| ชื่อ | Lighter | |
| Nickname | Lighter | |
| ชื่อเล่นเพื่อน | Lighter | |
| Gender | ชาย | |
| Height | 185 | |
| รายละเอียดวันเกิด | DEC 27 | |
| ฝ่าย | ||
| ระดับความหายาก | ||
| Class | ||
| Element | ||
| Damage Type | ||
| W-Engine | ||
| Promotion | ||
| อัปเกรดสกิล Agent | ||
| วัสดุอัปเกรดสกิลหลัก | ||
| ข้อมูล Agent | บันทึกข้อมูลรับรองการเป็นพลเมืองของ New Eridu ระบุว่า: Lighter มีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow) หมายเหตุ: ในเอกสารของ Lighter มีบันทึกบางส่วนเกี่ยวกับการปรึกษาทางด้านสุขภาพจิต |
| เนื้อหา |
| พื้นฐาน |
| สกิล |
| สกิลหลัก |
| ภาพฉายมโนทัศน์ |
| บทช่วยสอน |
| ไอเทม |
| Gallery |
| loc_char_quotes |
| loc_char_stories |
พื้นฐาน
| Level | ATK | DEF | HP | Impact | CRIT Rate | CRIT DMG | การควบคุม Anomaly | ความชำนาญ Anomaly | PEN Ratio | การฟื้นฟูพลังงาน | Promotion |
| 1 | 109 | 49 | 677 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 10 | 166.5 | 109.19 | 1503 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 10+ | 213.5 | 143.19 | 1935 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 20 | 277.39 | 210.08 | 2854 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 20+ | 325.39 | 244.08 | 3286 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 30 | 389.28 | 310.96 | 4204 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 30+ | 436.28 | 343.96 | 4636 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 40 | 500.17 | 410.84 | 5554 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 40+ | 548.17 | 444.84 | 5985 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 50 | 612.07 | 511.72 | 6903 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 50+ | 659.07 | 545.72 | 7335 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 | |
| 60 | 722.96 | 612.6 | 8253 | 119 | 5.0% | 50.0% | 91 | 90 | 0% | 1.2 |
สกิล
| โจมตีปกติ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| โจมตีปกติ: L-Form Thundering Fist กดหรือกดค้าง ใช้ Strike ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟ; ในระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ลากจอยสติ๊ก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง ขณะเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาในการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ลากจอยสติ๊ก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง เมื่อรักษาการกดต่อเนื่อง หรือกดค้าง หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่องหรือหยุดกดค้าง ระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 Lighter จะได้รับความเสียหายลดลง 40%; ในสถานะ [Morale Burst] ขณะที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| หลบหลีก | |||||||||||||||||
| หลบหลีก: Shadowed Slide กด พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ระหว่างที่ตัวละครใช้การโจมตี กด ออกสเตปหลบหลีกไปตามทิศทางของจอยสติ๊ก; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable พุ่งโจมตี: Charging Slam ขณะหลบหลีก กด ใช้ Strike อย่างรวดเร็วไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ หลบหลีกสวนกลับ: Blazing Flash หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| สกิลซัปพอร์ต | |||||||||||||||||||||||
| ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Blazing Flash - Guard เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง ซัปพอร์ตตั้งรับ: Swift Break เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable ซัปพอร์ตจู่โจม: Charging Slam - Stab หลังใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| สกิลพิเศษ | |||||||||||||||||||||
| สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut กด ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก กด ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตลอยตัว และทำการ Strike ไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่า เมื่อกด ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก เมื่อมีพลังงานมากพอ กด ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike อย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ]; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable; หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง | |||||||||||||||||||||
| Level | |||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง | |||||||||||||
| สกิลต่อเนื่อง: V-Form Scorching Sun เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable สกิลอัลติเมท: W-Form Crowned Inferno เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงกว้างรอบตัว เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก; ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable | |||||||||||||
| Level | |||||||||||||
| |||||||||||||
สกิลหลัก
| สกิลหลัก | |
| Level | |
