Soukaku

Soukaku
SoukakuNombreSoukaku
NicknameSoukaku
Sobrenombre de la amistadSoukaku
GenderFemenino
Height145
Detalles del cumpleaños23 de enero
AfiliaciónClass División N.º 6
GradoRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Auxiliar
ElementClass Glacial
Damage TypeClass Corte
loc_signature_weapon
Demonio cohibido
Demonio cohibido
Entrenamiento
Denique800K
Insignia auxiliar básica4
Insignia auxiliar avanzada32
Insignia dominante30
Mejora de técnica de agente
Denique2.5M
Chip glacial básico25
Chip glacial avanzado75
Chip glacial especializado250
Descriptor «jaula de hámster»5
Material de mejora de habilidad fundamental
Denique405K
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano60
Zapato del acto final9
Información de los agentesExpediente de licencia de investigación de la Asociación de Investigación de Cavidades:
Oficial Soukaku. Compatibilidad etérea confidencial. Posee autorización para llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en las Cavidades (incluyendo sus respectivas Subcavidades) de la ciudad.
Nota: Según los datos de combate recopilados, como oni, Soukaku posee una excelente compatibilidad etérea.

loc_table_of_content
Atributos base
Habilidades
Habilidades fundamentales
Cine mental
loc_char_related_items
loc_char_gallery
loc_char_quotes
loc_char_stories

Atributos base

NivelAtaqueDefensaPVImpactoProbabilidad de CríticoDaño CríticoTasa de AnomalíaMaestría de AnomalíaTasa de PerforaciónRecuperación de EnergíaEntrenamiento
19648645865.0%50.0%93960%1.2
10145.4106.671433865.0%50.0%93960%1.2
Denique24000
Insignia auxiliar básica4
10+179.4139.671876865.0%50.0%93960%1.2
20234.29204.852752865.0%50.0%93960%1.2
Denique56000
Insignia auxiliar avanzada12
20+268.29237.853195865.0%50.0%93960%1.2
30323.17303.044071865.0%50.0%93960%1.2
Denique120K
Insignia auxiliar avanzada20
30+358.17336.044514865.0%50.0%93960%1.2
40413.06401.225389865.0%50.0%93960%1.2
Denique200K
Insignia dominante10
40+447.06434.225832865.0%50.0%93960%1.2
50501.95499.416708865.0%50.0%93960%1.2
Denique400K
Insignia dominante20
50+535.95532.417150865.0%50.0%93960%1.2
60590.83597.598026865.0%50.0%93960%1.2
NivelEntrenamiento
0
10
Denique24000
Insignia auxiliar básica4
10+
20
Denique56000
Insignia auxiliar avanzada12
20+
30
Denique120K
Insignia auxiliar avanzada20
30+
40
Denique200K
Insignia dominante10
40+
50
Denique400K
Insignia dominante20
50+
60

Habilidades

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Preparación de pastelillos de arroz
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para atacar.
Ejecuta hasta tres ataques hacia delante que infligen daño físico.

Ataque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} mientras se encuentre en el estado de estandarte escarchado para usarlo.
Lanza hasta 3 ataques rápidos hacia delante que infligen daño glacial.

Nivel 12
Ataque normal: Preparación de pastelillos de arroz
Multiplicador de daño de 1.er golpe
133.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
433%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
586.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
50.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
282.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
332.8%
Recuperación de Energía
1.192 / 6.767 / 7.98
Ataque normal: Preparación de pastelillos de arroz (estandarte escarchado)
Multiplicador de daño de 1.er golpe
153.6%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
457.3%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
1022.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
70.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
191.3%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
395.3%
Recuperación de Energía
1.677 / 4.588 / 9.476

EvasiónEvasión
Evasión: Una cucharadita
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Mitad y mitad
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.

Ataque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado)
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} durante una evasión mientras se encuentre en el estado de estandarte escarchado para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial.

Contraataque: Aléjate de mis aperitivos
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño glacial a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque rápido: Mitad y mitad
Multiplicador de daño
153.7%
Multiplicador de Aturdimiento
58.2%
Recuperación de Energía
1.38
Ataque rápido: Mitad y mitad (estandarte escarchado)
Multiplicador de daño
263.5%
Multiplicador de Aturdimiento
120.8%
Recuperación de Energía
2.882
Contraataque: Aléjate de mis aperitivos
Multiplicador de daño
494.8%
Multiplicador de Aturdimiento
320.1%
Recuperación de Energía
4.079

Técnica de apoyoTécnica de apoyo
Apoyo rápido: Combo para dos
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo sea arrojado por los aires.
Ejecuta un corte que inflige daño glacial a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Maniobra defensiva
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para usarlo cuando el agente activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Adquiere una gran capacidad de resistencia, por lo que, al recibir un golpe fuerte, reduce los puntos de apoyo consumidos.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Golpe arrasador
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe de asalto que inflige daño glacial a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.
Mantén {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} durante la duración de la habilidad para cambiar rápidamente a izar el estandarte.

