Lighter

Lighter
LighterNomeLighter
NicknameLighter
Apelido do AmigoLighter
GenderMasculino
Height185
Detalhes de Aniversário27 de dezembro
FacçãoClass Filhos de Calydon
RaridadeRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
ClassClass Atordoador
ElementClass Fogo
Damage TypeClass Golpe
loc_signature_weapon
Coroa Flamejante
Coroa Flamejante
Treinamento de Agente
Denny800K
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado32
Selo de Certificação de Demolidor30
Aprimoramento de Habilidade de Agente
Denny2.5M
Chip de Queima Básico25
Chip de Queima Avançado75
Chip de Queima Especializado250
Passe de Gaiola de Hamster5
Material de Aprimoramento de Habilidade Principal
Denny405K
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim60
Motor Escarlate9
Informações de AgenteInformações do Perfil de Verificação de Cidadão de Nova Eridu:
Graças à sua alta afinidade com Éter, Lighter pode realizar tarefas básicas, como investigar e extrair recursos em Esferas Negras conhecidas na cidade (incluindo Sub-Esferas).
Observação: o arquivo de Lighter contém registros de consultas psicológicas.

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Atributos Básicos
Habilidades
Habilidade Principal
Mindscape Cinema
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Atributos Básicos

NívelATQDEFPVImpactoTaxa CRITDano CRITMaestria de AnomaliaProficiência de AnomaliaTaxa de PerfuraçãoRecuperação de EnergiaTreinamento de Agente
1109496771195.0%50.0%91900%1.2
10166.5109.1915031195.0%50.0%91900%1.2
Denny24000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
10+213.5143.1919351195.0%50.0%91900%1.2
20277.39210.0828541195.0%50.0%91900%1.2
Denny56000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado12
20+325.39244.0832861195.0%50.0%91900%1.2
30389.28310.9642041195.0%50.0%91900%1.2
Denny120K
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado20
30+436.28343.9646361195.0%50.0%91900%1.2
40500.17410.8455541195.0%50.0%91900%1.2
Denny200K
Selo de Certificação de Demolidor10
40+548.17444.8459851195.0%50.0%91900%1.2
50612.07511.7269031195.0%50.0%91900%1.2
Denny400K
Selo de Certificação de Demolidor20
50+659.07545.7273351195.0%50.0%91900%1.2
60722.96612.682531195.0%50.0%91900%1.2
NívelTreinamento de Agente
0
10
Denny24000
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico4
10+
20
Denny56000
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado12
20+
30
Denny120K
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado20
30+
40
Denny200K
Selo de Certificação de Demolidor10
40+
50
Denny400K
Selo de Certificação de Demolidor20
50+
60

Habilidades

Ataque BásicoAtaque Básico
Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Pressione ou mantenha pressionado para ativar:
Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância.
Solte o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico.
Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico} para executar automaticamente o combo de socos.
Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos.
Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal.
Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano.
No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Nível 12
Ataque Básico: Punho Trovejante em L
Multiplicador de Dano de 1º Golpe
78.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe
96.4%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe
111.4%
Multiplicador de Dano de 1º Golpe Sequencial
173.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe Sequencial
96.1%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe Sequencial
116.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe Sequencial
65.8%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe Sequencial
178.1%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe
158.1%
Multiplicador de Dano do Início do 5º Golpe
327.5%
Multiplicador de Dano do 5º Golpe do Combo
246.1%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe
210.2%
Multiplicador de Dano do Início do 5º Golpe (Moral Elevada)
355.4%
Multiplicador de Dano do Combo do 5º Golpe (Moral Elevada)
729.5%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe (Moral Elevada)
239.6%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada)
871%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe
29.5%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe
49.4%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe
70.9%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe Sequencial
91.3%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe Sequencial
50.8%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe Sequencial
61.3%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe Sequencial
34.9%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe Sequencial
93.8%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe
114.6%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe
194.4%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo
122%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe
120.2%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe (Moral Elevada)
204.5%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo (Moral Elevada)
128.4%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe (Moral Elevada)
138.3%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada)
199.5%
Recuperação de Energia
0.641 / 1.075 / 1.526 / 1.978 / 1.085 / 1.321 / 0.745 / 2.025 / 2.491 / 4.762 / 2.798 / 2.738 / 4.46 / 2.798 / 3.012 / 3.609

EsquivaEsquiva
Esquiva: Passo Sombrio
Pressione para ativar:
Realiza uma esquiva lateral rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do {LAYOUT_CONSOLECONTROLLER#controle analógico}{LAYOUT_FALLBACK#controle analógico}.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Golpe Certeiro
Pressione durante a esquiva para ativar:
Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Flash Fumegante
Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Nível 12
Ataque Rápido: Golpe Certeiro
Multiplicador de Dano
180.1%
Multiplicador de Atordoamento
68.1%
Recuperação de Energia
1.471
Contraesquiva: Flash Fumegante
Multiplicador de Dano
373.3%
Multiplicador de Atordoamento
253.4%
Recuperação de Energia
1.921

Ataque de AssistênciaAtaque de Assistência
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda
Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável durante esta habilidade.
Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o 5º golpe do Ataque Básico.

