
![]() | Nom | Moteur hurlant |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
loc_weapon_main_stat | ATQ de base | |
loc_weapon_main_stat_value | 42 ~ 624.5 | |
loc_weapon_secondary_stat | Pourcentage d'ATQ | |
loc_weapon_secondary_stat_value | 10% ~ 25% | |
loc_weapon_skill | Collision potentielle Lorsqu'une attaque spéciale EX touche un ennemi, un des trois effets possibles se déclenche au hasard pendant 5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Les effets du même type ne se cumulent pas. Chaque activation réinitialise la durée de l'effet, ce qui permet l'activation de plusieurs effets à la fois : L'ATQ du porteur augmente de 8 %, l'adresse d'anomalie augmente de 40 et le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 25 %. | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
loc_related_to_character | ![]() | |
Description | Augmente les compétences d'anomalie au combat de l'agent équipé. | |
loc_story_hash | Ce moteur-ampli énergétique modifié à partir de pièce détachés d'un moteur de camion, se sert des cylindres comme d'une unité de stockage d'énergie extrêmement avantageuse. | |
loc_weapon_desc_hash | Ce moteur-ampli énergétique modifié à partir de pièces détachées d'un moteur de camion, se sert des cylindres comme d'une unité de stockage d'énergie extrêmement avantageuse. Il a décroché la première place dans la compétition interne de la Harde déferlante, arrivant devant de nombreuses motos à grosse cylindrée et même un camion que Piper elle-même conduisait. « Dommage qu'on ne puisse pas transporter de cargaison... Peut-être qu'on peut la pendre aux défenses ? » – Piper, chauffeuse et experte en logistique. |
loc_table_of_content |
Stats de base |
Compétences |
loc_char_gallery |
Stats de base
Compétences
Collision potentielle | |
L'ATQ du porteur augmente de 12,8 %, l'adresse d'anomalie augmente de 64 et le taux d'accumulation d'anomalie augmente de 40 %. | |
Niveau | |