Piper

Piper
PiperNomPiper
NicknamePiper
SurnomPiper Wheel
GenderFemme
Height151
Anniversaire21 octobre
FactionClass Fils de Calydon
RaretéRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Anomalie
ElementClass Physique
Damage TypeClass Entaille
loc_signature_weapon
Moteur hurlant
Moteur hurlant
Entraînement d'agent
Denny800K
Sceau Anomalie de base4
Sceau Anomalie avancé32
Sceau du Maître30
Amélioration de compétence d'agent
Denny2.5M
Puce de base : Physique25
Puce avancée : Physique75
Puce spécialisée : Physique250
Accès à la Cage à hamster5
Matériau d'amélioration de compétence principale
Denny405K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi60
Ultimes chaussures de danse9
Infos d'agentPas lu, trop long : Piper a une bonne affinité éthérique.
Remarque : Connaissant la personnalité de Piper, je pense qu'elle préfèrerait ce genre de présentation simple.

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Stats de base
Compétences
Compétence principale
Vision psychique
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Stats de base

NiveauATQDÉFPVImpactTaux CRITDGT CRITMaîtrise d'anomalieAdresse d'anomalieTaux de PÉNRécupération d'énergieEntraînement d'agent
110949561865.0%50.0%1161180%1.2
10166.88109.191246865.0%50.0%1161180%1.2
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+205.88143.191631865.0%50.0%1161180%1.2
20270.19210.082392865.0%50.0%1161180%1.2
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+309.19244.082777865.0%50.0%1161180%1.2
30373.49310.963538865.0%50.0%1161180%1.2
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+412.49343.963923865.0%50.0%1161180%1.2
40476.8410.844685865.0%50.0%1161180%1.2
Denny200K
Sceau du Maître10
40+515.8444.845070865.0%50.0%1161180%1.2
50580.11511.725831865.0%50.0%1161180%1.2
Denny400K
Sceau du Maître20
50+619.11545.726216865.0%50.0%1161180%1.2
60683.42612.66977865.0%50.0%1161180%1.2
NiveauEntraînement d'agent
0
10
Denny24000
Sceau Anomalie de base4
10+
20
Denny56000
Sceau Anomalie avancé12
20+
30
Denny120K
Sceau Anomalie avancé20
30+
40
Denny200K
Sceau du Maître10
40+
50
Denny400K
Sceau du Maître20
50+
60

Compétences

Attaque normaleAttaque normale
Attaque normale : Sur la ligne de départ
Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques.

Niveau 12
Attaque normale : Sur la ligne de départ
Multiplicateur de DGT du 1er coup
118.4%
Multiplicateur de DGT du 2e coup
158%
Multiplicateur de DGT du 3e coup
300.8%
Multiplicateur de DGT du 4e coup
641.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup
44.9%
Multiplicateur de confusion du 2e coup
97.5%
Multiplicateur de confusion du 3e coup
183.5%
Multiplicateur de confusion du 4e coup
378.7%
Récupération d'énergie
1.062 / 2.319 / 4.389 / 9.077

EsquiveEsquive
Esquive : Drift au frein à main
Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Pied au plancher
Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Dérapage contrôlé
Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Assène une frappe frontale descendante qui inflige des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque de bond : Pied au plancher
Multiplicateur de DGT
180.3%
Multiplicateur de confusion
68.2%
Récupération d'énergie
1.621
Contre d'esquive : Dérapage contrôlé
Multiplicateur de DGT
538.5%
Multiplicateur de confusion
345.5%
Récupération d'énergie
4.679

SoutienSoutien
Soutien rapide : Coup de frein
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une frappe descendante aux ennemis situés en face, qui inflige des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant cette attaque.

Soutien défensif : Freinage d'urgence
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante.
Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Manœuvre de dépassement
Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Soutien rapide : Coup de frein
Multiplicateur de DGT
260.9%
Multiplicateur de confusion
196%
Récupération d'énergie
4.679
Soutien défensif : Freinage d'urgence
Multiplicateur de confusion de défense légère
371%
Multiplicateur de confusion de défense lourde
467.9%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne
227.6%
Soutien de suivi : Manœuvre de dépassement
Multiplicateur de DGT
802%
Multiplicateur de confusion
528%

Attaque spécialeAttaque spéciale
Attaque spéciale : Burn drift
Appuyez sur pour activer :
Piper tournoie et assène une entaille tout autour d'elle qui inflige des DGT physiques.
Maintenez enfoncé pour prolonger la durée de la compétence et asséner des entailles tournoyantes de plus en plus puissantes. En même temps, le niveau de charge de la compétence augmente jusqu'à 2 fois.
Si cette compétence est lancée après les 3 premiers coups de l'attaque normale, l'attaque de bond ou le contre d'esquive, Attaque spéciale : Burn drift peut être activée rapidement avec le niveau de charge augmenté.
Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %.

Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes
Lorsque Attaque spéciale : Burn drift est active, relâchez pour asséner une attaque descendante qui inflige des DGT physiques en fonction du niveau de charge d'Attaque spéciale : Burn drift.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Sur-régime
Avec suffisamment d'énergie, maintenez enfoncé une fois qu'Attaque spéciale : Burn drift a atteint son niveau de charge maximal pour activer :
Piper tournoie très rapidement, et assène de puissantes entailles tout autour d'elle, infligeant ainsi d'importants DGT physiques.
Cette compétence consomme de l'énergie continuellement pendant jusqu'à 3 s.
Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %.

