| ชื่อ | Harumasa | |
| Nickname | Harumasa | |
| ชื่อเล่นเพื่อน | Asaba Harumasa | |
| Gender | ชาย | |
| Height | 173 | |
| รายละเอียดวันเกิด | JUL 19 | |
| ฝ่าย | ||
| ระดับความหายาก | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Engine | ||
| Promotion | ||
| อัปเกรดสกิล Agent | ||
| วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ||
| ข้อมูล Agent | ข้อมูลที่เกี่ยวข้องระบุว่า: เจ้าหน้าที่ – Asaba Harumasa มีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ยอดเยี่ยม ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow) หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม ขอแนะนำให้เปิดใช้งานการอนุญาต เพื่อปลดล็อกรายงานผู้ป่วยของ Harumasa |
| เนื้อหา |
| พื้นฐาน |
| สกิล |
| สกิลหลัก |
| ภาพฉายมโนทัศน์ |
| บทช่วยสอน |
| ไอเทม |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
พื้นฐาน
| Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Promotion |
| 1 | 132 | 48 | 595 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 204.24 | 106.97 | 1322 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 251.24 | 139.97 | 1731 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 331.51 | 205.5 | 2539 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 378.51 | 238.5 | 2947 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 458.78 | 304.02 | 3755 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 505.78 | 337.02 | 4164 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 586.05 | 402.54 | 4973 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 633.05 | 436.54 | 5382 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 713.32 | 502.07 | 6190 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 760.32 | 535.07 | 6598 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 840.59 | 600.59 | 7406 | 90 | 5.0% | 50.0% | 80 | 95 | 0% | 1.2 |
สกิล
| โจมตีปกติ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| โจมตีปกติ: Cloud Piercer กด ใช้การโจมตี Pierce ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อการโจมตีขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2 อัน; หลังจากใช้ [สกิลต่อเนื่อง] ในครั้งต่อไปที่ Harumasa ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน โจมตีปกติ: Cloud Piercer - Drift ระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ลากจอยสติ๊ก และกด ใช้การโจมตี Pierce ระยะไกล และเปลี่ยนตำแหน่งไปในทิศทางที่สอดคล้อง เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า โจมตีปกติ: Falling Feather หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลต่อเนื่อง] กดค้าง ยิง [Falling Feather] ใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าโดยทันที เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า กดค้าง หลังจากน้าวสายธนูเล็งศัตรู การยิง [Falling Feather] ใส่เป้าหมายจะทำให้เกิดความเสียหายธาตุไฟฟ้า โจมตีปกติ: Ha-Oto no Ya เมื่อ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ-EX] และ [สกิลต่อเนื่อง] ถูกศัตรูหรือพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2/6/6 อัน ตามลำดับ; หากในสนามไม่มี [Electro Quiver] เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน โดยใน 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; ในช่วงเวลาเดียวกัน [Electro Quiver] จะคงอยู่ได้มากสุด 6 อัน โดยเมื่อ Harumasa ยิง [Falling Feather] ถูกศัตรู หากมี [Electro Quiver] อยู่ในสนาม จะเปิดใช้งานพวกมัน และยิง [Ha-Oto no Ya] ใส่เป้าหมายที่ถูก [Falling Feather] โจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อ [Ha-Oto no Ya] ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Electro Prison] ให้แก่ศัตรูดังกล่าว (ซ้อนทับมากสุด 8 ชั้น) ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] มีมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ชั้น จะทำให้เกิดสัญลักษณ์ [X-Marked] บนตัวของเป้าหมายดังกล่าว | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| หลบหลีก | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| หลบหลีก: Quick Flash กด พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru ขณะหลบหลีก กด ใช้การโจมตี Pierce ไปข้างหน้าหลายขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Hidden Edge หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash เมื่อในสนามมีศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์ [X-Marked] Harumasa จะเข้าสู่สถานะ [Awakened] และแทนที่ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru] ด้วย [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ในสถานะ [Awakened] เมื่อหลบหลีก กด พุ่งตัวไปยังเบื้องหน้าของศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [X-Marked] และอยู่ใกล้กับตัวเองที่สุดอย่างรวดเร็ว จากนั้นใช้ Slash อย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; เมื่อ Slash ถูกเป้าหมาย จะใช้เอฟเฟกต์ [Electro Prison] 2 ชั้น โดยเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] น้อยกว่า 2 ชั้น จะลบล้างสัญลักษณ์ [X-Marked]; ก่อนที่สัญลักษณ์ [X-Marked] จะถูกใช้จนหมด การกด เมื่อในสนามไม่มีศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [X-Marked] Harumasa จะออกจากสถานะ [Awakened]; ในสถานะ [Awakened] หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Falling Feather] เมื่อกด ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40% | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| สกิลซัปพอร์ต | |||||||||||||||||||||||
| ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Braced Bow เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตตั้งรับ: Yugamae เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Yugamae - Slash หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| สกิลพิเศษ | |||||||||||||||
