
![]() | ชื่อ | Zanshin Herb Case |
ระดับความหายาก | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
loc_weapon_main_stat | Base ATK | |
loc_weapon_main_stat_value | 48 ~ 713.8 | |
loc_weapon_secondary_stat | CRIT DMG | |
loc_weapon_secondary_stat_value | 19.2% ~ 48% | |
loc_weapon_skill | Growth Through Adversity CRIT Rate เพิ่มขึ้น 10%; [พุ่งโจมตี] สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 40%; เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly หรือทำให้เกิดการสตั๊น ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 10% ต่อเนื่อง 15 วินาที | |
Agent Training | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
loc_related_to_character | ![]() | |
คำอธิบาย | หลังติดตั้งจะสามารถเพิ่มความสามารถ ในการต่อสู้ของ Agent สาย [โจมตีรุนแรง] ได้ | |
loc_story_hash | ความขมขื่นและความเจ็บปวดให้กำเนิดความหวัง และเขาก็เคี้ยวมันทั้งหมดแล้วกลืนลงไป | |
loc_weapon_desc_hash | ยาไม่แบ่งแยกความเมตตากับความโหดร้าย พวกมันทำได้แค่รักษาโรค และทำให้เกิดผลข้างเคียงที่สอดคล้องกับอาการป่วยได้เท่านั้น นักรบไม่สนใจว่ายาจะนำมาซึ่งความขมขื่น และความเจ็บปวดมากแค่ไหน จุดจบได้ถูกกำหนดไว้แล้ว เพื่อที่จะยิงลูกธนูไปยังที่ที่สว่างไสวขึ้นกว่าเดิม เขาจะทำแค่เคี้ยว และกลืนพวกมันลงไป "มียาชนิดนึงที่เหมาะกับการแกล้งลาป่วยมากๆ ถ้าไม่ใช้คู่กับยาชนิดอื่นละก็ มันจะทำให้คุณมีไข้เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง น่าเสียดายที่มันแพงมาก แถมไม่ได้รวมอยู่ในประกันสุขภาพด้วย..." —Harumasa แชร์ประสบการณ์การแอบอู้ของตัวเอง |
loc_table_of_content |
พื้นฐาน |
สกิล |
loc_char_gallery |
พื้นฐาน
สกิล
Growth Through Adversity | |
[พุ่งโจมตี] สร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มขึ้น 64%; เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly หรือทำให้เกิดการสตั๊น ผู้ใช้จะมี CRIT Rate เพิ่มขึ้นอีก 16% ต่อเนื่อง 15 วินาที | |
Level | |