Attaque spéciale EX : Ultra massif
Pendant Attaque spéciale EX : Sur-régime, relâchez pour activer :
Piper assène une puissante frappe descendante qui inflige d'importants DGT physiques.
Lorsque la durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime atteint sa limite ou que l'énergie tombe à 20, Attaque spéciale EX : Ultra massif s'active automatiquement.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Attaque spéciale : Burn drift
Multiplicateur de DGT
543.4%
Multiplicateur de confusion
408.1%
Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes
Multiplicateur de DGT d'attaque chargée Niv. 1
186.9%
Multiplicateur de DGT d'attaque chargée Niv. 2
206.8%
Multiplicateur de DGT d'attaque chargée Niv. 3
470.4%
Multiplicateur de confusion d'attaque chargée Niv. 1
140.7%
Multiplicateur de confusion d'attaque chargée Niv. 2
155.1%
Multiplicateur de confusion d'attaque chargée Niv. 3
352.7%
Attaque spéciale EX : Sur-régime
Multiplicateur de DGT de chaque rotation
Multiplicateur de confusion de chaque rotation
Coût en énergie
20 Energy/s
Attaque spéciale EX : Ultra massif
Multiplicateur de DGT
1226.7%
Multiplicateur de confusion
595.9%
Coût en énergie
20

EnchaînementEnchaînement
Enchaînement : Attachez vos ceintures
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une puissante frappe frontale descendante aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Accroche-toi bien~
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Se met à tournoyer rapidement en assénant de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, puis lance une frappe descendante et inflige d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Niveau 12
Enchaînement : Attachez vos ceintures
Multiplicateur de DGT
1304.6%
Multiplicateur de confusion
380.9%
Ultime : Accroche-toi bien~
Multiplicateur de DGT
3321.4%
Multiplicateur de confusion
493.3%

Compétence principale

Compétence principaleCompétence principale
Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2 %.

Capacité supplémentaire : Accélération synchronisée
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Piper :
Lorsque Piper possède au moins 20 cumuls de Puissance moteur, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 18 %.

Niveau 7

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 15

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2,3 %.
Denny5000

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 25

• ATQ de base +25

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2,6 %.
Denny12000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 35

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3 %.
Denny28000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi4

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 45

• ATQ de base +25

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3,3 %.
Denny60000
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi9
Ultimes chaussures de danse2

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 55

• Récupération d'énergie de base +12

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3,6 %.
Denny100K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi15
Ultimes chaussures de danse3

Compétence principaleRenforcement de compétence principale
Niv. d'agent 60

• ATQ de base +25

Passif principal : Réserve de puissance
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 4 %.
Denny200K
Données dimensionnelles supérieures : Effroi cramoisi30
Ultimes chaussures de danse4

Vision psychique

PiperPiper | Moment de détente
Lorsque Attaque spéciale : Burn drift, Attaque spéciale EX : Sur-régime ou son ultime touche un ennemi avec une entaille tournoyante, Piper a 50 % de chances d'obtenir un cumul de Puissance moteur supplémentaire. La limite de cumuls de Puissance moteur monte à 30.

Un matin comme les autres chez les Fils de Calydon, Piper laisse échapper un bâillement empli de paresse.
« Bonjour tout le monde...
On pourrait avoir une autre journée de détente aujourd'hui ? C'est important de se relaxer de temps en temps, vous ne voudriez pas que ma petite personne se tue à la tâche, quand même ? »
PiperPiper | Motivation
Pendant Attaque spéciale : Burn drift et Attaque spéciale EX : Sur-régime, Piper se déplace plus rapidement. Lorsque Piper touche un ennemi avec une attaque descendante pendant l'utilisation de l'Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes, l'Attaque spéciale EX : Ultra massif ou l'ultime, les DGT physiques infligés par la compétence augmentent de 10 %. Pour chaque cumul de Puissance moteur, cet effet est augmenté de 1 % supplémentaires.

Plus d'efforts maintenant, c'est plus de repos plus tard.
Mais, pour moi, l'idéal, ce serait de n'avoir à faire aucun effort...
– Piper s'étire, tapote sur le matelas moelleux installé dans son camion et s'allonge dessus.
PiperPiper | Fana de camions
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Piper ne peut pas s'empêcher de parler de camions.
Même quand elle dort à poings fermés, le moindre rugissement de moteur peut la réveiller en sursaut.
« 100 chevaux sous le capot, capacité de charge de 5 tonnes... ce doit être la nouvelle camionnette de Trois Portails ! »
PiperPiper | Techniques raffinées
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, Piper récupère 20 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Un trajet avec Piper n'est pas un voyage de tout repos.
À peine a-t-elle le temps de dire « Accroche-toi bien~ » que son camion file déjà sur le bitume.
Elle vous conduit toujours à destination en moins de deux, mais il faut avoir les nerfs bien accrochés.
PiperPiper | Loisirs personnels
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2

Piper semble avoir des loisirs plutôt inattendus.
« Ce cheval a l'air d'être un battant... Hmm, mais il n'y a pas grand monde qui mise sur lui. Il vaut mieux miser sur le cheval avec la meilleure cote... »
« Berf... Du Nitro... Je peux encore boire... Donnez-m'en un autre. »
PiperPiper | Enthousiasme modéré
Prolonge la limite de durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime de 2 s, ainsi que la durée de Puissance moteur de 4 s.

Comme vous devez déjà le savoir, le rêve le plus cher de Piper est d'avoir une vie de détente perpétuelle.
Toutefois, en ce moment, ses yeux habituellement à moitié clos sont étonnamment brillants et vifs.
« Si c'est pour toi... J'imagine que ma petite personne peut passer la seconde ! »

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