
![]() | Nom | Harumasa |
Nickname | Harumasa | |
Surnom | Asaba Harumasa | |
Gender | Homme | |
Height | 173 | |
Anniversaire | 19 juillet | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
Moteurs- amplis | ![]() | |
Promotion | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d’agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d’amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d’agent | Informations du registre : Agent spécial Asaba Harumasa. Affinité éthérique exceptionnelle. Habilité à effectuer des tâches simples comme l’inspection et l’extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes). Pour des informations plus détaillées, je vous conseille d’obtenir l’accès au dossier médical d’Asaba Harumasa. |
CONTENU |
Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
Tutoriel |
Objet |
Gallery |
loc_char_quotes |
loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Promotion |
1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque normale : Perce-nuage Appuyez sur ![]() Assène jusqu'à 5 attaques frontales perforantes, infligeant des DGT physiques et des DGT électriques. Lorsque le 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, génère 2 Électro-carquois. Après avoir déclenché un enchaînement, la prochaine fois que Harumasa lance le 5e coup de son Attaque normale : Perce-nuage et touche un ennemi, il génère 6 Électro-carquois. Attaque normale : Perce-nuage – Glisse Pendant l'exécution d'Attaque normale : Perce-nuage, bougez le {LAYOUT_XBOXCONTROLLER#stick}joystick et appuyez sur ![]() Lance une attaque perforante à distance, et se repositionne dans la direction correspondante, infligeant des DGT physiques aux ennemis en face. Attaque normale : Plume tombante Après le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage, une attaque spéciale, une attaque spéciale EX, ou un enchaînement, maintenez ![]() Lance immédiatement Plume tombante sur les ennemis en face, infligeant des DGT électriques. Maintenez ![]() ![]() Après avoir bandé l'arc et visé, tire Plume tombante sur la cible, infligeant des DGT électriques. Attaque normale : Ha-Oto no Ya Lorsque le 5e coup d'Attaque normale : Perce-nuage/l'attaque spéciale EX/l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, génère respectivement 2/6/6 Électro-carquois. Lorsqu'il n'y a aucun Électro-carquois sur le terrain et qu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, génère 6 Électro-carquois. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s. Il peut y avoir au maximum 6 Électro-carquois présents sur le terrain simultanément. S'il y a des Électro-carquois sur le terrain lorsque Harumasa touche un ennemi à l'aide de Plume tombante, les Électro-carquois s'activent et tirent Ha-Oto no Ya sur les ennemis touchés par Plume tombante, infligeant des DGT électriques. Ha-Oto no Ya inflige Électro-prison aux ennemis touchés pendant 10 s. Effet cumulable 8 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Lorsqu'une cible a au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée sur elle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Esquive | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Esquive : Rapide comme l'éclair Appuyez sur ![]() Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Hiten no Tsuru Appuyez sur ![]() Assène plusieurs attaques perforantes frontales, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Lame cachée Appuyez sur ![]() Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille Lorsqu'il y a des ennemis possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé, et Attaque de bond : Hiten no Tsuru est remplacée par Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille. Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur ![]() Se précipite vers l'ennemi possédant une marque X le plus proche et assène une puissante entaille, qui inflige d'importants DGT électriques. Lorsque l'entaille touche la cible, elle consomme 2 cumuls d'Électro-prison. Lorsque l'ennemi possède moins de 2 cumuls d'Électro-prison, la marque X disparaît. Avant que la marque X ne disparaisse, martelez ![]() Lorsque Harumasa est Éveillé, appuyez sur ![]() Lors de l'utilisation de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente, et les DGT subis sont réduits de 40 %. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Arc renforcé Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur ![]() Lance une attaque perforante sur les ennemis situés en face, qui inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien défensif : Yugamae Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur ![]() Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Yugamae – Entaille Appuyez sur ![]() Lance une série d'entailles sur les ennemis situés en face, et leur inflige des DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
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![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||
Attaque spéciale : Sans refuge Appuyez sur ![]() Tire une flèche en face de soi, qui inflige des DGT électriques. La RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Sans issue Appuyez sur ![]() Lance des dagues et tire une flèche renforcée en face de soi, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche renforcée touche un ennemi ou le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||