Nivel 12
Apoyo rápido: Combo para dos
Multiplicador de daño
227.8%
Multiplicador de Aturdimiento
170.6%
Recuperación de Energía
4.079
Apoyo defensivo: Maniobra defensiva
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero
371%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte
467.9%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo
227.6%
Ataque sucesivo: Golpe arrasador
Multiplicador de daño
Multiplicador de Aturdimiento

Técnica especialTécnica especial
Técnica especial: Enfriamiento de almuerzo
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} para ejecutarla.
Produce una corriente de viento seguida de un ataque final que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %.
Al mantener {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} durante su ejecución, puede izar el estandarte rápidamente.

Técnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos
Al contar con suficiente energía, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Produce corrientes de viento de mayor alcance que infligen una gran cantidad de daño glacial.
Al {LAYOUT_MOBILE#pulsar}{LAYOUT_CONTROLLER#presionar}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsar}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionar}{LAYOUT_FALLBACK#presionar} repetidas veces, puede ejecutar múltiples corrientes de viento. Cada corriente consumirá cierta cantidad de energía. Cuando no haya suficiente energía, se detendrá y lanzará un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción y reduce el daño recibido en un 40 %.
Al mantener {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} durante su ejecución, puede izar el estandarte rápidamente.

Técnica especial: ¡Reunión!
Al mantener {LAYOUT_MOBILE#pulsado}{LAYOUT_CONTROLLER#presionado}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsado}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presionado}{LAYOUT_FALLBACK#presionado} , Soukaku insertará su arma en el suelo, la cual adquirirá forma de estandarte para izarlo e infligir daño glacial. Al golpear a un enemigo al izar el estandarte, activará un apoyo rápido.
{LAYOUT_MOBILE#Pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#Pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#Presiona}{LAYOUT_FALLBACK#Presiona} o al izar el estandarte para ejecutar un ataque de estandarte especial que inflige daño glacial.
Al izar el estandarte, en caso de tener 3 cargas de vórtice, consumirá todas las cargas y entrará en el estado de estandarte escarchado. Al estar en este estado, los ataques normales y los ataques rápidos fortalecidos infligirán una gran cantidad de daño glacial durante 45 s o hasta activarse 6 veces.
El arma de Soukaku obtendrá cargas de vórtice en las siguientes condiciones:
Al ejecutar una técnica especial EX, obtendrá 1 carga.
Al ejecutar una técnica en cadena, obtendrá 1 carga.
Al ejecutar una técnica definitiva, obtendrá 3 cargas.
Soukaku puede acumular hasta 3 cargas de vórtice.

Nivel 12
Técnica especial: Enfriamiento de almuerzo
Multiplicador de daño de 1.er golpe
57%
Multiplicador de daño de golpe final
200.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
42.7%
Multiplicador de Aturdimiento de golpe final
150.7%
Técnica especial EX: Abanicazo contra mosquitos
Multiplicador de daño de ataques consecutivos
Multiplicador de daño de corriente de viento
204.4%
Multiplicador de Aturdimiento de golpes consecutivos
Multiplicador de Aturdimiento de corriente de viento
131.9%
Consumo de energía de activación
60
Consumo de energía por golpe
30
Técnica especial: ¡Reunión!
Multiplicador de daño al izar el estandarte
500.9%
Multiplicador de daño al izar el estandarte rápidamente
280.9%
Multiplicador de daño al arriar el estandarte
490.3%
Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarte
413.7%
Multiplicador de Aturdimiento al izar el estandarte rápidamente
210.5%
Multiplicador de Aturdimiento al arriar el estandarte
368.2%

