
![]() | Nom | Pilulier Zanshin |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
loc_weapon_main_stat | ATQ de base | |
loc_weapon_main_stat_value | 48 ~ 713.8 | |
loc_weapon_secondary_stat | DGT CRIT | |
loc_weapon_secondary_stat_value | 19.2% ~ 48% | |
loc_weapon_skill | Apprendre par l'adversité Le taux CRIT augmente de 10 %. Les DGT électriques de l'attaque de bond augmentent de 40 %. Lorsque n'importe quel membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut ou étourdit un ennemi, le taux CRIT du porteur augmente de 10 % supplémentaires pendant 15 s. | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
loc_related_to_character | ![]() | |
Description | Augmente les compétences d'attaque au combat de l'agent équipé. | |
loc_story_hash | L'amertume et la douleur engendre l'espoir, et il les dévore tous. | |
loc_weapon_desc_hash | Un médicament n'est ni bienveillant ni cruel. Il ne fait que soigner ce qu'il doit soigner, et apporte son lot d'effets secondaires. Un guerrier ne se soucie de son goût amer, ou de la douleur qui s'en accompagne. Sa fin est déjà gravée dans le marbre. Alors, pour tirer ses flèches vers la lumière, il n'a pas d'autre choix que de tout ingérer. « Je connais un médoc' hyper pratique pour simuler une crève et obtenir un congé maladie à coup sûr. Pris tout seul, il donne une fièvre qui s'estompe assez vite. Malheureusement, c'est plutôt cher, et ce n'est pas remboursé... » — Harumasa, partageant avec enthousiasme son expertise pour tirer au flanc. |
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Stats de base |
Compétences |
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Stats de base
Compétences
Apprendre par l'adversité | |
Niveau | |