
![]() | Nom | Piper |
Nickname | Piper | |
Surnom | Piper Wheel | |
Gender | Femme | |
Height | 151 | |
Anniversaire | 21 octobre | |
Faction | ![]() | |
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Class | ![]() | |
Element | ![]() | |
Damage Type | ![]() | |
loc_signature_weapon | ![]() | |
Entraînement d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Amélioration de compétence d'agent | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Matériau d'amélioration de compétence principale | ![]() ![]() ![]() | |
Infos d'agent | Pas lu, trop long : Piper a une bonne affinité éthérique. Remarque : Connaissant la personnalité de Piper, je pense qu'elle préfèrerait ce genre de présentation simple. |
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Stats de base |
Compétences |
Compétence principale |
Vision psychique |
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loc_char_stories |
Stats de base
Niveau | ATQ | DÉF | PV | Impact | Taux CRIT | DGT CRIT | Maîtrise d'anomalie | Adresse d'anomalie | Taux de PÉN | Récupération d'énergie | Entraînement d'agent |
1 | 109 | 49 | 561 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
10 | 166.88 | 109.19 | 1246 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
10+ | 205.88 | 143.19 | 1631 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
20 | 270.19 | 210.08 | 2392 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
20+ | 309.19 | 244.08 | 2777 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
30 | 373.49 | 310.96 | 3538 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
30+ | 412.49 | 343.96 | 3923 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
40 | 476.8 | 410.84 | 4685 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
40+ | 515.8 | 444.84 | 5070 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
50 | 580.11 | 511.72 | 5831 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | ![]() ![]() |
50+ | 619.11 | 545.72 | 6216 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 | |
60 | 683.42 | 612.6 | 6977 | 86 | 5.0% | 50.0% | 116 | 118 | 0% | 1.2 |
Compétences
![]() | Attaque normale | ||||||||||||||||||||
Attaque normale : Sur la ligne de départ Appuyez sur Assène jusqu'à 4 entailles, infligeant des DGT physiques. | |||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||
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![]() | Esquive | ||||||||||||||||
Esquive : Drift au frein à main Appuyez sur Une esquive rapide. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque de bond : Pied au plancher Appuyez sur Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Contre d'esquive : Dérapage contrôlé Appuyez sur Assène une frappe frontale descendante qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
![]() | Soutien | ||||||||||||||||||||||
Soutien rapide : Coup de frein Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur Assène une frappe descendante aux ennemis situés en face, qui inflige des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant cette attaque. Soutien défensif : Freinage d'urgence Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur Pare l'attaque de l'ennemi et provoque une confusion importante. Cette compétence est idéale pour parer les attaques ennemies et réduire la consommation de points de soutien lorsque le personnage subit des assauts intenses. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Soutien de suivi : Manœuvre de dépassement Appuyez sur Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
![]() | Attaque spéciale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attaque spéciale : Burn drift Appuyez sur Piper tournoie et assène une entaille tout autour d'elle qui inflige des DGT physiques. Maintenez Si cette compétence est lancée après les 3 premiers coups de l'attaque normale, l'attaque de bond ou le contre d'esquive, Attaque spéciale : Burn drift peut être activée rapidement avec le niveau de charge augmenté. Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %. Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes Lorsque Attaque spéciale : Burn drift est active, relâchez Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Attaque spéciale EX : Sur-régime Avec suffisamment d'énergie, maintenez Piper tournoie très rapidement, et assène de puissantes entailles tout autour d'elle, infligeant ainsi d'importants DGT physiques. Cette compétence consomme de l'énergie continuellement pendant jusqu'à 3 s. Pendant l'utilisation de cette compétence, le niveau de la RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis sont réduits de 40 %. Attaque spéciale EX : Ultra massif Pendant Attaque spéciale EX : Sur-régime, relâchez Piper assène une puissante frappe descendante qui inflige d'importants DGT physiques. Lorsque la durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime atteint sa limite ou que l'énergie tombe à 20, Attaque spéciale EX : Ultra massif s'active automatiquement. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Niveau | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Enchaînement | ||||||||||||
Enchaînement : Attachez vos ceintures Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer : Assène une puissante frappe frontale descendante aux ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. Ultime : Accroche-toi bien~ Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur Se met à tournoyer rapidement en assénant de puissantes entailles aux ennemis situés dans une large zone en face, puis lance une frappe descendante et inflige d'importants DGT physiques. Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence. | |||||||||||||
Niveau | |||||||||||||
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Compétence principale
![]() | Compétence principale |
Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2 %. Capacité supplémentaire : Accélération synchronisée Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est du même attribut ou de la même faction que Piper : Lorsque Piper possède au moins 20 cumuls de Puissance moteur, les DGT de tous les membres de l'escouade augmentent de 18 %. | |
Niveau | |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 15 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2,3 %. | ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 25 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 2,6 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 35 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3 %. | ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 45 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3,3 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 55 | ||
• Récupération d'énergie de base +12 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 3,6 %. | ![]() ![]() ![]() |
![]() | Renforcement de compétence principale | |
Niv. d'agent 60 | ||
• ATQ de base +25 Passif principal : Réserve de puissance Lorsque l'Attaque spéciale EX : Sur-régime ou l'ultime de Piper touche un ennemi avec une entaille tournoyante, elle gagne 1 cumul de Puissance moteur pendant 12 s, jusqu'à un maximum de 20 cumuls. Les activations répétées réinitialisent la durée. Pour chaque cumul de Puissance moteur, le taux d'accumulation d'anomalie physique de Piper augmente de 4 %. | ![]() ![]() ![]() |
Vision psychique
Piper | Moment de détente | |
Lorsque Attaque spéciale : Burn drift, Attaque spéciale EX : Sur-régime ou son ultime touche un ennemi avec une entaille tournoyante, Piper a 50 % de chances d'obtenir un cumul de Puissance moteur supplémentaire. La limite de cumuls de Puissance moteur monte à 30.
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Piper | Motivation | |
Pendant Attaque spéciale : Burn drift et Attaque spéciale EX : Sur-régime, Piper se déplace plus rapidement. Lorsque Piper touche un ennemi avec une attaque descendante pendant l'utilisation de l'Attaque spéciale : Mille milliards de tonnes, l'Attaque spéciale EX : Ultra massif ou l'ultime, les DGT physiques infligés par la compétence augmentent de 10 %. Pour chaque cumul de Puissance moteur, cet effet est augmenté de 1 % supplémentaires.
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Piper | Fana de camions | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Piper | Techniques raffinées | |
Lorsqu'un membre de l'escouade inflige une anomalie d'attribut à un ennemi, Piper récupère 20 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
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Piper | Loisirs personnels | |
Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2
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Piper | Enthousiasme modéré | |
Prolonge la limite de durée d'Attaque spéciale EX : Sur-régime de 2 s, ainsi que la durée de Puissance moteur de 4 s.
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