
![]() | Nombre | Hugo |
Nickname | Hugo | |
Sobrenombre de la amistad | Hugo Vlad | |
Gender | Masculino | |
Height | 185 | |
Detalles del cumpleaños | 20 de agosto | |
Afiliación | ![]() | |
Grado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Canal Amplificado | ![]() | |
Promoción | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Mejora de técnica de agente | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Material de mejora de habilidad fundamental | ![]() ![]() ![]() | |
Información de los agentes | Partner_OutlookDesc_1291 |
CONTENIDO |
Atributos base |
Habilidades |
Habilidades fundamentales |
Cine mental |
Tutorial |
Objetos |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Atributos base
Nivel | Ataque | Defensa | PV | Impacto | Probabilidad de Crítico | Daño Crítico | Tasa de Anomalía | Maestría de Anomalía | Tasa de Perforación | Recuperación de Energía | Promoción |
1 | 132 | 50 | 638 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.66 | 110.5 | 1418 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.66 | 144.5 | 1856 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
20 | 332.39 | 211.72 | 2722 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 380.39 | 245.72 | 3160 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
30 | 461.11 | 312.94 | 4027 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 508.11 | 346.94 | 4465 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
40 | 588.84 | 414.17 | 5331 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 635.84 | 448.17 | 5770 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
50 | 716.57 | 515.39 | 6636 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 763.57 | 549.39 | 7074 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 | |
60 | 844.3 | 616.61 | 7941 | 95 | 5.0% | 50.0% | 86 | 90 | 0% | 1.2 |
Habilidades
![]() | Ataque normal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ataque normal: Cuarteto del abismo Pulsa ![]() Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño físico y daño glacial. El cuarto ataque es un disparo. Al mantener pulsado ![]() Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %. Ataque normal: Concierto del abismo Después de ejecutar el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo, al ejecutar el disparo del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o el disparo del apoyo rápido: Elegía, pulsa o mantén pulsado ![]() Lanza su guadaña hacia delante para ejecutar un corte seguido de un disparo, lo que inflige daño glacial. Mantén pulsado ![]() Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Evasión | ||||||||||||||||||||||||
Evasión: Sombra fantasmal Pulsa ![]() Ejecuta un rápido esprint evasivo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura Pulsa ![]() Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño físico. Contraataque: Sombra fantasmal - Corte Pulsa ![]() Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado ![]() ![]() El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||
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![]() | Técnica de apoyo | ||||||||||||||||||||||||||||||
Apoyo rápido: Elegía Pulsa ![]() Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial. Durante su ejecución, mantén pulsado ![]() ![]() El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %. Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable. Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir Pulsa ![]() Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Ataque sucesivo: As invertido Pulsa ![]() Se impulsa hacia delante rápidamente y ejecuta dos cortes, lo que inflige daño glacial. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Técnica especial | ||||||||||||||
Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto Pulsa ![]() Después de girar la guadaña, ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial. Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción. Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo Al contar con energía suficiente, pulsa ![]() Después de girar la guadaña, ejecuta un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||||
Nivel | |||||||||||||||
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![]() | Técnica en cadena | ||||||||||||
Técnica en cadena: Truco del destino Elige el avatar de agente al ejecutar una técnica en cadena para usarla. Se impulsa hacia delante para ejecutar un corte en un área grande seguido de un disparo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial. El disparo ejecutado durante la habilidad se considera un disparo cargado. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. Técnica definitiva: Blasfemo Pulsa ![]() Lanza la guadaña contra los enemigos frente a él para ejecutar un poderoso ataque giratorio, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial. Esta habilidad no se considera un ataque pesado. Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo. Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable. | |||||||||||||
Nivel | |||||||||||||
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Habilidades fundamentales
![]() | Habilidades fundamentales |
Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 25/75 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 500 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 140 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 50 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 1700 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. Técnica adicional: Preludio del fin Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo que él, el daño que inflige la técnica en cadena: Truco del destino aumenta en un 15 %. El daño contra enemigos normales aumenta en un 35 % adicional. Al activar término, el daño infligido por la habilidad aumenta en un 40 %. Cuando la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo activa término sobre un enemigo normal, recupera 20 ptos. de energía adicionales. El efecto de Producción de Energía puede activarse un máximo de una vez cada 30 s. | |
Nivel | |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 15 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 50/150 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 583 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 163 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 58 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 1978 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 25 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 80/240 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 667 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 187 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 67 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2272 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 35 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 120/360 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 750 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 210 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 75 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2550 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 45 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 180/540 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 833 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 233 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 83 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 2828 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 55 | ||
• Probabilidad de Crítico +4.8% Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 270/810 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 917 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 257 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 92 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 3122 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Mejora de habilidad fundamental | |
Nivel de agente 60 | ||
• Ataque Base +25 Técnica pasiva: Veredicto final Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %. Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 300/900 ptos. Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 1000 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 280 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 100 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 3400 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo. Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %. | ![]() ![]() ![]() |
Cine mental
Hugo | Vástago del odio | |
En el estado de eco del abismo, al activar término, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico de la habilidad aumentan adicionalmente en un 12 % y en un 30 % respectivamente.
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Hugo | Niño interior | |
Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15 % de su Defensa.
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Hugo | Fruto del árbol venenoso | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Hugo | Dramaturgia | |
Al golpear a un enemigo con un disparo cargado, el ataque de Hugo ignora un 12 % de la resistencia glacial del objetivo durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación.
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Hugo | Nirvana | |
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2
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Hugo | Corona de espinas | |
Todos los disparos que golpean a un enemigo pueden activar el estado de eco del abismo, hasta un máximo de 6 s. La duración se reinicia con cada activación. Además, cuando cualquier habilidad activa término, dicho daño infligido aumenta en un 60 % adicional. Cuando el ataque final de la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, también activa término, lo que aumenta el multiplicador de daño del ataque final de la habilidad en un 1000 %.
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Tutorial
![[Presentación de agente] Hugo (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Mantén pulsado ![]() Tras ejecutar el disparo cargado, pulsa o mantén pulsado ![]() Al ejecutar el ataque normal: Concierto del abismo, mantén pulsado ![]() |
![[Presentación de agente] Hugo (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
Descripción | Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX o una técnica definitiva, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, el cual aumenta el multiplicador de daño de la habilidad en función de la duración restante del Aturdimiento del enemigo. Tras activar el efecto de término, y cuando el enemigo abandona el estado de Aturdimiento, obtendrá Aturdimiento en función del momento en el que se activó el efecto de término. |
4 responses to “Hugo”
I love men
you’re so real for this
thanks geh. Always love less competition.
Sadly for you I like both 🙂