta en un 15 %. El daño contra enemigos normales aumenta en un 35 % adicional. Al activar término, el daño infligido por la habilidad aumenta en un 40 %. Cuando la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo activa término sobre un enemigo normal, recupera 20 ptos. de energía adicionales. El efecto de Producción de Energía puede activarse un máximo de una vez cada 30 s.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 50/150 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 583 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 163 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 58 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 1978 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 80/240 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 667 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 187 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 67 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2272 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 120/360 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 750 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 210 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 75 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2550 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 180/540 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 833 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 233 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 83 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2828 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero9
Zapato del acto final2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Probabilidad de Crítico +4.8%

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 270/810 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 917 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 257 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 92 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 3122 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero15
Zapato del acto final3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Veredicto final
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 300/900 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 1000 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 280 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 100 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 3400 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: obituario mortífero30
Zapato del acto final4

Cine mental

HugoHugo | Vástago del odio
En el estado de eco del abismo, al activar término, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico de la habilidad aumentan adicionalmente en un 12 % y en un 30 % respectivamente.

«Así que no niegues tus deseos. No te resistas a tu propia ambición. Ese es tu talento innato, ¡es el mejor regalo que el destino te ha dado!».
«Admítelo, hay una mecha en tu interior que anhela prender fuego a todo y reducir el mundo a cenizas».
«Yo soy esa mecha».

«Sí, lo sé. Siempre lo he sabido».
HugoHugo | Niño interior
Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15 % de su Defensa.

«La familia es una maldición eterna e ineludible».
«No importa a dónde vayas, o en lo que te conviertas, esa maldición te perseguirá como una sombra».
«Y cuando toques fondo o alcances la cima, tu familia estará ahí, y te convertirás en ese niño desamparado e indefenso que solo sabe esconderse y llorar».

«A menos que lo veas y lo aceptes realmente».
A veces el dolor solo se puede curar cuando se ve y se acepta.
HugoHugo | Fruto del árbol venenoso
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Dicen que las flores que brotan en el abismo están imbuidas de maldad, al igual que un árbol envenenado no puede dar un fruto puro.
Pero todos los frutos acaban cayendo.
Así que él cayó como una lluvia de fragmentos rotos.
La lluvia empapó la tierra, y cada gota de rocío reflejaba un nuevo amanecer.
HugoHugo | Dramaturgia
Al golpear a un enemigo con un disparo cargado, el ataque de Hugo ignora un 12 % de la resistencia glacial del objetivo durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación.

Justicia, maldad, locura, razón, sofisticación, obstinación...
Está compuesto por miles de caras.
«Entonces, ¿cuál es tu verdadero yo?»
«Eso no importa. ¿Por qué no me lo dices tú, Lycaon?»
«A tus ojos, ¿qué clase de persona soy?»
HugoHugo | Nirvana
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

El mundo no necesita ser destruido y reconstruido, y tampoco hay nadie con derecho a hacerlo.
Pero una persona sí que puede.
Así que se destruyó a sí mismo y renació.
«Si debo caer, caeré. La persona en la que me convertiré seguro que me aceptará.»
HugoHugo | Corona de espinas
Todos los disparos que golpean a un enemigo pueden activar el estado de eco del abismo, hasta un máximo de 6 s. La duración se reinicia con cada activación. Además, cuando cualquier habilidad activa término, dicho daño infligido aumenta en un 60 % adicional. Cuando el ataque final de la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, también activa término, lo que aumenta el multiplicador de daño del ataque final de la habilidad en un 1000 %.

Caminó deliberadamente hacia el abismo sin fin, y dejó que las espinas del suelo abrieran en él heridas.
Allá donde se extendía la sangre, la dignidad y la obsesión fracturadas brotaban de sus heridas.
Recogió las espinas empapadas en sangre y se coronó a sí mismo con ellas.
«Solo existe una persona capaz de matarme o salvarme... Y ese soy yo.»

Tutorial

[Presentación de agente] Hugo (I)
[Presentación de agente] Hugo (I)loc_video[Presentación de agente] Hugo (I)
DescripciónMantén pulsado durante el cuarto golpe del ataque normal: Cuarteto del abismo, o después del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o del apoyo rápido: Elegía para ejecutar un disparo cargado.
Tras ejecutar el disparo cargado, pulsa o mantén pulsado para activar el ataque normal: Concierto del abismo.
Al ejecutar el ataque normal: Concierto del abismo, mantén pulsado para ejecutar un disparo cargado.
[Presentación de agente] Hugo (II)
[Presentación de agente] Hugo (II)loc_video[Presentación de agente] Hugo (II)
DescripciónAl golpear a un enemigo con una técnica especial EX o una técnica definitiva, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, el cual aumenta el multiplicador de daño de la habilidad en función de la duración restante del Aturdimiento del enemigo.
Tras activar el efecto de término, y cuando el enemigo abandona el estado de Aturdimiento, obtendrá Aturdimiento en función del momento en el que se activó el efecto de término.

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