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta
Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Nível 12
Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda
Multiplicador de Dano
140.1%
Multiplicador de Atordoamento
104.9%
Recuperação de Energia
2.28
Assistência Defensiva: Destruição Abrupta
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia
250.4%
Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada
Multiplicador de Dano
439.8%
Multiplicador de Atordoamento
273.6%

Ataque EspecialAtaque Especial
Ataque Especial: Punho da Aurora em V
Pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo.
O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade.
Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar:
Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total
Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto.
Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para passar direto para o 4º golpe do Ataque Básico.
Quando tiver energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar:
Executa um poderoso combo de socos frontais, causando Dano de Fogo muito alto.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para passar imediatamente para o 5º golpe do Ataque Básico.

Nível 12
Ataque Especial: Punho da Aurora em V
Multiplicador de Dano
72.6%
Multiplicador de Atordoamento
55%
Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total
Multiplicador de Dano
973.6%
Multiplicador de Dano de Golpes Sequenciais
586.4%
Multiplicador de Atordoamento
605.9%
Multiplicador de Atordoamento de Golpes Sequenciais
372%
Consumo de Energia de Ativação
40
Consumo de Energia de Golpe Sequencial
20

Ataque em CadeiaAtaque em Cadeia
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V
Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar:
Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Incêndio Real em W
Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar:
Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Nível 12
Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V
Multiplicador de Dano
1424.9%
Multiplicador de Atordoamento
410.7%
Supremo: Incêndio Real em W
Multiplicador de Dano
3016.1%
Multiplicador de Atordoamento
1421.5%

Habilidade Principal

Habilidade PrincipalHabilidade Principal
Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1% até 10% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.

Habilidade Extra: Espírito de Luta
Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção:
No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração.
Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1,25%.
Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0,25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.

Nível 7

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 15

• Impacto Básico +6

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1,17% até 11,7% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny5000

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 25

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1,33% até 13,3% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny12000
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 35

• Impacto Básico +6

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1,5% até 15% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny28000
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim4

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 45

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1,67% até 16,7% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um Golpe Final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o Golpe Final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o Golpe Final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny60000
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim9
Motor Escarlate2

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 55

• Impacto Básico +6

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 1,83% até 18,3% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny100K
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim15
Motor Escarlate3

Habilidade PrincipalAprimoramento de Habilidade Principal
Nível de Agente 60

• ATQ Básico +25

Passiva Principal: Acelerante
Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 2% até 20% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s.
No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.
Denny200K
Dados de Dimensões Superiores - Terror Carmesim30
Motor Escarlate4

Mindscape Cinema

LighterLighter | Campeão Invicto
Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano.

A vitória é crucial para o Campeão Invicto. Ao lutar com o mais forte dos oponentes, ele elimina a ameaça para o capitão e aumenta muito a moral da equipe.
Para ele, apenas a vitória importa.
"Um campeão invicto nunca pode ser derrotado."
LighterLighter | Cachecol Vermelho
Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original.

Como o "Cachecol Vermelho" dos Filhos de Calydon, Lighter é bem famoso na zona externa. E não apenas por seus socos... ele também tem um jeito único de falar.
"Eu curto fazer as coisas na boa... mas o que seria de vocês sem mim?"
LighterLighter | Líder dos Mercenários
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Eu devo ser a pessoa menos adequada do mundo para ser um líder."
LighterLighter | Óculos Escuros
Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.

"Quer saber por que eu uso óculos escuros? Hã... É porque eu fico tonto quando vejo sangue..."
LighterLighter | O Decisor
Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia

"Me dê uma ordem que eu sigo. Simples assim!"
Lighter ajusta os óculos escuros enquanto sorri despreocupado.
"Só não me faça tomar as decisões."
LighterLighter | Sobrevivente
A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito.

Se tivesse a chance de fazer tudo de novo, ele nunca escolheria ser o único sobrevivente.
Infelizmente, o destino não oferece escolhas.

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