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![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Kai – Hanare Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, puis tire une flèche renforcée, infligeant d'importants DGT électriques. Lorsque la flèche touche le sol, elle génère 6 Électro-carquois. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Zanshin Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur ![]() Lance une attaque perforante sur les ennemis dans une vaste zone en face, qui inflige d'importants DGT électriques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 10,6 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 6 %. Capacité supplémentaire : Surcadençage Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Anomalie : Lorsque les attaques de Harumasa touchent des ennemis étourdis ou souffrant d'une anomalie d'attribut, ses DGT augmentent de 40 %. Lorsque Plume tombante touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, elle inflige 2 cumuls d'Électro-prison à la cible. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 13 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 7 %. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 15,4 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 8 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 17,8 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 9 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 20,2 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 10 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Taux CRIT +4.8% Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 22,6 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 11 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Aurore Le taux CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmente de 25 %, et lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi et déclenche un coup critique, Harumasa obtient 1 cumul de Branche polie, jusqu'à 3 cumuls par utilisation de la compétence. L'effet Branche polie est cumulable 6 fois et dure 5 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Chaque cumul de Branche polie augmente les DGT CRIT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille de 12 %. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Harumasa | « Volonté de fer » | |
La limite de cumuls d'Électro-prison infligés par Attaque normale : Ha-Oto no Ya monte à 14. Lorsqu'un Électro-carquois est activé, il tire 2 Ha-Oto no Ya consécutifs sur la cible.
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Harumasa | Languissant | |
Lorsque Harumasa lance un enchaînement ou un ultime, il obtient 7 cumuls d'Électro-blitz, jusqu'à un maximum de 7 cumuls. Lorsqu'il possède Électro-blitz, les DGT d'Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille augmentent de 50 %. Consomme 1 cumul d'Électro-blitz lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille prend fin.
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Harumasa | Pieux mensonges | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Harumasa | Motivation occasionnelle | |
La durée d'Électro-prison passe à 20 s. Lorsque Attaque de bond : Hiten no Tsuru – Entaille touche un ennemi, Harumasa gagne 30 décibels par utilisation de la compétence. Lorsque vous lancez l'ultime, vous infligez le maximum de cumuls d'Électro-prison à tous les ennemis sur le terrain.
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Harumasa | Personne ne sait | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Harumasa | Entente tacite | |
Après que Ha-Oto no Ya touche un ennemi étourdi ou souffrant d'une anomalie d'attribut, Harumasa ignore 15 % de la RÉS électrique de la cible pendant 12 s. Toutes les 12 fois qu'un ennemi est touché par Ha-Oto no Ya, une explosion électromagnétique supplémentaire est déclenchée et inflige à la cible des DGT électriques équivalents à 1 500 % de l'ATQ de Harumasa.
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Tutoriel
![[Présentation] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | En combat, Harumasa peut installer des Électro-carquois sur le terrain : Lorsque le 5e coup de l'attaque normale, l'attaque spéciale EX ou l'enchaînement touche un ennemi ou le sol, 2/6/6 Électro-carquois apparaîtront respectivement sur le terrain. Après un enchaînement, le nombre d'Électro-carquois générés par le prochain 5e coup de l'attaque normale monte à 6. Lorsque aucun Électro-carquois n'est présent sur le terrain et que n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, 6 Électro-carquois apparaissent sur le terrain. Au maximum, 6 Électro-carquois peuvent être présents simultanément sur le terrain. |
![[Présentation] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | Après le 5e coup de l'attaque normale, une attaque spéciale EX ou un enchaînement et lorsque des Électro-carquois sont présents sur le terrain, maintenez ![]() Vous pouvez également entrer dans le mode visée en maintenant ![]() Lorsque Plume tombante touche un ennemi et que des Électro-carquois sont présents sur le terrain, ces derniers sont activés et tirent Ha-Oto no Ya sur la cible touchée par Plume tombante, et lui infligent l'effet Électro-prison. Avec au moins 2 cumuls d'Électro-prison, une marque X sera appliquée à la cible. |
![[Présentation] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
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Description | Lorsqu'il y a un ennemi possédant une marque X sur le terrain, Harumasa entre dans l'état Éveillé. Dans cet état, appuyez sur ![]() ![]() Lorsque l'entaille touche un ennemi, les cumuls d'Électro-prison et la marque X seront consommés. Avant la disparition de la marque X, martelez ![]() |
One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)