Técnica en cadenaTécnica en cadena
Técnica en cadena: Papatas fritas
Para usarla, elige el ícono de agente al activar una técnica en cadena.
Ejecuta una ráfaga de golpes contra los enemigos frente a ella, seguida de izar el estandarte, infligiendo una gran cantidad de daño glacial.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Porción grande de papatas fritas
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, {LAYOUT_MOBILE#pulsa}{LAYOUT_CONTROLLER#presiona}{LAYOUT_KEYBOARD#pulsa}{LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#presiona}{LAYOUT_FALLBACK#presiona} para usarla.
Ejecuta una ráfaga de más golpes contra los enemigos frente a ella, seguida de izar el estandarte, lo cual inflige una gran cantidad de daño glacial.
Durante su ejecución, Soukaku entrará en el estado de máscara oni, aumenta su Probabilidad de Crítico en un 15 % durante 15 s.
Al ejecutarla, los demás miembros del equipo recuperan 10 ptos. de energía. Además, el siguiente agente activo recupera 20  ptos. de energía adicionales.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Técnica en cadena: Papatas fritas
Multiplicador de daño
1491.6%
Multiplicador de Aturdimiento
520.6%
Técnica definitiva: Porción grande de papatas fritas
Multiplicador de daño
3979.7%
Multiplicador de Aturdimiento
566%

Habilidades fundamentales

Habilidades fundamentalesHabilidades fundamentales
Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 10 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.

Técnica adicional: Combo grupal
Si en el equipo hay miembros del mismo Atributo o la misma afiliación que ella:
Cuando Soukaku consume cargas de vórtice para izar el estandarte, aumenta el daño glacial de todos los miembros del equipo en un 20 % durante 22 s.

Nivel 7

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 15

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 12.5 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique5000

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 25

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 15 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique12000
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 35

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 17 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique28000
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano4

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 45

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 18 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique60000
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano9
Zapato del acto final2

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 55

• Recuperación de Energía Base +12

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 19 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique100K
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano15
Zapato del acto final3

Habilidades fundamentalesMejora de habilidad fundamental
Nivel de agente 60

• Ataque Base +25

Técnica pasiva: Estandarte afilado
Al izar el estandarte, el Ataque de Soukaku aumenta en una cantidad equivalente al 20 % de su Ataque inicial hasta un máximo de 500 ptos. durante 22 s. Al izar el estandarte y consumir vórtice, el aumento de Ataque se duplica. Este aumento no puede superar los 1000 ptos. Cuando otros miembros del equipo entran en el campo de batalla por medio de un apoyo rápido o una técnica en cadena desencadenados al izar el estandarte, este efecto se transfiere al personaje correspondiente y su duración se reinicia.
Denique200K
Datos de alta dimensionalidad: obituario draconiano30
Zapato del acto final4

Cine mental

SoukakuSoukaku | Corriente alentadora
Cuando Soukaku activa técnica pasiva: Estandarte afilado o técnica adicional: Combo grupal, aumenta la duración de la bonificación en 8 s.

Al estar completamente cargado, el módulo especial de carga puede crear corrientes de viento con energía etérea, capaz de cargar dispositivos etéreos cercanos. Para Soukaku, es la mejor forma de comer con amigos.
«¡Vengan todos! ¡Coman hasta reventar!»
SoukakuSoukaku | Módulo experimental de recarga
Al golpear a un enemigo con un ataque normal, un ataque rápido, un contraataque o un apoyo rápido, hay un 15 % de probabilidad de obtener una carga de vórtice. Puede activarse una vez por segundo. Al alcanzar el límite de cargas, en lugar de obtener cargas de vórtice recuperará 1.2 ptos. de energía.

El módulo de carga es capaz de acumular energía constantemente en batalla.
Es por eso que el departamento I+D lo considera un hito en materia de diseño armamentista.
Pero para Soukaku, una carga completa significa que es hora de comer.
SoukakuSoukaku | Bono alimenticio
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Si quieres motivar a Soukaku para que entrene más duro, basta con aumentar su bono alimenticio.
SoukakuSoukaku | Insuficiencia térmica
Al golpear a un enemigo al izar el estandarte, reduce la resistencia glacial del objetivo en un 10 % durante 8 s.

El estandarte oni personalizado como arma está equipado con un dispositivo de enfriamiento a base de un catalizador etéreo capaz de generar aire frío para dañar al enemigo.
SoukakuSoukaku | Aperitivo a medianoche
Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2

Si quieres motivar a Soukaku para que entrene aún más duro, basta con agregar un bono alimenticio para aperitivos a medianoche.
SoukakuSoukaku | Viento boreal
Al estar bajo el efecto de estandarte escarchado, el número de golpes del ataque normal y el ataque rápido fortalecido aumenta a 12. Durante su ejecución, aumenta el daño provocado en un 45 %.

Desbloquear el dispositivo de seguridad del estandarte permite que esta arma funcione a su máxima capacidad. Y no solo en combate... también para enfriar la comida.

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