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 15 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.17% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 11.7% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 25 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.33% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 13.3% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 35 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.5% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 15% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 45 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.67% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 16.7% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 55 | ||
• Base Impact +6 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 1.83% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 18.3% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
| เสริมพลังสกิลหลัก | ||
| เลเวล Agent 60 | ||
• Base ATK +25 พาสซีฟหลัก: Accelerant Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม); เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 2% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 20% ต่อเนื่อง 6 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน; เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้ | ||
ภาพฉายมโนทัศน์
| Lighter | The Champion | |
| เมื่ออยู่ในเอฟเฟกต์ดีบัฟของ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เอฟเฟกต์ [Collapse] จะทำให้ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 5 วินาที โดยความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟจะลดลงเพิ่มเติมอีก 10%; หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรง การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 30%
|
| Lighter | Red Scarf | |
| เมื่อทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Collapse] กับศัตรูผ่านการใช้ [พาสซีฟหลัก: Accelerant] เป้าหมายจะมีตัวคูณ Stun DMG เพิ่มขึ้น 25%; ระหว่างที่ใช้ [ความสามารถเพิ่มเติม: Fighting Spirit] เอฟเฟกต์บัฟความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟที่ได้จาก [Elation] จะเพิ่มขึ้นเป็น 120% จากของเดิม
|
| Lighter | Mercenary Leader | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| Lighter | Sunglasses | |
| เมื่อ Lighter อยู่นอกสนาม ตัวละครในสนามจะมีประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานเพิ่มขึ้น 10%; เมื่อ Lighter เข้าสู่สถานะ [Morale Burst] จะฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละครนอกสนาม 4 แต้ม โดยที่ใน 18 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง
|
| Lighter | Decision Maker | |
การ [โจมตีปกติ], [หลบหลีก], [สกิลซัปพอร์ต], [สกิลพิเศษ], [สกิลต่อเนื่อง] มีเลเวลสกิล +2
|
| Lighter | Survivor | |
| Lighter มีประสิทธิภาพการฟื้นฟู [Morale] เพิ่มขึ้นเป็น 200% จากของเดิม; ในระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ], [หลบหลีกสวนกลับ], [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX], [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว], [ซัปพอร์ตจู่โจม], [สกิลต่อเนื่อง], [สกิลอัลติเมท] เมื่อ Lighter ใช้การโจมตีหนักถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] โดยจะสร้างความเสียหายธาตุไฟเท่ากับ 250% ของ ATK โดยที่ทุก 8 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับศัตรูแต่ละตัว; หาก Lighter มี Impact มากกว่า 170 แต้ม Impact ทุก 1 แต้มที่เกินมา จะทำให้ [Blazing Impact] มีตัวคูณเพิ่มขึ้นอีก 5% (เพิ่มขึ้นมากสุด 500%); หากใช้ [Morale] หมดในระหว่างที่ใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง เมื่อการเชื่อมต่อโดยอัตโนมัติด้วยการโจมตีปิดฉากที่รุนแรงถูกศัตรู จะสามารถมองข้ามช่วงเวลาคูลดาวน์ และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [Blazing Impact] เพิ่มเติมได้หนึ่งครั้ง
|
บทช่วยสอน
![[แนะนำตัวละคร] Lighter (I)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | ในขณะต่อสู้ Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป และเมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้พลังงาน ก็จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติมเช่นกัน โดย Lighter จะมี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม ซึ่งเมื่อฟื้นฟู [Morale] ถึง 80 แต้ม การเปลี่ยนเข้าในสนามครั้งต่อไป จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที; หลังจากที่ [Morale] มากกว่า หรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก |
![[แนะนำตัวละคร] Lighter (II)](/img/menu/handbook.webp)
![]() | loc_video | ![]() |
| คำอธิบาย | ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อ Lighter ใช้ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะใช้ [Morale] และเพิ่ม Impact ของตนเอง โดยเมื่อ [Morale] ถูกใช้จนหมด Lighter จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ; ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อ Lighter ใช้การโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวตกอยู่ในสภาวะสตั๊น ช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นจะเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน |
![[แนะนำตัวละคร] Lighter (I)](/img/tutorial/40116101-tutorial_anim.webp)
![[แนะนำตัวละคร] Lighter (II)](/img/tutorial/40116102-tutorial_anim.webp)



Hmm, this doesn’t look like much of a change tbh