
![]() | Nombre | Hugo |
Nickname | Hugo | |
Sobrenombre de la amistad | Hugo Vlad | |
Gender | Masculino | |
Height | … | |
Detalles del cumpleaños | … | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Amplificado | ![]() | |
Promoción | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Partner_OutlookDesc_1291 |
CONTENIDO |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
Tutorial |
Objetos |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
1 | 132 | 50 | 638 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.66 | 110.5 | 1418 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.66 | 144.5 | 1856 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 332.39 | 211.72 | 2722 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 380.39 | 245.72 | 3160 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 461.11 | 312.94 | 4027 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 508.11 | 346.94 | 4465 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 588.84 | 414.17 | 5331 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 635.84 | 448.17 | 5770 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 716.57 | 515.39 | 6636 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 763.57 | 549.39 | 7074 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 844.3 | 616.61 | 7941 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ataque normal: PlaceHolder Pulsa ![]() Mantén pulsado durante el último golpe y suelta en el momento oportuno para aumentar el poder de la habilidad. Ataque normal: PlaceHolder Mantén pulsado ![]() Mantén pulsado en el momento adecuado y suelta en el momento oportuno para aumentar la fuerza de la técnica. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Evasión | ||||||||||||||||||||||||
Evasión Pulsa ![]() Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: PlaceHolder {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER_PS#Presiona} ![]() Ejecuta un ataque rápido hacia delante que inflige daño físico. Contraataque: PlaceHolder {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER_PS#Presiona} ![]() Lanza ataques consecutivos a los enemigos frente a él, infligiendo daño glacial. Mantén pulsado ![]() ![]() Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||||||||||
PlaceHolder Pulsa ![]() Lanza repetidamente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño glacial. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. apoyo defensivo Pulsa ![]() Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: PlaceHolder Pulsa ![]() Realiza un rápido avance y ejecuta dos cortes que infligen daño glacial. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica especial | ||||||||||||||
Técnica especial: PlaceHolder {LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER_PS#Presiona} ![]() Ejecuta 2 ataques cortantes hacia delante que infligen daño glacial. Mantén pulsado ![]() Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: PlaceHolder En el estado de [XXX], al contar con energía suficiente, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#haz clic en} ![]() Gira la guadaña y ejecuta un poderoso golpe ascendente que inflige una gran cantidad de daño glacial. Durante su ejecución, el personaje se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: PlaceHolder Elige el avatar del agente correspondiente al activar una técnica en cadena para ejecutar: Realiza un rápido avance hacia delante para realizar un corte en el AdE, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Mantén pulsado ![]() ![]() Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER_PS#presiona} ![]() Lanza una guadaña hacia el frente para ejecutar un poderoso corte ciclónico, tras lo cual atrapa la guadaña y ejecuta un corte frontal que inflige una gran cantidad de daño glacial. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Al golpear al enemigo con una técnica especial EX: PlaceHolder, si el enemigo está aturdido, su aturdimiento se termina inmediatamente y se activa el efecto de Técnica de ejecución. El multiplicador de daño de la técnica especial EX: PlaceHolder aumenta en proporción al tiempo de aturdimiento restante del enemigo al activar el efecto de Técnica de ejecución. El multiplicador de daño aumenta mínimamente en un 400 % y hasta un 2000 %. Si el enemigo ya ha recibido daño de una técnica en cadena: PlaceHolder o una técnica definitiva: PlaceHolder, el multiplicador de daño aumenta en un 200 %/400 % adicional. Técnica adicional Cuando en el equipo haya otros personajes [aturdidores] o personajes [asistentes], después de que el aturdimiento del enemigo termine, se activará el efecto de [XXX] y se acumulará Aturdimiento en función del tiempo de aturdimiento restante del enemigo. Se puede acumular un 40% de Aturdimiento como máximo. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升583%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升163%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升58%,最多提升1978%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升667%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升187%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升67%,最多提升2272%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升750%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升210%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升75%,最多提升2550%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升833%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升233%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升83%,最多提升2828%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升917%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升257%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升92%,最多提升3122%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 PlaceHolder (Test1)[连携技:命运戏法]命中敌人时,雨果的攻击力提升20%,暴击伤害提升25%,持续6秒;[强化特殊技:魂狩·惩戒]或[终结技:渎神者]的终结一击命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间,使得招式的终结一击伤害倍率提升;招式倍率基础提升1000%,敌人失衡时间小于等于5秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升280%,5秒到15秒的部分,每剩余1秒,招式倍率提升100%,最多提升3400%;[强化特殊技:魂狩·惩戒]命中敌人时,若敌人处于非失衡状态,则使得招式累积的失衡值提升20%;[决算]效果触发后,敌人的失衡状态立即结束,并且根据[决算]效果触发时敌人剩余的失衡时间立即累积一定失衡值,失衡时间每剩余1秒,立即积累5%失衡值,最多累积等同于敌人最大失衡值的25%。 | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Hugo | Placeholder | |
Al golpear a un enemigo con un disparo, aplicará 1 carga de Perforación, acumulable hasta 4 cargas. Al golpear a un enemigo con un corte, cada carga de Perforación aumentará la Probabilidad Crítica en un 9 % y el Daño Crítico en un 9 %. Cuando el enemigo se haya recuperado de la Aturdimiento, se eliminará Perforación.
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Hugo | Placeholder | |
Cuando [Técnica definitiva: PlaceHolder] golpea a un enemigo, si el enemigo está aturdido, también puede activar el efecto de [Técnica de ejecución], y no hará que el estado de Aturdimiento del enemigo termine inmediatamente. El multiplicador de daño de [Técnica definitiva: PlaceHolder] aumentará en función del tiempo de Aturdimiento restante del enemigo cuando se active el efecto de [Técnica de ejecución]. El daño puede aumentar en un mínimo del 200% hasta un máximo del 1000%. Cuando se active el efecto de [Técnica de ejecución], el daño de Hugo ignorará un 15% de la DEF del enemigo.
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Hugo | Placeholder | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Hugo | Placeholder | |
Al golpear a un enemigo, obtiene 100 ptos. de reverberación y 1 pt. de energía; al golpear a un enemigo con un disparo perfecto, obtiene 50 ptos. de reverberación y 0.5 pt. de energía.
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Hugo | Placeholder | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Hugo | Placeholder | |
Técnica especial EX: PlaceHolder] y [técnica definitiva: PlaceHolder] también pueden activar el efecto de [escorcho] contra enemigos que no estén aturdidos. Al activar el efecto de [escorcho], el multiplicador de daño de la técnica aumenta en una cantidad equivalente al 50% del multiplicador de daño original, y obtiene un bono de propensión a Aturdimiento al golpear al objetivo.
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Tutorial

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Descripción | [普通攻击:暗渊四重奏]第四段期间、[闪避反击:诡影·斩]后或[快速支援:葬歌]后长按![]() 发动上述招式的射击攻击后,点按或长按 ![]() 发动[普通攻击:暗渊协奏曲]期间长按 ![]() |

![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | [强化特殊技]或[终结技]命中敌人时,若敌人处于失衡状态,则触发[决算]效果,根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡时间,使得招式的伤害倍率提升; 触发[决算]效果后,会根据触发[决算]效果时敌人剩余的失衡值返还一定失衡值。 |
4 responses to “Hugo”
I love men
you’re so real for this
thanks geh. Always love less competition.
Sadly for you I like both 🙂