| สกิลพิเศษ: Nowhere to Hide กด ยิงธนูไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: Nowhere to Run เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ปล่อยมีดบิน และยิงลูกธนูที่ได้รับการเสริมพลังออกไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; เมื่อลูกธนูที่ได้รับการเสริมพลังถูกศัตรู หรือพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง | |||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง: Kai - Hanare เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้าที่อยู่ในพื้นที่วงกว้าง และยิงธนูที่ได้รับการเสริมพลังออกไป เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; เมื่อลูกธนูถูกพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: Zanshin เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||
| Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
| สกิลหลัก | |
| Level | |
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 15 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 13% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 7% | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 15.4% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 8% | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 35 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 17.8% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 9% | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 20.2% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 10% | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 55 | ||
• CRIT Rate +4.8% พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 22.6% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 11% | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Day Break [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 25% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง; [Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 12% | ||
ภาพฉายมโนทัศน์
| Harumasa | "High Spirit" | |
| จำนวนชั้นการซ้อนทับสูงสุดของเอฟเฟกต์ [Electro Prison] ของ [โจมตีปกติ: Ha-Oto no Ya] จะเพิ่มขึ้นเป็น 14 ชั้น; เมื่อ [Electro Quiver] ถูกเปิดใช้ จะยิง [Ha-Oto no Ya] ใส่เป้าหมายติดต่อกัน 2 ดอก
|
| Harumasa | Languish | |
| เมื่อใช้ [สกิลต่อเนื่อง] หรือ [สกิลอัลติเมท] Harumasa จะได้รับ [Electro Blitz] 7 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 7 ชั้น); เมื่อมี [Electro Blitz] จะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50%; หลังจาก [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สิ้นสุดลง จะใช้ [Electro Blitz] 1 ชั้น
|
| Harumasa | White Lies | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| Harumasa | Occasionally Motivated | |
| เอฟเฟกต์ [Electro Prison] มีช่วงเวลาต่อเนื่องเพิ่มขึ้นเป็น 20 วินาที; เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ถูกศัตรู Harumasa จะได้รับค่า Decibel 30 แต้ม โดยในการใช้หนึ่งครั้ง จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง; เมื่อใช้ [สกิลอัลติเมท] จะเพิ่มเอฟเฟกต์ [Electro Prison] จนถึงชั้นสูงสุดให้ศัตรูทั้งหมดในสนาม
|
| Harumasa | No One Knows | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| Harumasa | Tacit Understanding | |
| หลังจาก [Ha-Oto no Ya] ถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น หรือสถานะ Attribute Anomaly แล้ว Harumasa จะมองข้าม 15% ของความต้านทานความเสียหายไฟฟ้าของศัตรูดังกล่าว ต่อเนื่อง 12 วินาที; การโจมตีถูกศัตรูตัวเดียวกันทุก 12 ครั้งของ [Ha-Oto no Ya] จะทำให้เกิดระเบิดแม่เหล็กไฟฟ้าเพิ่มเติม 1 ครั้ง ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเป็น 1,500% ของ ATK ของ Harumasa
|
บทช่วยสอน
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | ในการต่อสู้ Harumasa จะสามารถวาง [Electro Quiver] ในสนามได้: เมื่อ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5/[สกิลพิเศษ-EX]/[สกิลต่อเนื่อง] ถูกศัตรูหรือพื้นดิน จะสร้าง [Electro Quiver] ขึ้นมา 2/6/6 อัน; หลังจากใช้ [สกิลต่อเนื่อง] ครั้งต่อไปที่ใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จำนวนของ [Electro Quiver] ที่สร้างขึ้น จะเพิ่มขึ้นเป็น 6 อัน; หากในสนามไม่มี [Electro Quiver] เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน เช่นกัน; ภายในช่วงเวลาเดียวกัน ในสนามจะมี [Electro Quiver] ได้มากสุด 6 อัน |
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | หลังจากใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลต่อเนื่อง] และวาง [Electro Quiver] แล้ว เมื่อกดค้าง นอกจากนี้ยังสามารถกดค้าง เมื่อ Harumasa ยิง [Falling Feather] ถูกศัตรู หากในสนามมี [Electro Quiver] อยู่ จะเปิดใช้งานมัน และยิง [Ha-Oto no Ya] ไปยังเป้าหมายที่ถูก [Falling Feather] โจมตี และทำให้ศัตรูดังกล่าวติดเอฟเฟกต์ [Electro Prison] โดยเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] มีมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ชั้น จะทำให้เกิดสัญลักษณ์ [X-Marked] บนตัวของเป้าหมาย |
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (III)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | เมื่อในสนามมีศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ [X-Marked] Harumasa จะเข้าสู่สถานะ [Awakened]; ในสถานะ [Awakened] ในขณะที่หลบหลีก เมื่อกด ในสถานะ [Awakened] หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Falling Feather] เมื่อกด เมื่อใช้ Slash ถูกเป้าหมาย จะใช้เอฟเฟกต์ [Electro Prison] และสัญลักษณ์ [X-Marked] โดยก่อนที่สัญลักษณ์ [X-Marked] จะถูกใช้จนหมด การกด |
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (I)](/img/tutorial/40120101-tutorial_anim.webp)
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (II)](/img/tutorial/40120102-tutorial_anim.webp)
![[แนะนำตัวละคร] Asaba Harumasa (III)](/img/tutorial/40120103-tutorial_anim.webp)



One response to “Harumasa”
Better add CVs of characters in this site, like Harumasa – CN: 徐翔 (Xu Xiang) , JP: 柿原徹也 (Tetsuya K.), EN: Micah Solusod and KR: 정의택 (Jung Eui-Taek)