Ataque normal

Ataque normal
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Qingyi
Qingyi

Ataque normalAtaque normal
Ataque normal: Penúltimo
Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro golpes hacia delante que infligen daño físico y daño eléctrico.
Pulsa repetidamente durante el tercer golpe para continuar golpeando al enemigo. Durante este tiempo, al ejecutar una evasión, no se interrumpe la secuencia de golpes del ataque normal.
Al dejar de pulsar durante el tercer golpe, se interrumpe la secuencia de golpes y lo enlaza automáticamente con el cuarto golpe. Si la cadena de golpes alcanza cierta duración, el cuarto golpe será un golpe reforzado.
Durante la ejecución del tercer y cuarto ataque, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.

Ataque normal: Nimbo floreciente
Mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta un ataque con impulso que inflige daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Conexión súbita
Cuando Qingyi inflige daño eléctrico con una habilidad, acumula voltaje de conexión súbita. Cuando el voltaje de conexión súbita alcanza el 75 %, Qingyi entra en el estado de conexión súbita. Al ejecutar el ataque normal: Nimbo floreciente lunar, Qingyi consume todo el voltaje de conexión súbita y abandona el estado de conexión súbita. Por cada 1 % de voltaje de conexión súbita consumido por encima del 75 %, el daño infligido y el Aturdimiento provocado por esta habilidad aumentan en un 1 % y 0.5 % respectivamente. El ataque normal: Nimbo floreciente lunar no acumula voltaje de conexión súbita por sí solo.

Ataque normal: Nimbo floreciente lunar
Al encontrarse en el estado de conexión súbita, mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta cinco ataques con impulso seguidos de un ataque final, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico. Durante su ejecución, suelta para ejecutar antes el ataque final.
Cuando la agente esté a punto de recibir un ataque, ejecuta el ataque final para activar una evasión perfecta.
Durante la ejecución de los ataques con impulso, el nivel de resistencia a interrupción de la agente aumenta. El daño recibido disminuye en un 40 %. Durante el ataque final, la agente se vuelve invulnerable.

Nivel 12
Ataque normal: Penúltimo
Multiplicador de daño de 1.er golpe
94.5%
Multiplicador de daño de 1.er golpe alternativo
221.4%
Multiplicador de daño de 2.º golpe
244.2%
Multiplicador de daño de 3.er golpe
35.2%
Multiplicador de daño de 4.º golpe
213.1%
Multiplicador de daño de 4.º golpe reforzado
469.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe
35.7%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe alternativo
83.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe
124%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe
29%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe
160.2%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe reforzado
308.1%
Recuperación de Energía
0.771 / 1.805 / 2.689 / 0.48 / 3.477 / 6.698
Ataque normal: Nimbo floreciente
Multiplicador de daño
171.4%
Multiplicador de Aturdimiento
128.5%
Recuperación de Energía
2.799
Ataque normal: Nimbo floreciente lunar
Multiplicador de daño de ataque con impulso
897.5%
Multiplicador de daño de ataque final
789.3%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque con impulso
408.3%
Multiplicador de Aturdimiento de ataque final
326.5%
Recuperación de Energía
6.845 / 5.478

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